MKwadrat #184 – Quest 3 po tajsku
Z Tajlandii nadaje Thomasa Voland, znany między innymi z podcastu Nadgryzieni. W sekcji newsów wspominamy o IGNoranckich zapędach konsolidacyjnych, nowych studiach gamedevowych w Warszawie, Wietnamskim zcancelowaniu Steama i największym polaku zaraz po Wałęsie reklamującym kluczyki z szarej strefy.
W odcinku 184 z Tajlandii nadaje Thomas Voland, znany między innymi z podcastu Nadgryzieni. W sekcji newsów wspominamy o IGNoranckich zapędach konsolidacyjnych, nowych studiach gamedevowych w Warszawie, wietnamskim skancelowaniu Steama i największym Polaku zaraz po Wałęsie reklamującym kluczyki z Szarej Strefy. W recenzjach najszybszy boomer shooter świata, którego bohater ma najlepszą fryzurę w historii. Chińska Japońszczyzna z dziwnym tytułem, kolekcja portów o solidnym i nagim wężu, a także symulator cybernetycznego garnicarza i barmana. W sekcji VR nasz gość instruuje jak z trzeciego quest'a zrobić odtwarzacz VOD i ekran do Switcha lub Deca, a my relacjonujemy przecieki o budżetowym quest'cie i recenzujemy symulator kosmicznego Dockera z realistyczną fizyką.
Na końcu przypominamy o akcji obniżania cen na polskim Steamie. Zapraszamy do odcinka. Hej! Cześć, witam wszystkich w 184 odcinku podcastu MKwadrat, podcastu o grach w VR, popkulturze. Dzisiaj ze mną Damian. Cześć. I gość, który już u nas gościł kilka razy, nie pamiętam ile, myślę, że dwa albo trzy, Thomas Voland, nadaje prosto z Tajlandii. Siema. Cześć, to mój trzeci raz. Trzeci, tak myślałem. Dalej mieszkasz w Talendii, rozumiem.
Przyszedłem też do Red Strings Club. Może o nim opowiem chwilę jak będzie czas. Zobaczymy. Grałem sporo w Spacedocker VR na PSVR 2. Też mamy klucz od Dev'a i będziemy rozmawiać tę grę, więc tu nie będę się rozwodził. Crossfire Sierra Squad, pograłem chwileczkę, te trzy misje przeszedłem. Zaskakująco fajna gra, po wszystkich patchach. A jeśli chodzi o seriale, to obejrzałem połowę nowego sezonu Bridgerton, Bridgertonowie, takie Guilty Pleasure. I obejrzałem dwa odcinki Prosta Sprawa, nowy serial na Kanal+, na podstawie powieści. Chmielarza, ale nie tego Chmielarza od Witchfire, tylko innego Chmielarza. Dobrze, Damian, co u Ciebie?
Nie, ja po prostu nie wiedziałem jak to zrobić. Nie starałeś się zrozumieć. A może się starałem, tylko nie udało mi się, bo mam słabe kumanie takich rzeczy. Rozumiesz? Musisz to brać pod uwagę. Nie każdy jest taki dobry jak ty. Naprawdę. To jest komplement. Po prostu. To jest skill issue. Tak. To wszystko, co grałem. Nie grałem w ogóle na VR, bo w ogóle wróciłem z Krakowa i się pochorowałem, więc teraz jeśli brzmię jakoś inaczej, dziwnie, to przepraszam, ale mam zawalone zatoki. A ja właśnie akurat dużo grałem jak na mnie na VR, więc spoko. To co, Thomas, co ty tam robisz? Już skończyłeś, tak? Tak, ja skończę. Ja nawet jak nie gram na VR, to i tak mam na sobie Questa i gram w gry płaskie przez virtual desktop na gigantycznym ekranie.
