O zamknięciu Piranha Bytes
W dzisiejszym odcinku podcastu kręcimy się wokół zamknięcia studia Piranha Bytes. Będą też wspominki z czasów zamierzchłych o automatach, kontrowersyjnych tłumaczeniach oraz inne rzeczy.
I trzecia gra, Maxa Payne'a. Pod względem widowiskowych walk w ciekawych miejscach, na przykład w kuźni, na statku, w kopalni i tak dalej. Gdzie tu Gothic? Gothic pojawił się pewnie później. Natomiast tak, to sterowanie myszką to było idee fix Michała Kicińskiego. Że to ma być taka gra, żeby każdy mógł ją obsłużyć i właśnie widok z góry, tak jak też w Diablo, dużo potworów do zabijania. Dziwi mnie, że tam nie było wpisanego Baldur's Gate Dark Alliance, bo to był... Jeśli chodzi o prezentację akcji, to był główny wzorzec wtedy. Dlaczego PC-towa wersja nie wyszła?
Super teksty były nagrane, bo wiem, bo ja je współrobiłem. Szkoda bardzo, bo to była świetna gra. Ja pamiętam, Dark Alliance moim zdaniem jest wybitnym tytułem. Inaczej, był wybitnym tytułem. Trochę się zestarzał, ale kiedy wyszedł, to byłem absolutnie zachwycony. I bardzo szkoda, że ta polska wersja, która powstawała, zresztą są reklamy, zachowały się reklamy jeszcze... pismach i chyba w Secret Service na pewno w Neo Plus były reklamy i były pierwsze rzuty okiem na Baldur's Gate Alliance już z polskim interfejsem. Ja jej nigdy nie widziałem, w sensie na żywo, tylko też widziałem obrazki różne, ale wiem, że była. Były nagrania zrobione, była gra złożona i gotowa praktycznie do tłoczenia, kiedy Interplay padł.
No pamiętaj, że gol był, no i w sumie chyba nadal jest dość istotny w tej kwestii, bo postaraliśmy się swego czasu i dostaliśmy się na Metacritic, co nie było proste. żeby się tam dostać do tego grona i chyba, mogę teraz się mylić, ale są tylko dwa podmioty z Polski, które są na Metacritic brane pod uwagę, to jest Goal i CD Action. Możliwe, że coś... To Goal czy Game Pressure? Wiesz co, nie, bo Game Pressure też, ale on był później. po golu, bo pamiętam czyniono starania, żeby właśnie dodać też Game Pressure, bo w pewnym momencie recenzje nie... Przez jakiś czas tłumaczyliśmy recenzje polskie na angielski i tak były publikowane, ale później tam już była osobna redakcja.
I na przykład recenzje gier na ten serwis pisali Amerykanie, których... siostrzany, muszę to tak powiedzieć, bo firma jest jedna, ale zatrudniał serwis siostrzany, tam była inna redakcja i pisali Amerykanie. Nawet chyba do dzisiaj tak się dzieje. Nie wiem dokładnie, bo nie śledzę, ale to też nam pomogło właśnie dostać się jako game pressure na Metacritic. Ale wracając, mówię o dwóch polskich podmiotach. Być może ktoś jest jeszcze. Nie jestem pewny. Być może PSX Extreme. Nie wiem. ale CD Action i Goal na pewno byli pierwsi i byli na Metacritic, więc nasze zdanie, mimo wszystko nasze oceny miały znaczenie w tym ogólnym rozrachunku, no bo przecież niektórzy też ustalali od tych ocen premię.
Przecież ona chyba była w Game Passie. Była w Game Passie, tak, tak. Tam były takie zarzuty w stosunku do nich, że skoro my płacimy za tę grę, to finansujemy ją, a tak naprawdę finansuje się Rosję. A Microsoft po prostu utopił kasę w to, żeby to było w Game Passie. Nikt już... No skomplikowana sprawa, nie taka... Skomplikowana, zwłaszcza, że jak już powiedziałem, to jest gra, która jest bardzo popularna, jak sobie popatrzysz na Ukrainie, wśród ukraińskich graczy, no bo to jest ten sentyment do dawnych dobrych czasów, tak? I matuszki Rosji. A to, że jest popularna, to skąd wiesz?
Teraz trochę się tych koncertów growych, że tak to się wyrażę, muzyki z gier komputerowych, trochę jest już. Niedawno mieliśmy Last of Us też w Narodowym Forum Muzyki, który później był też zagrany w Lądku Zdroju, gdzie był dodatkowo jeszcze Baldur's Gate. Chciałem tylko przypomnieć, że prawo wykonania muzyki z Baldur's Gate 3 też miało miejsce w Narodowym Forum Muzyki. na Game Music Festival i tam był koncert z muzyką Divinity Original Sin, część druga oraz prawykonanie muzyki z Baldur's Gate 3. Jeszcze przed premierą był Borislav Slavov, czyli kompozytor muzyki i był wspaniały koncert.
Pokazano wszystkie 6 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
W dzisiejszym odcinku podcastu kręcimy się wokół zamknięcia studia Piranha Bytes. Będą też wspominki z czasów zamierzchłych o automatach, kontrowersyjnych tłumaczeniach oraz inne rzeczy.