Rozgrywka #265 – Typowa Zelda
Wjeżdżamy na pełnej! Obszerna dyskusja o GeForce NOW, rosnąca słuchalność podcastu i nasz pierwszy patronat medialny — a to dopiero wstęp! Potem wyścigi jakieś, szybkie jeże, wampiry, trumny na plecach oraz pieszczenie konia. GRY: Need for Speed Unbound (01:16:34) Sonic Frontiers (01:53:40) Evil West (02:11:59) RXC - Rally Cross Challenge - Early Access (02:23:18) Gungrave G.O.R.E (02:41:00) Horse Tales: Emerald Valley Ranch (02:51:16) KULTURKA: Willow (03:07:04) ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj
A tak, gameplay jest super, spoko ta fabułka jest taka, że fajnie się ogląda te przerywniki, ta postać jest na tyle ciekawa i fajnie zagrane są te postaci, że z chęcią się przez tę fabułę brnie do przodu, chociaż oczywiście nie spodziewajcie się nie wiadomo czego. Ale jednak tam coś mi nie gra z tym designem, tych vampiro, tych takich ssawek, jak to się nazywa, co się kładło kiedyś, żeby krew z człowieka wyciągnąć, albo w bagnach jest jak wchodzisz... O Jezu, powiedziałeś ssawki, już teraz ten wyraz mi nie wychodzi z głowy. Lichys, czyli... Pijawki. Arigato. No dobrze, Maćku. Rally Cross Challenge Early Access. O, w końcu.
Najlepsza gra wyścigowa odcinka. Dajesz, jestem bardzo ciekaw. Ja też sprawdziłem. Tak? Dopisałem siebie właśnie. O, wspaniale, cudownie. Więc wołamy wszystkich fanów gier o malutkich samochodzikach, czyli takich rzeczy jak Art of Rally, albo Star Drift Evolution, albo Rush Rally. Podejrzewam, że żaden słuchacz nie słyszał wcześniej o Rally Cross Challenge. Tak, bo to jest nowa gra w sumie. I ona jest w Early Access, dostępna na Steamie. Tak. Deus ją wypatrzył, nie wiem jak ją wypatrzyłeś. Wiesz co, jakieś śledzę konta twitterowe takie, a propos jakichś takich dziwnych tytułów w Early Access i akurat rozgrywka zawsze dostarcza. My monitorujemy wszystkie gry, w których mamy samochodziki w widoku z drona. Tak.
I właśnie Deus wrzucił zwiastun na nasz czat tutaj redakcyjny i ja właśnie obejrzałem i napisałem, że jak to jest, że te malutkie samochodziki, co one w sobie mają, że tak człowiek popatrzy na ten gameplay i pomyśli, no zajebiste przecież to jest. No więc nowa gra. Wszyscy kochamy małe samochodziki. Rally Cross Challenge, Early Access. Cóż to jest? Znowu taka sama gra jak wszystkie inne, czyli mamy malutkie autka w dosyć prostej oprawie, widok z góry i sobie jeździmy. Przy czym nie są to rajdy, tak jak było warto w Rally, tylko takie... No Rally Cross to jest taka dyscyplina, to są takie rajdy, nie rajdy, tylko wyścigi, Na zamkniętych torach trochę po asfalcie, trochę po szutrze.
Różne takie mieszane tryby. No i co? W bardzo prostej, schludnej oprawie. Mi się to trochę kojarzy, nie wiem czemu, z grami końca lat 90. Znaczy tak, oprawa nie jest najmocniejszą stroną tej gry. Najmocniejszą nie jest, ale... Ma wyjątkowy jakiś taki urok. Ale trzeba zauważyć tak, po pierwsze to jest Early Access i to chyba jeszcze nie jest taki super zaawansowany Early Access, bo dopiero wyszedł. Nie wiem czy duża ta oprawa się zmieni, bo ona wygląda trochę na skończoną, nie wygląda to jak... Jest robiona ta gra przez dwóch gości. Jak najlepsze gry o malutkich samochodzikach. Jak najlepsze gry o malutkich samochodzikach. I to co ta gra i w opisie i czuć w tej grze, zdecydowanie jest położony nacisk na model jazdy.
Ale tak, to wszystko co Ty już powiedział, to są właśnie rzeczy, które po pierwszym przejeździe ja od razu sobie wynotowałem. Tutaj hasła typu fizyka, przyczepność, podsterowność, uślizg na błocie. Dodatkowo zniszczenia są bardzo fajne, mimo że te samochodziki są takie malutkie i widoczne z dosyć... I tam w ogóle ten model, tam twórcy w tym takim rozwoju tego early accessu w ogóle chcą te zniszczenia bardzo mocno rozwinąć i samochodów i otoczenia w ogóle, żeby były zniszczenia. No to otoczenia, tam parę rzeczy można popchnąć, ale rzeczywiście nie jest to jakoś bardzo rozbudowane jak w jakichś tam flat outach, ale samochody się gną, są dachowania, często tu się zdarzają dachowania, czy jak się nagle złapie przyczepność podczas jakiegoś krzywego skoku, czy zmiany nawierzchni i nagle nam koło złapie przyczepność i widać, że ten samochód się bujnie wywrócił. I ta fizyka nie dostaje fiołka, bo często w tych takich grach właśnie małe samochodziki i tak dalej, to na przykład gdzieś wylatujemy poza trasę albo te zderzenia są takie dziwne, a tu są takie bardzo realistyczne.