Przy czym Assetto Corsa taka non-access modowana i śmigam sobie głównie po Tokio w ruchu ulicznym między samochodami albo, jak chcę powiedzieć, po torze, to raczej właśnie w tej automobiliście. I tutaj uwaga, jeśli macie VR-a, pod żadnym pozorem nie ściągajcie dema automobilisty i w ogóle nie oceniajcie tej gry na podstawie dema, bo demo jest wersją sprzed wielu, wielu lat, kiedy ta gra nie miała nic wspólnego z obecną. I wtedy VR jeszcze był kompletnie beznadziejny, a teraz jest to najlepszy symulator do VR. Wygląda fajnie, chodzi fajnie. Jest to chyba najładniejsza gra w VR, jeśli chodzi o symulatory. Jeśli ktoś pamięta, to dawno, dawno temu u nas DJ Tekt to planowaliśmy nagranie, Defan planował z nim nagranie odcinka o SimRacerach, także mam nadzieję, że może się uda.
Nadal planuje. Nadal planujemy. Może się uda z Thomasem go nagrać albo nawet w E3, bo idealnie gdyby w E3 się dało to nagrać. Także zobaczymy. Ja będę chętnie. A jeszcze z rzeczy VR-owych to LEGO Brick Tales. Natomiast ja to głównie grałem w Mixed Reality, nie w wirtualnej rzeczywistości, ale to w sumie na jedno wychodzi. I tutaj też uwaga, jeśli tak gracie, to musicie mieć ciemniętego Quest Optimizera, bo ta gra wygląda przetragicznie w Mixed Reality. Zgadzam się, odpaliłem na chwilę i tragedia. Ale można to naprawić, to jest przedziwne. Popozywaj go. Tam można przesunąć suwaki po prostu na maksa w prawą stronę z Quest Optimizer'a, czyli rozdzielczość prawie razy, nie pamiętam, razy trzy chyba.
No, ja ogólnie polecam tę grę i ją w ogóle można przejść kilka razy. Okazuje się, że są tam takie decyzje, które bardzo łatwo... Na przykład dosłownie kolejność zadawania pytań w jakiejś rozmowie wpływa na fabułę. No to nie da się tego domyślić. To był Red Strings Club. Sprawdzam wersje językowe. Nie ma polskiej, ale za to jest rosyjski, więc spoko. No, więc tak. Polecam Wrestling's Club. I gra nie ma polskiej wersji językowej. No, bo powiedziałem. Wspomniałeś właśnie. Nie ma rosyjskiej. Sorry, wyłączyłem się. To co, to była ostatnia rzecz w naleśnikarni? Tak jest. Przechodzimy do VR. W VR będzie dużo rzeczy. Tak. Sporo, sporo. Dobrze. To tak. Zaczyna się od tego, że Microsoft zapowiedział, że jakieś wolumetryczne aplikacje wprowadzi do MetaQuesta.
Przyznam szczerze, że jakoś super nie badałem tego tematu. Ale już sam fakt, że Microsoft nawiązuje współpracę z Metą. Oni już kiedyś nawiązali tę współpracę, obiecali, że będzie Office, Excel cały w Mecie. Nie wiem, czy kiedykolwiek w ogóle z tego cokolwiek wyszło. Ale pamiętam, że na jakiejś jednej z konferencji chyba nawet Satya Nadella, CEO Microsoftu, albo wyszedł na scenę, albo przynajmniej się pokazał na Zoomie i powiedział coś. Także mają być jakieś aplikacje przestrzenne. Integracja Questa z Windowsem. Ogólnie fajnie, bo to pokazuje, że jednak Microsoft traktuje poważnie zarówno VR, jak i metę i Questa i po prostu... Powiem ci, Microsoft, Excel, Word i tak dalej jest już dostępne normalnie na Questa.
Także spoko. No, więc u Google też stabilnie. Nie ma tego XR-a, czyli Google nadal nie inwestuje w VR tak bardzo, jak byśmy chcieli, ale poszli w AI, także też świetnie. Tutaj news od Damiana, dawaj Damian, o Rivenie. Nie wiem, czy kojarzycie Riven, czy tam Riven. Ja jestem stary, więc kojarzę Riven chyba. To jest gra od twórców Mysta, czyli chodzimy i rozwiązujemy zagadki, no i wyjdzie na Questa, podobnie jak Myst wyszedł w sumie. No to dobra wiadomość dla ludzi, którzy lubią myśleć podczas grania. I w sumie to tyle, na tym koniec. Tutaj kolejny news, ale tym razem od Simplexa.
