JAK HORROR Z 2015 ROKU ZNISZCZYŁ NAM PSYCHIKĘ. TZO za klasyk: SOMA
W nowej serii "TZO za klasyk!" mówimy o grze Soma, która zadaje niewygodne pytania. Dlaczego warto zagrać w grę i czym jest ludzka świadomość? Odpowiadamy na te proste pytania.
I to też jest takie bardzo ciekawe dla mnie, że kiedyś grałem w taką... Kurde, nie wiem, może sobie to wymyśliłem, ale grałem w Dead Space'a, w chyba jakąś taką mobilną wersję Dead Space'a. Nie wiem, czy to... Musiałbym sprawdzić, może to był sen. Albo w jakiś inny horror mobilny i tam był taki motyw, który bardzo mi się podobał, a którego rzadko kiedy robią gry, że jak grałeś normalnie, to na ekranie pojawiła się twarz, która była taka półprzeźroczysta, taka... I widziałeś coś i to, wiesz, jakby to było takie zaburzenie twojej takiej percepcji jakby i było takie niepokojące, że coś widzisz jakby poza tą grą trochę, jakby w interfejsie coś takiego. Myślę, że w SOM-ie mogłoby być czegoś takiego więcej, bo tam jest, tam jesteś maszyną, więc jakby te, znaczy trochę jest, bo tam te glitche są i tak dalej, to wszystko jakby, tak to rozumiem, że twoja, twój postać, twoje ciało cyfrowe, elektroniczne reaguje glitchami na lęk, jakby że to jest ten, adrenalina czy coś takiego, no nie wiem, jakoś tak to określić.
Pokazano wszystkie 1 dopasowanie. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
W nowej serii "TZO za klasyk!" mówimy o grze Soma, która zadaje niewygodne pytania. Dlaczego warto zagrać w grę i czym jest ludzka świadomość? Odpowiadamy na te proste pytania.