Oczywiście najważniejsza opcja i w Early Accessie chyba już jest. Nie mam tej wersji Early Accessowej, ale w Early Accessie jest i później będzie Multi. No tak, jest jednocześnie 8 samochodów na trasie, przynajmniej tak jak ja jeździłem z AI, więc możliwe, że będzie multi na 8 osób. To jest super, na materiałach po mocnych filmikach jest mnóstwo pokazanych cracks takiej jazdy w zwarciu bliskiej i to AI rzeczywiście czasami na jakichś takich bardziej krętych trasach miałem nawet problem, żeby czasami ich dogonić, a często nawet kończyłem ostatni po jakichś tam błędach, bo wcale nie jest ich łatwo dogonić. Z drugiej strony czasami tak mi dobrze szło, że ich wyprzedzałem i w ogóle jechałem sam, ale ten moment, dokładnie tak samo jak w Wreckfestie, kiedy się jedzie w tłumie i kiedy po prostu... Pierwszy zakręt po starcie.
Jest bardzo szybkie loadingi i ten syndrom jeszcze jednego wyścigu przez to też jest super. Po prostu kończysz jeden wyścig i myślisz, a dobra, jeszcze pyknę jeden. I za trzy minuty go kończysz, kurde, no jeszcze jeden pyknę, nie? Tak, jakkolwiek lubicie to naprawdę, to musicie na wishlisty pododawać, bo to jest tytuł do śledzenia, bo mi się wydaje, że on w ogóle zginie. Jak go nie uratujemy. Tak, w ogóle totalnym przypadkiem gdzieś wypływa u nas i naprawdę trzeba go obserwować, co on tam w tym media accessie się z nim będzie działo. System progresu jest oczywiście bardzo prosty, proste mistrzostwa, zdobywamy gwiazdki do trzech gwiazdek za każdy wyścig, kolejne wyścigi się po jakiejś tam sumie gwiazdek zdobytych odblokowują. Za wyścigi zdobywamy kolory i malowania samochodów, za mistrzostwa zdobywamy kolejne samochody.
Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawy usługi GeForce Now, jej początki i zmiany w stosunku do początku.
Podczas odcinka Rozgrywka 265 powstał we współpracy z firmą Nvidia. I dlatego na samym starcie mamy dla Was dyskusję na temat usługi GeForce Now, czyli takiej usługi streamującej
Opis zmian w usłudze, w tym dostęp do kont Priority i Free.
Problem z jakością obrazu i streamowania w usłudze GeForce Now.
Wyjaśnienie jak ustawienia wpływają na jakość streamowania.
Testowanie usługi na różnych urządzeniach i opowieść o doświadczeniach.
Opis problemów z karty sieciowej i streamowaniem na różnych urządzeniach.
Anegdoty i opinie o doświadczeniach z użyciem usługi GeForce Now.
Testowanie usługi na Androidzie i opowieść o doświadczeniach z użyciem padu Razer Kishi V2.
Opis możliwości grania na komórce i w podróży, w tym korzyści i ograniczenia.
Gracze omawiają testowanie gier na usłudze GeForce Now, w tym Quake 2 RTX, który nie działał poprawnie. Rozmowa skierowana jest do firmy NVIDIA o dostarczeniu gier na platformie.
Podczas odcinka Rozgrywki, gracze omawiają popularność podcastu na Spotify, podsumowując statystyki i planując dalsze działania.
Deusz opowiada o nowych audycjach radiowych i gier, w tym Callisto Protocol, Gotham Knights i Need for Speed Unbound. Porusza on tematy takie jak prequel do Callisto Protocol, dodatki do Gotham Knights, a także recenzje Need for Speed Unbound.
Kontynuacja dyskusji nad modelami jazdy w grach Need for Speed, porównanie z innymi grami i opinią o nowej odsłonie.
Przeanalizowano serial Willow, kontynuację filmu z 1988 roku, który zdecydowanie zestarzał się i nie spełnia oczekiwań związanych z oryginałem. Seria jest krytycznie oceniona, choć niektórzy zwracają uwagę na jej wartość jako ciekawą propozycję dla młodszych widzów.
Hostowie podsumowują odcinek, mówiąc o planach na przyszłość, w tym oczekiwanych grach i recenzjach.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
„Podczas odcinka Rozgrywka 265 powstał we współpracy z firmą Nvidia. I dlatego na samym starcie mamy dla Was dyskusję na temat usługi GeForce Now, czyli takiej usługi streamującej"
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Wjeżdżamy na pełnej! Obszerna dyskusja o GeForce NOW, rosnąca słuchalność podcastu i nasz pierwszy patronat medialny — a to dopiero wstęp! Potem wyścigi jakieś, szybkie jeże, wampiry, trumny na plecach oraz pieszczenie konia.
GRY:
Need for Speed Unbound () Sonic Frontiers () Evil West () RXC - Rally Cross Challenge - Early Access () Gungrave G.O.R.E () Horse Tales: Emerald Valley Ranch ()KULTURKA:
Willow ()ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ!
Jesteśmy na Spotify!
Tu znajdziecie naszego Discorda.
Profil facebookowy: Bądź na bieżąco!
Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami
Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]!
iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj