Rozgrywka #262 - POP
Człowieku, czego w tym odcinku nie ma - cycki, gry, książki, branżowe imby wszelakie, nowe pady, ssanie znanych Polek, czy wreszcie 64. rocznica powstania pierwszej gry wideo! Jest też przygoda z graniem mobilnym oraz co nieco o emulacji. GRY: The Last Oricru (01:26:17) Scorn (01:36:35) Prodeus (02:09:07) CULTIC (02:18:42) Chasm: The Rift (02:34:55) Dune: Spice Wars - Early Access (02:42:50) Diablo Immortal (02:53:51) KULTURKA: Masters of Doom, Jacked i inne książki o grach po polsku (03:16:56) ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj
Gry z serii Call of Duty, nawet po tym jak za te około 10 lat wszelkie prawa PlayStation straci do marki Call of Duty i mimo tego Microsoft powiedział, że jeszcze przez kilka lat nadal będą mogli mieć Call of Duty na swojej platformie, czyli PlayStation, to teraz Sony walczy o to, żeby przez cały ten czas Gry z serii Call of Duty nie miały prawa pojawić się w Xboxowym Game Passie. Bo nie i chuj. Na takiej zasadzie wiecie, no okej, skoro kupujecie to, to my już przestaniemy tupać nóżką, ale to jest kretynizm absolutny, natomiast jest szansa, że tak to się skończy. Co jest oczywiście strasznie chujowym ruchem ze strony PlayStation i w ogóle bezsensownym, jeżeli ktoś uzna, że tak powinno być, no ale PlayStation tłumaczy się tym, że
Call of Duty to jest taka marka, że oni bez niej się nie obędą, co znowu jest dziwne bardzo, prawda? Mają dostęp do całej masy innych serii, takich jak chociażby Fifa, która te konsole im sprzedaje. Ale żadne pieniążki nie śmierdzą. Nie no, oczywiście, żadne pieniążki nie śmierdzą. Plus, przecież zawsze mówiło się o tym, że to eksy sprzedają konsole, tymczasem Sony mówi teraz wprost, nie zabierajcie nam Call of Duty, bo my na tym zarabiamy. No i ta dyskusja trwa dalej, ale przy okazji wychodzą inne rzeczy, takie jak chociażby umowa z Capcomem, która wyciekła do internetu i w której widnieją takie zapisy jak to, że Sony wymusza na Capcomie, że jeżeli chce dać jakiś swój tytuł do usługi subskrypcji, takiej właśnie jak Game Pass, czy teraz ten nowy PlayStation Abonament, to mają najpierw rozmawiać z Sony i
Oczywiście ludzie w internecie też to już zauważyli, komentują i tak dalej, że w sumie to nawet na przekór, tylko po to, żeby Sony się wkurzyło, oni by chcieli, żeby te Call of Duty zostało Exem tylko i wyłącznie dla Microsoftu. Jakby to Call of Duty to jest jeden temat, ale ogólnie działania PlayStation w tej kwestii są szkodliwe dla całego rynku. I najgorsze w tym wszystkim jest oczywiście to, no bo tutaj kruczki prawne, biznesowe jakieś plany i ruchy to są rzeczy, które być może mnie przerastają, małego człowieczka, który się na tym nie zna. Ale jak ja widzę bardzo często jakby nadal fanów PlayStation, Którzy stają w obronie Sony i mówią, boże, ale to biedne Sony, oni tak naprawdę utrzymują się tylko i wyłącznie z PlayStation, co jest nieprawdą, a tymczasem Microsoft to w swoich pieniądzach, w całym swoim budżecie to w dupie ma te gry, to jest tylko jakby pierwiastek tego, co oni zarabiają na innych rzeczach, co jest prawdą.
