MKwadrat #184 – Quest 3 po tajsku
Z Tajlandii nadaje Thomasa Voland, znany między innymi z podcastu Nadgryzieni. W sekcji newsów wspominamy o IGNoranckich zapędach konsolidacyjnych, nowych studiach gamedevowych w Warszawie, Wietnamskim zcancelowaniu Steama i największym polaku zaraz po Wałęsie reklamującym kluczyki z szarej strefy.
Originalne logo Lariana po prostu też ma przepychaczkę do kibli i w sumie to jest jakiś taki żarcik, że w ich grach możesz np. użyć przepychaczki jako broni albo czegoś takiego. Możesz przepchnąć najgłupsze pomysły. Całego Baldura, czy jesteś w stanie przejść kiełbasą? Nie zapomnijcie zasubskrybować oraz zafollowować mnie na Facebooku! To jest w sumie dobra wiadomość, bo pamiętacie jak ja strasznie brzydko się wyrażałem o Microsoftzie na Twitterze, zwłaszcza jak się dowiedziałem, że Arkane Austin pracował nad offline patchem, że oni zamknęli generalnie w trakcie ich prac nad dużym patchem, który miał jeszcze dodatkowo tę grę trochę ulepszyć, a przede wszystkim dodać tryb offline, czyli możliwość grania w nią po wyłączeniu serwerów Bethesdy, co na pewno wkrótce nastąpi.
Także super gierka, nie jest droga. Jeszcze w ramach akcji Polish Art Prices deweloper po prośbie Damiana na Twitterze obniżył cenę. O 16%. Tak, czyli o tyle samo, ile obniżył cenę deweloper Hadesa. I on jest w ogóle chyba z Brazylii? Z Brazylii, tak. Trzyosobowe studio z Brazylii. Gra w ogóle jest prześliczna, naprawdę. To jak te tła rysowane takie się zlewają pięknie z tymi sprite'ami płaskimi, to niesamowicie wygląda. To w ogóle nie czuć, że te sprite'y jakby nie pasują do gry. One są kompletnie spójne z wszystkim. Wszystko jest tutaj mega spójne i muzyka też jest świetna. No wiadomo czego można się spodziewać po takiej grze. Synthwave'u. Synthwave'u albo wręcz po prostu muzyki takiej niczym z lat 80.
No i takie to moje gorzkie żale na ten temat. Niestety wiecie jak to jest. Nie może być... Za dobrze. Jak się społeczność zebrała i spontanicznie zaczęła działać i stworzyła hasztaga, to potem przyszedł sobie Łowcy Gier i uznali, że oni te akcje przejmują. A jak ja ich pytałem, dlaczego z nikim tego nie konsultowali i dlaczego nie używają naszego hasztaga, to nam napisali Zjedz Snickersa na Twitterze. Publicznie. Uderzyła mi po prostu soduwa do głowy niestety. Zaczęli się zachowywać po prostu naprawdę, powiem szczerze, żałośnie. Że to my torpedujemy akcję. Tak, my torpedujemy akcję, bo nie chcemy po prostu zamknąć mordy i dołączyć do niej.
Nie napisałem go, ale go konsultowałem. Co chwilę w ogóle ktoś pisze na Twitterze do deweloperów, żeby ceny obniżać. Ja naprawdę nie wiem, co teraz robią łowcy gier w sprawie... Może coś robią, nie mówię, że nie robią, no nie? W sprawie tego, w sprawie tej akcji, poza tą petycją. Bo odpali petycję i fajnie, ale tak naprawdę, czy oni na przykład kontaktują się z kimś, czy piszą do deweloperów, czy próbują się skontaktować z Valvem? Ja tego nie wiem, nie? Może oni to robią. Ale ja takich rzeczy nie zauważyłem, co nie znaczy, że może to robią, tylko po prostu o tym albo oni informują, albo ja akurat nie... Albo jest to poza naszą bańką informacyjną. Tak. Według mnie to oni po prostu odpali akcję i zbierają, odpali petycję i zbierają głosy. A ja się bardzo cieszę, że nadal ten nasz hashtag, który jest fajny, PolarPrices, jest używany i co jakiś czas okazuje się, że jakiś użytkownik Twittera
Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Thomas Voland przedstawia się i opowiada o ostatnich grach, które grał. Damian podziela się swoimi doświadczeniami z gier, w tym Hadesa i Kryniki Myrtany.
Goście dyskutują o umiejętnościach i strategiach w grach, takich jak Hades i Mullet Mad Jack. Thomas opisuje swoje doświadczenia z grą Whitewater Wipeout.
Thomas i Damian podzielają się informacjami o nowych studiach gamedevowych w Warszawie, zamykaniu studia Arkane w Austin i blokowaniu Steam w Wietnamie.
Goście recenzują grę Mullet Mad Jack, opisując jej mecanikę, grafikę i gameplay. Podkreślają jej zalety i propozycje poprawek.
Goście podsumowują odcinek, podziękowując za zainteresowanie i zachęcając do subskrypcji.
Słuchacz opowiada o swoim doświadczeniu z grą Mullet Mad Jack, podkreślając jej estetykę, gameplay i unboxing oldschoolowy.
Słuchacz kontynuuje opowieść o grze, podkreślając jej wady i wyróżniając polską wersję językową.
Słuchacz opisuje grę Anno Mutationem, podkreślając jej estetykę, postacie i problemy z fabułą.
Słuchacz opowiada o grze Metal Gear Solid HD Collection, oceniając jej wersję na PC i wersję na Steam Decku.
Słuchacz podaje krótkie opisanie gry Wrestling's Club, podkreślając jej unikalne mechaniki i tematykę.
Podrobnie omówiono nowe gry, takie jak Red Snakes Club, Space Pirate Trainer i The Burst, oraz nowe technologie w VR, takie jak Apple Vision Pro i Quest 3S.
Thomas opisuje użycie karty do przechwytywania HDMI, która pozwala na podłączanie różnych urządzeń do Questa i korzystanie z nich jako monitora. Rady na wybór odpowiedniej karty i jej zainstalowanie.
Thomas porusza temat Steam Deck i potencjalne korzyści z użycia Nintendo Switcha do gry w VR, szczególnie podczas podróżowania.
Thomas opisuje klawiaturę Ri-i4, która może być użyta jako gamepad w VR, podkreślając jej wygodę i dobre ceny.
Thomas porusza temat pasków Bobo VR, opisując swoje doświadczenia z M3 Pro i M2 Pro, a także opisywane są problemy z wentylacją i stabilnością gogli.
Thomas opisuje swoje doświadczenia z soczewkami WidmoVR, które pomogły mu zminimalizować wadę wzroku, ale wymagają regularnej czyszczenia i są droższe od tanich chińskich.
Podczas rozmowy opisano gry VR, takie jak Spacedocker VR, a także dyskusja na temat funkcji i doświadczenia z grą.
Podsumowano doświadczenia z grą Spacedocker VR i podano rekomendacje do innych gier VR.
Rozmowa skupia się na aktywności Łowców Gier i konfliktach z akcją Polish Reprices, w tym ich zamykanie hasztagów i brak współpracy.
Podsumowanie reakcji słuchaczy na podcast, ankiety i komentarze na YouTube i Spotify.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.