Rozgrywka #265 – Typowa Zelda
Wjeżdżamy na pełnej! Obszerna dyskusja o GeForce NOW, rosnąca słuchalność podcastu i nasz pierwszy patronat medialny — a to dopiero wstęp! Potem wyścigi jakieś, szybkie jeże, wampiry, trumny na plecach oraz pieszczenie konia. GRY: Need for Speed Unbound (01:16:34) Sonic Frontiers (01:53:40) Evil West (02:11:59) RXC - Rally Cross Challenge - Early Access (02:23:18) Gungrave G.O.R.E (02:41:00) Horse Tales: Emerald Valley Ranch (02:51:16) KULTURKA: Willow (03:07:04) ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj
Tutaj mamy to w postaci często jakiejś łamigłówki, bardzo prostej, prostackiej wręcz. Ale jakoś tak, no nie wiem, bardzo chętnie podchodzę do tych miejsc i sobie odkrywam nowe części mapy. Cały ten świat jest tak zaprojektowany, że mamy właśnie otwartą przestrzeń. Zbieramy różnego typu znajdźki. No i dochodzimy do pewnych momentów, do pewnych miejsc, w których odblokowujemy takie levele jakby bardziej standardowe, Sonicowe. Czyli mamy zderzenie właśnie tej depresji z typowym Soniciem. Z tym, że te levele, które odkrywamy są z reguły bardzo krótkie. To są takie w zasadzie wyzwania, które podobno aż tak bardzo nie siedzę w tej serii.
Bardzo dobrze odzwierciedlają klasyczne levele z całej, no ze wszystkich czy z niektórych gier z Soniciem, tych bardziej popularnych. Taki przerywnik też dobrze robi właśnie na poprawę nastroju, jeżeli czujecie się zbyt depresyjnie. Fajne są tam zawsze wyzwania, trzeba dobiec w odpowiednim czasie, trzeba zebrać jakieś gwiazdki, trzeba zebrać określoną liczbę monet. I wtedy odkrywamy dodatkowe klucze. Te klucze nam pozwalają jakby pchać fabułę do przodu. Musimy też zbierać pewne inne elementy otoczenia, dzięki którym możemy nawiązywać rozmowy ze znajomymi Sonica, bo całość jakby się dzieje w takim, że Sonic zostaje przeniesiony do innego świata i jakby tam stara się rozwiązać zagadkę tego świata, uwolnić swoich przyjaciół i tak dalej.
Natomiast sama walka z tymi, z którymi ja do tej pory walczyłem była dosyć mocno schematyczna. I w gruncie rzeczy łatwa to wspinanie się właśnie na kolosa. Było dosyć szybkie, łatwe, nie przypominało to Shadow of the Colossus, ale sam klimat, no widać było, że trochę się musieli tym inspirować. I moim zdaniem to jest całkiem okej. Prosti bossowie, ale jednak ich skala robi wrażenie. Tak podsumowując, moim zdaniem ta gra jest naprawdę bardzo dobrym Soniciem, czymś innym w tej serii, pewną nowinką i sądzę, że oni pójdą w tę stronę przy kolejnych tytułach. I fajnie bardzo, że ten Sonic wraca do łask i nie mówimy już o nim w kategoriach, że a, nowa gra z Soniciem 5 na 10, bo przez wiele, wiele lat tego typu pogląd dominował i mam wrażenie, że zupełnie randomi, którzy wcześniej nie mieli w ogóle styczności z tą marką, mogą po nią sięgnąć i się dobrze przy tym Sonicu bawić.
Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawy usługi GeForce Now, jej początki i zmiany w stosunku do początku.
Podczas odcinka Rozgrywka 265 powstał we współpracy z firmą Nvidia. I dlatego na samym starcie mamy dla Was dyskusję na temat usługi GeForce Now, czyli takiej usługi streamującej
Opis zmian w usłudze, w tym dostęp do kont Priority i Free.
Problem z jakością obrazu i streamowania w usłudze GeForce Now.
Wyjaśnienie jak ustawienia wpływają na jakość streamowania.
Testowanie usługi na różnych urządzeniach i opowieść o doświadczeniach.
Opis problemów z karty sieciowej i streamowaniem na różnych urządzeniach.
Anegdoty i opinie o doświadczeniach z użyciem usługi GeForce Now.
Testowanie usługi na Androidzie i opowieść o doświadczeniach z użyciem padu Razer Kishi V2.
Opis możliwości grania na komórce i w podróży, w tym korzyści i ograniczenia.
Gracze omawiają testowanie gier na usłudze GeForce Now, w tym Quake 2 RTX, który nie działał poprawnie. Rozmowa skierowana jest do firmy NVIDIA o dostarczeniu gier na platformie.
Podczas odcinka Rozgrywki, gracze omawiają popularność podcastu na Spotify, podsumowując statystyki i planując dalsze działania.
Deusz opowiada o nowych audycjach radiowych i gier, w tym Callisto Protocol, Gotham Knights i Need for Speed Unbound. Porusza on tematy takie jak prequel do Callisto Protocol, dodatki do Gotham Knights, a także recenzje Need for Speed Unbound.
Kontynuacja dyskusji nad modelami jazdy w grach Need for Speed, porównanie z innymi grami i opinią o nowej odsłonie.
Przeanalizowano serial Willow, kontynuację filmu z 1988 roku, który zdecydowanie zestarzał się i nie spełnia oczekiwań związanych z oryginałem. Seria jest krytycznie oceniona, choć niektórzy zwracają uwagę na jej wartość jako ciekawą propozycję dla młodszych widzów.
Hostowie podsumowują odcinek, mówiąc o planach na przyszłość, w tym oczekiwanych grach i recenzjach.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
„Podczas odcinka Rozgrywka 265 powstał we współpracy z firmą Nvidia. I dlatego na samym starcie mamy dla Was dyskusję na temat usługi GeForce Now, czyli takiej usługi streamującej"
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Wjeżdżamy na pełnej! Obszerna dyskusja o GeForce NOW, rosnąca słuchalność podcastu i nasz pierwszy patronat medialny — a to dopiero wstęp! Potem wyścigi jakieś, szybkie jeże, wampiry, trumny na plecach oraz pieszczenie konia.
GRY:
Need for Speed Unbound () Sonic Frontiers () Evil West () RXC - Rally Cross Challenge - Early Access () Gungrave G.O.R.E () Horse Tales: Emerald Valley Ranch ()KULTURKA:
Willow ()ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ!
Jesteśmy na Spotify!
Tu znajdziecie naszego Discorda.
Profil facebookowy: Bądź na bieżąco!
Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami
Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]!
iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj