Mentionsy Mentionsy
Trochę o Grach
Trochę o Grach

Dawnwalker - Wschód nowej Sagi | Nasze wrażenia

03.10.2026 ·1 godz 1 min · 9 rozdziałów

PODCAST 20M w specjalnym długim odcinku zawierający omówienie wrażeń z The Blood of DawnwalkerMoja pisemna recenzja Dawnwalkera | Obietnica Pięknej Przyszłości, dostępna jest tutaj - link.Grę do recenzji otrzymaliśmy w prezencie od studia Rebel Wolves.Podcast 20M, odcinek #21Blog - ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠trocheograch.pl⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Twitter -⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/troche_o_grach⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠.

14:11 · Wątki postaciowe i gameplay 4

To jest troszeczkę na taki dysynchron, że po tym prologu, który, okej, może nie jest jakiś tam idealny i jakoś tam bardzo nas nie zrzyna z rodziną, zostajemy wrzuceni w otwarty świat. Ale buduje klimat. Tak, buduje klimat. Ale zostajemy wrzuceni w otwarty świat Trochę jak w Kingdom Come Deliverance, nie do końca... Znaczy bardziej wiesz, co masz robić, bo masz kupę tych znaczników, ale powtarzasz te aktywności, bo myślisz, że jest coś ze słowem na fabułę. Ja zrobiłem trochę tak, że chyba z 5 godzin grałem trochę tak bez fabuły. W sensie nie w główną fabułę, tylko robiłem te poboczne rzeczy, bo myślałem, że one mają większe znaczenie. I zrobiłem nawet za dużo tych questów od Ambrusa, czyli od jednego z tych bojarów, bo nie wiedziałem, że ten system jest taki, że wystarczy go wkurzyć do pewnego momentu. Tam było to rzeczywiście napisane na ekranie i tak dalej, ale kto by to czytał, akurat ten element ominąłem.

Albo może dwie kropki przed końcem. Jakby dopiero wtedy tam się zmienia gameplayowo, że no to jest spoiler duży, więc może nie mówmy co się zmienia, ale zmieniają się pewne elementy, że no musisz zagrać trochę inaczej albo musisz gdzieś pójść jednak w nocy, gdzieś pójść w dzień, bo inaczej jest bardzo trudno albo nie da się Gdzieś wejść. I to ci wymusza taki inny system w ogóle grania i zaczynasz rozmyślać jak coś zrobić inaczej. I też zmieniają się pewne relacje z niektórymi NPCami. I to powinno być dużo wcześniej. Tak, a to jest za późno, dlatego że całą grę gramy prawie tak samo i to się dzieje na koniec. Wydaje mi się, że to było na jakieś dwie godziny przed końcą gry. To prawda, to jest ten ogólnie dość fajnie wzięty system z Far Cry 5, ale bardzo trzeba jeszcze to doszlifować, bo w Far Cry 5 było bardzo podobnie.

Mieliśmy konkretne tereny dla konkretnych dowódców, jak wkurzaliśmy, to zaczęli nas atakować, to popychało fabułę dalej, porywali nas, bla bla bla. Ostatnio mnie nosi, żeby do Far Cry 5 w ogóle wrócić jakoś. Ale wracając do Dawnwalkera. Tak, te punkty, ten system infami, tak, mówiliśmy prorok, ale właśnie wątki. Dzień, noc, wątki. Chcesz najpierw wątki omówić, czy dzień, noc i ten... Mówiliśmy o fabule i że fajne są wątki i postacie, więc może zostańmy przy tym. Tak, tylko ciężko to bezspoilerowo omówić w tym przypadku, jeżeli chodzi o fabułę, dlatego może ogólnie możemy powiedzieć, że są naprawdę bardzo ciekawe postaci w grze i prawie wszystkie były dla mnie w jakiś sposób ciekawe.

Nie powiedzieli w jaki sposób to miało być, czy to miało być mniej czasu, czy co, ale chodzi mi o to, że po prostu miał być bardziej jeszcze ściśnięty, a tak naprawdę daje bardzo dużą wolność. Jeżeli ktoś się nie skupi tylko i wyłącznie na pytajnikach Ubisoftowych, które są rozsiane po świecie, tylko rzeczywiście na fabule i troszeczkę na tych pobocznych rzeczach, to jest się w stanie zrobić praktycznie całą fabułę zawartą w grze, wyłącznie z pobocznymi historiami fabularnymi, które są pobocznymi wątkami. Tak zwanymi głównymi publicznymi wątkami, tak już nie mówiąc o tych najmniejszych rzeczach. Praktycznie ja zrobiłem chyba wszystko i zostało mi jakieś 5-6 dni do końca i zacząłem robić takie głupie rzeczy właśnie jak te kapliczki i chciałem kilka tam elementów sobie porobić nawet dodatkowych jeszcze od innych bojarów, których nie robiłem, bo może coś się tam wydarzy.

Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.