Mentionsy Mentionsy
Trochę o Grach
Trochę o Grach

Dawnwalker - Wschód nowej Sagi | Nasze wrażenia

03.10.2026 ·1 godz 1 min · 9 rozdziałów

PODCAST 20M w specjalnym długim odcinku zawierający omówienie wrażeń z The Blood of DawnwalkerMoja pisemna recenzja Dawnwalkera | Obietnica Pięknej Przyszłości, dostępna jest tutaj - link.Grę do recenzji otrzymaliśmy w prezencie od studia Rebel Wolves.Podcast 20M, odcinek #21Blog - ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠trocheograch.pl⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Twitter -⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/troche_o_grach⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠.

5:54 · System techniczny i problemy 1

No ale nasz bohater poprzez różne złe decyzje osób w wiosce doszło do porwania jego rodziny przez właśnie Wrakiry i naszego głównego Bransisa, a także ogólnie przebudzenie w koenie wrakilskich mocy, ale tak połowicznie dlatego, że stał się Dawnwokerem, za dnia jest człowiekiem, po zmierzchu wampirem Wrakirem. I na tym w zasadzie bazuje gra. Stajemy się Dawnwalkerem. I mamy 30 dni i 30 nocy na uratowanie rodziny i dotarcie do Brinsisa. Wszystko powiedziałem tak na start? Więc na tym głównie polega nasza fabuła. Główny motyw to jest właśnie ratowanie rodziny i zemsta w stronę Brinsisa. A także przede wszystkim takie poznanie siebie przez Coena, który ma całkiem nową naturę i to jest super w ogóle poprowadzone fabularnie, że on

14:11 · Wątki postaciowe i gameplay 2

Jestem trochę zniesmaczony, że w sumie najmniej ciekawym wątkiem jest jedna z głównych postaci, którą poznajesz na samym początku gry. Tak mi się wydaje. Wiem chyba, o którym mówisz. Mi się bardzo podobało budowanie relacji i zarazem jak Coen poznaje inne postacie, to my poznajemy bardzo Coena, bo te postacie rzeczywiście ze sobą rozmawiają, poznają się, wymieniane są historie, wspomnienia. Poznajesz tego Coena i sam jako gracz budujesz go przez charakter jego odpowiedzi. Chostraszem tutaj są nieścisłości, potem fabularne. Jak większość postaci jest fajnie zrobionych, to właśnie pewnie tą, o której ty mówisz, to była dla mnie finałowo niedoszlifowana, nawet niedoszlifowana po prostu. No właśnie, zabrakło ci nawet słowa na to.

Ja angażuję to bardzo i zmusza do wyborów, bo czasem w grach po prostu leci wszystko, kropka, kropka, kropka, kropka, ale nie, tu rzeczywiście myślisz, wchodzisz bardziej w skórę Koena, wczuć to, że on się boi. I masz ciągle w tym głowy, że czas ci leci. Pomimo tego, że to jest system bardzo... Straszak to jest taki. Taki straszak, to przez te pierwsze 15 dni to można powiedzieć, że naprawdę byłem taki z nożem na gardle, że czasu nie wystarczy. A potem się okazało, że jednak mam go bardzo dużo. Tak. Ale fajny to jest bardzo motyw i ja bym chciał, żeby ten system został w jakimś stopniu dalej w kolejnych częściach, bo jest moim zdaniem świetny. Jeżeli bardziej by go dopracować jeszcze, to naprawdę mógłby być takim flagowym elementem tej gry pomimo tych kontrowersji. Tak, dla mnie to jest podstawa.

25:53 · System infamii i decyzje 1

To było bardzo, bardzo trudno, żeby tak się to skończyło. Raz chyba tylko byłem głodny na tyle, że mogło się to źle skończyć. Ale to jest pytanie w sumie, jak perlki weźmiesz, bo jak weźmiesz odpowiednie perlki, to dużo mniej ci spada ten głód. Podejrzewam, że w związku z tym, jak rozwiniesz trochę postać, bo tak, tu mamy oddzielnie perlki dla Coena, jako Vrakira, oddzielnie jako Coena walczącego mieczem, oddzielnie Coena Czarownika. Wiedźmina tak zwanego. Ale Wiedźminem mógł być tylko, może być tylko w dzień, więc nie łączy tych, ich mocy i trzeba wybierać. No i właśnie tutaj pytanie do ciebie, jak ci się podobały w ogóle te umiejętności walki, bo wspomniałeś już, że one były lepsze niż To, co myślałeś po trailerach wcześniej dla ciebie, czy rzeczywiście one się różnią na tyle, że skupiłeś się tylko i wyłącznie na przykład na Wrakirze i jakby większość tych wałek wykonywałeś jako Wrakir, czy mimo wszystko porówno rozprowadzałeś te punkty tak, żeby być jakimś tam w miarę uśrednionym człowiekiem, w miarę uśrednionym Wrakirem?

29:23 · Walka i eksploracja 2

No nie. Tutaj jest troszeczkę problem, że tego powinno być zdecydowanie dużo więcej. A już nawet jakimiś zabawy kombinacjami, nawet jeżeli to nie jest dokładnie inny przeciwnik, bo jest zbyt powtarzalne to w tych przeciwnikach. I o ile można omijać już te punktowe rzeczy takie jak Niektórych tych przeciwników na tych specjalnych powiedzmy tajnikach, o tyle no właśnie tych dzików czy wilków nie możesz ominąć, bo one po prostu biegają po tym mieście. Znaczy po tym po mieście to dobrze, że nie biegają, bo już tego by było za dużo, ale biegają po tym lesie. Ja po prostu po koniec starałem się ich ominąć jak najwięcej. Ale cały system walki jest świetny moim zdaniem i tutaj naprawdę działa to bardzo dobrze. Jest unikatowe. I szczególnie jak sobie fajnie rozwiniecie też tego Coena, to po prostu dobrze się tym bawiłem.

To prawda. Gdzie byś chciał zobaczyć nowego, znaczy nowego Coena? Gdzie byś chciał zobaczyć starego Coena w nowym świecie? Nie mam szczerze pojęcia, bo nawet przed podcastem rozmawialiśmy, że musimy się nad tym zastanowić i zadać sobie to pytanie na podcaście. Ale ja dalej nie potrafię... Nie potrafię sobie odpowiedzieć na to pytanie, bo zakładając, że... Delikatny spoiler, ale ten zwiastun już był na samej Gameface, jest w samej grze. Historia Coena według zapowiedzi ma się skończyć współczesności. I powiedzieli, że to jest saga, więc zakładam, że planują trzy, cztery części, powiedzmy. Jak saga to raczej nie mówią o trzy rogi, chyba. Ale też mogą mówić. Mamy rok XIV wiek tutaj.

Pokazano wszystkie 6 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.