Jakby ja tego nie rozumiem, nie? Ja nadal nie rozumiem, jak ludzie są w stanie tak bardzo przywiązać się do jakiejś korporacji, że będą robić rejtana w jej obronie. No to jest po prostu śmieszne dla mnie, no. Tym bardziej, że ewidentnie PlayStation robi bardzo niefajne ruchy. Z punktu widzenia PlayStation te ruchy są bardzo fajne, a nie niefajne, bo myślę, że oni się nie troszczą o rynek jako taki, tylko się troszczą o samą siebie. Tak, ale w kontekście wykupu różnych firm przez Microsoft jest cały proces, Sprawdzania, czy nie będzie to monopolizacja rynku. I mówi się o tym, że zły Microsoft monopolizuje rynek, a tymczasem PlayStation robi dokładnie to samo i chce robić to dalej i to jest spoko.
To jest też fajne, wymienne gałki to akurat jest fajny feature, że cała gałka się wymienia, jakby cały ten mechanizm gałki jest do wymiany, nie tylko, można powiedzieć, sam ten grzybek, ale całe te mechanizmy można zmieniać, dodatkowe przyciski, regulacja oporu triggerów. Znaczy głębokości wciśnięcia chyba, tak? Tak, głębokości wciśnięcia. A pod spodem są dwie łopatki niestety tylko, co jest trochę dziwne, bo cały sens tego przycisków pod spodem ma polegać na tym, że nie odrywasz kciuka od gałki, tylko sobie na dole wciskasz łopatki, no a przyciski są cztery na faceplaycie, więc powinny być cztery łopatki. Znaczy mówisz o padzie do Xboksa? Na padzie od PlayStation też są cztery przyciski, a tylko dwie łopatki, co jest takie dziwne. No dokładnie.
Okej, DualSense Edge, czyli nowy padziek od PlayStation. Tymczasem w listopadzie wychodzi, tylko chciałem o tym wspomnieć, dlatego że chciałem powiedzieć o tym Deuszowi, ale nagrywamy, więc powiem wam wszystkim. No jest przyludzia. Na początku listopada wychodzi WRC Generations i ja już się nie mogę doczekać. O Jezu, ja też. To jest kolejne WRC? To jest kolejne WRC, tylko to jest sezon 22, wszystkie samochody, wszystkie trasy i tak dalej, plus 37 samochodów klasycznych i coś tam jeszcze. Wygląda to brzydko oczywiście, tak samo jak poprzednia odsłona, ale mam to w dupie, będę tak jeździł bardzo. A to jest to, co u Ciebie grałem brzydkie. Tak, to jest to, co graliśmy u mnie. Na tym Zastuni wygląda ładnie, ale potem się kapnąłem, bo oglądałem to na telefonie, że te fragmenty, które były ładnie, to chyba były normalne fragmenty jakby live.
Dzisiaj będę wspominał o emulacji. Dobrze, że Maciek o tym mówisz, bo właśnie grałem sobie wczoraj w PlayStation 2 wersję Need for Speed Most Wanted. I ten model jazdy wtedy, a dziś to jest przepaść. Mam nadzieję, że oni jednak coś zrobią dobrego z tym gameplayem w nowym Need for Speed, bo po prostu kolejnego takiego modelu jazdy nie zniesę. Po speedach patrzą, to chodzi o to, żeby były dobre te płomienie spod opon i fajne naklejki. I dobra muzyczka, a nie tam... No, dobrego modelu jazdy macie w WRC Generations po prostu. Znaczy no, ten model jazdy w WRC to też nie jest jakiś super taki, wiesz, dobry, jak mówisz, ale jest niezły, powiedzmy.
Dobry model jazdy to nadal mamy... To mamy emulację PlayStation 2 na szczęście już dobrą. Na szczęście. O, człowieku, jak ja ci dzisiaj opowiem, co tam się dzieje... Dobra, to zaraz. Ale zaraz, oczywiście zaraz. A propos konsol... A propos konsol i brzydkich i ładnych gier. I płynnych i niepłynnych. To jak wiecie, w przyszłym tygodniu wychodzi już Gotham Knights. Chyba w przyszłym, tak? To też jakoś tak nagle, tą grę tak dawno zapowiedzieli, potem była cisza kompletna. Nie w przyszłym tygodniu, w tym tygodniu, w piątek bodajże, za dwa dni. Dobra, czyli jak to słuchacie to już wyszło. No i jednym z głównych newsów przed premierą, jaki się pojawił, to fakt braku performance mode na konsolach. To znaczy, że brak performance mode na konsolach, przypomnijmy, na konsolach nowej generacji, czyli na nowym Xboxie i na PlayStation 5, powoduje, że gra będzie działała natywnie w 30 klatkach na sekundę.