No, a w tej grze właśnie miało się przewagę, jak się miał duży obszar gry, bo to właśnie była gra z tego początku, wiecie, ery VR nowożytnej, gdzie było to zachwyśnięcie się roomscalem. I wszyscy myśleli, że po prostu gry VR będą na tym polegały, że będą sobie chodzić po naszym pomieszczeniu. A potem się okazało, że jednak ludzie nie mają, wiecie, nie wszyscy są bogolami, którzy mają po prostu dedykowane pokoje dla VR-u, 5x5 metrów. I te papery coraz częściej. Też okazało się, że generalnie ludzie znoszą dobrze sztuczną lokomocję, Artificial Locomotion. I okazało się, że można grać w grę VR stojąc po prostu w miejscu albo siedząc i nie trzeba w ogóle się ruszać. No i w tym kierunku to poszło. Ale zanim to nastąpiło, to właśnie ten Space Parade Trainer wyszedł jako pierwszy w ogóle w 2016 roku ta gra wyszła, z tego co pamiętam, na Steamie.
I wiecie, na premierę jak ja kupiłem Vive'a, to praktycznie Nie było innych gier, nie było bardzo małych gier i to była jedna z gier, z których właśnie dużo czasu spędziłem i ona mi się właśnie kojarzy z tymi właśnie takimi pierwszymi czasami właśnie, kiedy pojawił się w końcu VR po tylu latach oczekiwania i ja sobie kupiłem tego Vive'a. Zresztą tu jest data, że październik 2017, ale nie wiem, czy ona nie była w Early Accessie. W każdym razie, nawet jeśli to był 2017, to nadal jest to bardzo wczesny jakby czas z tego okresu. I ona mi się bardzo fajnie właśnie kojarzy, bo ja w nią dużo grałem. No i super jest to, że ona wyszła na Questa, a teraz, mimo że jest tak starą grą, to developer cały czas rozwija i dostała po prostu wersję, dostała ulepszenia na Questa 3. Wiecie, ja nie wiem, czy do dzisiaj na przykład, no, AC Nexus dostał wersję questową na 3, dostał Questa 3.
Zobaczcie, co się dzieje z dodatkowym magazynem. Bardzo kreatywne zastosowania różnych rzeczy. Jestem ciekaw bardzo, co oni jeszcze wymyślą. Gra wyjdzie też na Questa, jak się okazuje, bo na początku to wyglądało tak, że to będzie ekskluzji w PC VR-owy i miałem duże obawy, że ta gra po prostu... Umrze. No, umrze, zniknie. Po prostu nie będzie odpowiednio... nie sprzeda się odpowiednio. Nie mam już obaw. Jak wiem, że ta gra wyjdzie na Questa, to już po prostu jestem pewien, że to będzie hicior. No. Bo wiecie, Questowy Exposure zrobi swoje.
I ja pewnie też kupię sobie wersję questową. Za Heist z Patronite'a. Tak. Za Heist z Referalii. Z Referalii. Mam nadzieję, że zrobią też tego... Crossbuya z wersją, z apką presetową. Trzeba do nich napisać na ten temat. No, napiszę, napiszę. Bo niektórzy developerzy pewnie nie wiedzą o tym, że ta apka istnieje w ogóle. Także czekam na The Burst. Premiera tutaj jest napisana, że będzie lato 2024. I gra wyjdzie też na Questa 2. Więc super. I oni w ogóle tego nie ogłaszali dopóki nie byli pewni, że gra się ukaże też na Questa, więc naprawdę jestem zadowolony, że się ukaże. Wydawanie gier na samego PC VR-a niestety nie ma sensu, chyba że chcemy zbankrutować. To wtedy ma. Albo nienawidzimy mety, jak Zack.
Model rąk po prostu jest skopany i na przykład nie ma przycisku, który umożliwia wyjście do menu. Ja chcąc wyjść z tej gry to po prostu musiałem dać Alt F4, bo nie byłem w stanie wyjść. Więc model rąk to mamy więcej tak, jakby patrzymy na swoje ręce, które są tak w realu. Sorry, przepraszam słuchaczy. A w grze one są po prostu o 90 stopni przesunięte i nie wiem co z tym zrobić. Więc po prostu na razie to olałem. Na pewno da się to odpalić np. na Questie 3, bo gra obsługuje jakby Questa 3 jak najbardziej. Ale uważam, że wypuszczanie gry, która nie obsługuje Indexa, to jest po prostu proszę nieść o kłopoty, bo to są drugie najbardziej popularne gogle VR na Steamie według Steam Hardware Survey. Jest cała masa hardkorowych graczy VR, którzy po prostu mają Indexa, np. ja.
