O zamknięciu Piranha Bytes
W dzisiejszym odcinku podcastu kręcimy się wokół zamknięcia studia Piranha Bytes. Będą też wspominki z czasów zamierzchłych o automatach, kontrowersyjnych tłumaczeniach oraz inne rzeczy.
To teraz najprawdopodobniej niestety zakończyła działalność, ale to Piranha wielokrotnie znajdowała się na krawędzi chyba upadku. Wydaje mi się, że takim momentem, gdzie było już źle, to był Gothic 3, po Gothicu 3 i ja tam słyszałem, że... jest źle w firmie. Później chyba przecież jak stracili wydawcę po Gothicu trzecim chyba stracili wydawcę i Rize na dwójkę to już Rize na jedynkę i dwójkę ktoś inny wydawał z tego cyklu. Dobra Rysow przytoczę ci bo akurat historię znam dobrze o tyle, bo nawet sobie ją też ostatnio odświeżałem a propos magazynu o Gothicu, który został wydany przez ekipę odpowiedzialną za CD Action.
Tutaj mi się wydaje, że problem tkwił w szefie, który chyba za bardzo chciał robić w kółko taką samą grę, nie patrząc się na to, co chcieli robić inni pracownicy tego studia. Bo pamiętam takie doniesienia, które właśnie sugerowały, że on się za bardzo okopał w tym temacie Alexa, a to nie był do końca udany tytuł. Ja mówię to z perspektywy kogoś, kto grał wszystkie gotiki, łącznie z tymi krapami, dodatkiem do trójki i Arcanio tak samo. Nie uważam, że to jest dobra gra. Rizeny i no i ten Alex mi ewidentnie nie siadł. To jest trochę taki case, jak masz coś, co wiesz, że ludzie kochają, ale nie chcesz tego robić w sumie nie wiadomo dlaczego.
I on wrócił do Riesena I. W ogóle Riesen I to jest chyba gra najbliższa Gothicowi z tych późniejszych, które wydali, bo faktycznie taka surowa wyspa, nieprzyjazna, tam też można było łatwo dostać w łeb. W dwójce to już było to takie trochę złagodzone, uproszczone i też klimat był inny, no bo piracki. Chociaż akurat Rize na dwójkę lubię. Znaczy dawno nie grałem, więc teraz nie wiem, czy by się obronił, ale lubiłem, podobała mi się ta gra nawet. Chociaż już to nie było to. No, no więc przelecieliśmy przez to. Czy ty masz coś do dodania, Jarosław, w temacie Gothica, w temacie Pirani, czy już naprawdę powiedzieliśmy wszystko?
Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
W dzisiejszym odcinku podcastu kręcimy się wokół zamknięcia studia Piranha Bytes. Będą też wspominki z czasów zamierzchłych o automatach, kontrowersyjnych tłumaczeniach oraz inne rzeczy.