I oni też te paluchy tam pchali, o faktycznie! I zauważyłeś Maciek, że wszystkie newsy dzisiaj wprowadzał tylko do jednego epilogu, że Press nienawidzi ludzi i go wkurwiają. A ani razu tak nie powiedziałem dzisiaj. Ale to akurat wiemy i on nawet nie musi mówić tego właśnie. Ani razu tego, kochani, nie powiedziałem. Nie bezpośrednio, bo używasz metafor związanych z rynkiem gier wideo. Ale ogólna puenta jest taka sama. A wiecie, słuchajcie, kochani, co w całym tym wątku się pojawiło, co spowodowało pewne obawy u mnie? Że ludzie zaczęli insynuować, że być może niedługo czekają nas wersje Pro i konsol. No właśnie też chciałem powiedzieć, że chcecie 60 klatek, to poczekajcie jeszcze dwa lata i... Kupicie sobie nową konsolę i będzie Xbox Series X Super i PlayStation 5 Pro.
W związku z czym... Szczególnie jak zmniejszysz detale z ultra na medium. W związku z czym, z miłą chęcią, zakupiłem sobie wersję Ultimate Edition Godfall na PlayStation 5 i zacząłem grać tam. W trybie performance, w 60 klatkach, gdzie wszystko wygląda ładnie i chodzi jak złoto. Z Riders Republic zrobiłem podobnie. Yoho Karu, dobry człowiek, którego znacie z naszego podcastu, czyli ten random, który czasami recenzuje u nas gry, udostępnił mi swoje konto. I mogłem dzięki temu zainstalować sobie Riders Republic. O, ja nie wiem czy to zgodnie z regulaminem, ale to zapytam się Sony w mailu zaraz. Okej, spoko. Już tak szkalowaliśmy dzisiaj Sony, że i tak mamy przesrane. Nawet ci nie odpiszą. No i oczywiście Riders Republic w 4K przepięknie płynnie chodzi na PlayStation 5, w związku z czym obie gry ogrywam na konsoli, nie na PC-cie.
No i tak sobie myślałem, że kurczę, słuchajcie no, Toż to piękna sprawa, że te konsole takie tanie, przynajmniej były jak wyszły, bo teraz są droższe, i nie będę musiał zmieniać komputerka, który by mi wyszedł ogromne pieniądze, chociażby ze względu na ceny kart graficznych. Patrzę, że nówka 1070 kosztuje około półtora tysiąca, a używki około ośmiu stówek. To jest wciąż spora kasa, jak za kartę, która już jest za stara. Co do drogi, moja karta jest droższa niż kiedy ja ją kupowałem chyba dwa lata temu. To jest też beka. Ja po prostu nawet nie chcę myśleć, ile musiałbym dać, żeby dzisiaj złożyć mocnego kompa. No też prawda, tak. A teraz nagle się okazuje, ja sobie tutaj siedzę wygodnie rozjebany na kanapie, gram w PlayStation albo w Xboxa, nagle się okazuje hello, 30 klatek, we're back.