I wypuszczanie gry na Steamie i nie obsługiwanie A kolejny news w sekcji VR-owej. To nowy Astrobot, tylko że nie. Właśnie, słuchajcie, to jest mój taki półżarcik, bo pojawił się news, że w ciągu najbliższych tygodni zostanie ujawniona nowa gra Astrobot.
Ja celowo dałem ten news do sekcji VR, ponieważ to będzie ostateczny test Sony na to, czy Sony w ogóle jeszcze ma w ogóle jakiekolwiek plany wobec PSVR 2 sensowne, czy po prostu sobie już tylko zakopać. Bo słuchajcie, jeżeli ogłoszą Astrobota, grę w uniwersum Astrobota, która nie będzie... Już nie mówię, żeby to był X nawet na PSVR 2, chociaż powinien być moim zdaniem. Ale jeśli ta gra będzie grą naleśnikową, bez trybu VR, to już chyba nawet najwięksi fanboye, serdecznie pozdrawiam ich tutaj wszystkich, będą musieli przyznać, że Postusony ma w dupie PSVR 2. I dlatego ja w to nie wierzę i dlatego dałem to w sekcji VR, bo ja nadal wierzę, że jeszcze w Sony są jakieś resztki z nowego rozsądku, jakieś niedobitki ludzi, którzy chcieliby, żeby ten VR 2 jakoś działał.
I dlatego wierzę, że gra Astro Bot będzie działała w VR. Ale absolutnie się nie zdziwię, Że po prostu jeśli się okaże, że Astro Bot to jest gra naleśnikowa i w ogóle VR jaki VR? My nic nie wiemy. Dla przypomnienia Astro Bot Rescue Mission to jest jedna z najlepszych gier na PSVR 1. Jedna z najlepszych w ogóle platformówek. Wspaniała gra, doskonała. Oczywiście nie dostała żadnego portu ani niczego na PSVR 2, bo po co? Po co taką dobrą grę portować? No i teraz zapowiedzieli właśnie kolejną grę. No, to tyle mojego rantu na PSVR 2. Aczkolwiek mówię, poczekaj, pograłem, tylko chciałem powiedzieć, no bo jak będziemy gadać o Spacedockerze, to pochwalę PSVR 2.
A w następnych newsach tutaj Simflex napisał, że 25 nastolatków gra w VR. Chodzi o to, że były jakieś badania. Jest taki dość duży taki instytut badawczy Pew Research. Pew to się pisze, P-E-W, może go nie słyszeliście. I przebadano 1500 amerykańskich dzieci. Nie jest to dużo, ale jak wiemy w statystyce, jeśli odpowiednio dobierzemy próbkę, to jesteśmy w stanie na podstawie małej próbki wyekstrapolować jakiś trend na większą grupę. No i wynika z tego, słuchajcie, że 32%... Badano dzieci w wieku 13-17. No i 32% chłopców i 15% dziewczynek powiedziało, że gra w gry w Google'ach VR.
Pewnie grają w tego, wiecie, jak się to nazywa ta gra o tym? Gorilla, tak. Gorilla, tak, dziękuję. I inne. I jeszcze wchodzą oczywiście do naszych strzelanek i tam wrzeszczą, nie? I piszczą. Tak, i piszczą tam. Mnie bardzo się to podoba, że na tych wszystkich subredditach VR-owych nazywają ich squeakers, te dzieci. Mnie to zawsze rozwala. Nie wiem, jak to w ogóle polskie tłumaczenie... Piszczałki. Piszczałki. Piszczaki. Piszczaki. Gówniaki po prostu, no bądźmy szczerzy. Tak to się tłumaczy. No, bąbelki. No więc jakby, wiecie, to jest fajne, no bo oczywiście my nie lubimy tych dzieci w VR-ze, no ale skoro gdzieś muszą się ci klienci, dzieci konsumenci VR-owi rodzić i wychowywać i uczyć, że VR jest spoko i jeśli te dzieci grały na VR-ze, to potem jest szansa, że będą też w dorosłości grały w VR-ze.
Jakoś ta klientela musi wyrosnąć. No, i dawały pieniążki na gry VR-owe, nie? No, także... Tu też napisane... Nie chodzi o posiadanie headsetu, tylko o samo zagranie. I tak czytając Reddita mam wrażenie, że bardzo dużo osób, szczególnie gdzieś tam w Ameryce, w szkole tego testuje. Może jak ktoś ma VR, zawiera to do szkoły, pokazuje znajomym na boisku, testują to i w ten sposób chyba łatwo przetestować. Albo w Ameryce wchodzisz do Walmartu, wchodzisz tak naprawdę gdziekolwiek i masz wielką kupę kartonów Questa, stoiska testowe i sprawdzasz, jak to działa. Okej, może. Możemy mieć rację. Ale trzeba też przyznać, że w Stanach jest bardzo... My tego tutaj nie widzimy, ale w Stanach ta meta bardzo ostro inwestuje w marketing.
Tam są billboardy reklamujące Beat Sabera na przykład, reklamy, jakaś była ta reklama Superbowla, która kosztuje miliony. Także w Stanach jest jakby zupełnie inna penetracja tego... The Sphere w Las Vegas przecież miał tą reklamę Asgard Vrata. No. Mi się w ogóle wydaje, że w Stanach jest dużo większa penetracja VR-em i obecność Questa, bo to jest też amerykańska firma niż na przykład w Europie, nie? I my tego może tutaj nie widzimy, ale tak sądzę. No. Słuchajcie, no to tyle. I teraz przejdźmy do sprzętu. I nie wiem, czy pamiętacie... Damian, tutaj dodałem nowego linka, zobacz zanim... Tak. Pamiętacie ten słynny, ja się tego nabijałem, że ten Ming-Ching Kuo, nasz ulubiony analityk, najpierw sam ogłosił, że nie ma szans, żeby Apple sprzedała więcej niż 500 tysięcy gogli, ponieważ brakuje komponentów, a potem ogłosił, że Apple obniżyła prognozy do 500 tysięcy.
I to w ogóle teraz... No, myśmy się z tego nabijali w zeszłym odcinku, czy dwa odcinki temu, a tu na szczęście przegapiłem, że miesiąc temu pojawił się artykuł na Upload VR, który jakby kompletnie to zdebankował, jakby potwierdził wszystko to, co ja mówiłem. Ten tytuł to jest w ogóle doskonały. No, Apple didn't dramatically cut Vision Pro production due to weak demand. Już w samym nagłówku jest po prostu zdebankowanie tego fejka i to mi się bardzo podoba. Może damy gdzieś jakiś link do tego, żebyście mogli sobie sprawdzić na Apple VR. Ja ten news teraz znalazłem. A zanim go zobaczyłem, to chciałem po prostu wrzucić parę takich wiadomości, bo wiecie, oczywiście pojawiły się w sieci już po tym gównoniusie, że Apple umiera, Apple VR w ogóle umrze i tak dalej, jak zawsze.
I wszyscy ci influencerzy, co lubią hejtować Apple, ubierają sobie ten pasek niewygodny, a potem krzyczą, że Apple jest niewygodne, bo używają paska, który jest niewygodny. No, mimo że w zestawie jest ten drugi pasek, który ci przekłada, który jest tutaj przez górę głowy. No i jakby nadal, jeśli Apple VR umiera, to po co Apple planuje tańsze, mniejsze gogle na przyszły rok? No, nikt tego nie wie. Tak, Minczykło podobno ma bardzo dużą sprawdzalność, jeśli chodzi o informacje na temat łańcuchów dostaw i jakie części, gdzie tam są dostarczane, ile tego będzie i tak dalej. Natomiast wszystko inne to już jest raczej jego wyobraźnia, to jak on sobie to analizuje i te informacje na temat Apple'a.
No po prostu kolpetnie żadnego. Jeszcze ostatni news z tych wszystkich newsów o śmierci Apple VR-a jest taki, że Apple wkrótce zacznie sprzedawać te gogle, bo one są teraz do kupienia tylko w Stanach i już Apple zaczyna szkolić pracowników, Names mentioned. Names mentioned.
On mieszka w Stanach czy sobie sprowadził? Nie, nie. Mieszka w Polsce. Nie kupił ich, miał je wypożyczone na jakiś czas. Tak jakby po znajomości znajomy kupił i dał mu na kilka tygodni chyba. Wniosek był taki, że największe wrażenie to robi podczas seansów kinowych tych specjalnie dedykowanych z Disneya. No. To jest taki bardzo awansowany odtwarzacz wideo, nie? Ja w ogóle chciałem wspomnieć, nie dodałem tego do rozpiski, ale Dimio wyszło na właśnie Apple Vision Pro. I jest kopane. Jest kopane ze względu na to, że to Brad Lynch to krytykował, że ta gra oferuje dwa tryby. Albo w pełni VR-owy, czyli że jesteśmy w wirtualnej przestrzeni, albo płaski, czyli że wyświetla nam się płaski ekran gry, tak jak mamy w wersji desktopowej.
Pokazano pierwszych 25 dopasowań — doprecyzuj frazę, aby zawęzić wyniki. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Thomas Voland przedstawia się i opowiada o ostatnich grach, które grał. Damian podziela się swoimi doświadczeniami z gier, w tym Hadesa i Kryniki Myrtany.
Goście dyskutują o umiejętnościach i strategiach w grach, takich jak Hades i Mullet Mad Jack. Thomas opisuje swoje doświadczenia z grą Whitewater Wipeout.
Thomas i Damian podzielają się informacjami o nowych studiach gamedevowych w Warszawie, zamykaniu studia Arkane w Austin i blokowaniu Steam w Wietnamie.
Goście recenzują grę Mullet Mad Jack, opisując jej mecanikę, grafikę i gameplay. Podkreślają jej zalety i propozycje poprawek.
Goście podsumowują odcinek, podziękowując za zainteresowanie i zachęcając do subskrypcji.
Słuchacz opowiada o swoim doświadczeniu z grą Mullet Mad Jack, podkreślając jej estetykę, gameplay i unboxing oldschoolowy.
Słuchacz kontynuuje opowieść o grze, podkreślając jej wady i wyróżniając polską wersję językową.
Słuchacz opisuje grę Anno Mutationem, podkreślając jej estetykę, postacie i problemy z fabułą.
Słuchacz opowiada o grze Metal Gear Solid HD Collection, oceniając jej wersję na PC i wersję na Steam Decku.
Słuchacz podaje krótkie opisanie gry Wrestling's Club, podkreślając jej unikalne mechaniki i tematykę.
Podrobnie omówiono nowe gry, takie jak Red Snakes Club, Space Pirate Trainer i The Burst, oraz nowe technologie w VR, takie jak Apple Vision Pro i Quest 3S.
Thomas opisuje użycie karty do przechwytywania HDMI, która pozwala na podłączanie różnych urządzeń do Questa i korzystanie z nich jako monitora. Rady na wybór odpowiedniej karty i jej zainstalowanie.
Thomas porusza temat Steam Deck i potencjalne korzyści z użycia Nintendo Switcha do gry w VR, szczególnie podczas podróżowania.
Thomas opisuje klawiaturę Ri-i4, która może być użyta jako gamepad w VR, podkreślając jej wygodę i dobre ceny.
Thomas porusza temat pasków Bobo VR, opisując swoje doświadczenia z M3 Pro i M2 Pro, a także opisywane są problemy z wentylacją i stabilnością gogli.
Thomas opisuje swoje doświadczenia z soczewkami WidmoVR, które pomogły mu zminimalizować wadę wzroku, ale wymagają regularnej czyszczenia i są droższe od tanich chińskich.
Podczas rozmowy opisano gry VR, takie jak Spacedocker VR, a także dyskusja na temat funkcji i doświadczenia z grą.
Podsumowano doświadczenia z grą Spacedocker VR i podano rekomendacje do innych gier VR.
Rozmowa skupia się na aktywności Łowców Gier i konfliktach z akcją Polish Reprices, w tym ich zamykanie hasztagów i brak współpracy.
Podsumowanie reakcji słuchaczy na podcast, ankiety i komentarze na YouTube i Spotify.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.