Fuck no! Budzi się zlany potem. Dokładnie. Dokładnie, no. Aha, jeszcze apro Riders Republic. Bardzo dobry news. To powinno być wszędzie zastosowane. Zresztą nieraz była o tym mowa na naszym podcaście również. Riders Republic ma tak zwany cross-save. I ponieważ do tej pory grałem sobie na Ubisoft Plus na pececie, to cały mój progres bez problemu wleciał od razu na PlayStation, gdzie po prostu logując się swoim kontem natychmiast rozpocząłem zabawę od miejsca, To jest coś pięknego, to jest naprawdę coś pięknego. Grubo. No i tyle, słuchajcie, jeżeli chodzi o te sprawy, rzeczy i sprawy tak zwane, ale mamy też takiego pięknego newsa, którego zakładam wpisał Maciej. Nie, ale też mi się bardzo podoba ten news.
Alien vs Predator Revolution, Evolution, Asphalt 8 i 9, Brothers in Arms 3, ja kocham serię Brothers in Arms, a to jest taka mobilkowa odsłona, również robiona przez Gearbox. Naprawdę przyjemna gra. No i przede wszystkim Dungeon Hunter 5 oraz, uwaga, uwaga, Diablo Immortal. No i to jest niesamowite, słuchajcie. To jest niesamowite, jak w tym malutkim urządzeniu Można zmieścić taką moc obliczeniową, żeby grać sobie w takie Diablo Immortal, gdzie na ekranie masz 50 przeciwników, lecą cyferki, wybuchy i kurczę lasery, a ten telefon nawet nie pierdnie. I granie na tym padzie to jest... No ja bardzo bym chciał teraz takie urządzenie sobie kupić, dlatego że no już nie ma co brać tableta w podróż, czy tam PlayStation Vity, po prostu bierzesz komórkę w kieszeni, a do plecaka wsadzasz sobie ten kontroler i jesteś gotowy.
Ale od 20 lat oni rozwijają te emulatory. Ja mam masę gier PlayStation 2 kupionych w pudełku i przede wszystkim właśnie te gry testowaliśmy po prostu z obrazów z płyty, dlatego że chciałem sobie komfortowo w to zagrać. Dalej marzy mi się ten mój stojący w kuchni na ziemi telewizor Sony Flatron podłączyć i podłączyć do niego moje PlayStation 2. To kupujesz zastówkę, przejściówkę. Mam przejściówkę, ale słuchaj, o co chodzi? Nieważne jaka będzie przejściówka, granie na współczesnych telewizorach w PlayStation 2 mija się z celem. Albo obraz jest za ciemny, albo zbyt rozmyty, poza tym to wszystko chodzi kurwa w 15 klatkach. Te pady dzisiaj to jest udręka. Tymczasem emulacja pozwala Ci zagrać w tę samą grę, w rozdzielczości Full HD, na dużym telewizorze, z widescreenem, z obsługą współczesnych padów, wystarczy przemapować sobie przyciski i jakość płynąca z obcowania z tymi tytułami jest
Teraz wchodzi C, Romy, PS2, Sasha Gray, nie ten katalog. Takie klasyki jak chociażby ogrywany przeze mnie za dzieciaka mój kolega, dobry przyjaciel, serdeczny z podstawówki, miał PlayStation 1 jako jedyny na osiedlu u nas i zawsze z chłopakami po szkole albo w weekend chodziliśmy do niego grać. Graliśmy w różne dema, ale też oczywiście w pirackie pełne wersje i jedną z takich gier było Overboard o malutkim stateczku, który sobie pływa w perspektywie rzutu izometrycznego i strzela sobie do innych stateczków oraz wież wszelakich. Piękna gra. Po prostu zagrać w to znowu to było coś niesamowitego. Odpaliliśmy Wu-Tang Shaolin Style, czyli tą wychodzoną bijatykę, wiesz, z PSX-a. Ale mieliście bluzy założone Wu-Tangowe, Wu-erowe i tak dalej.
Piękna gra, do dzisiaj się broni. Jak na przykład widać właśnie takie rzeczy, widzisz, jak rozmycie ruchu, bo Shaolin Monks to miało i to było okropne już wtedy. Jak podłączyłem moje PlayStation 2, wrzuciłem oryginalną moją płytkę i odpaliłem to na monitorze z moim bratem, to to rozmycie ruchu dalej było i przeszkadzało jak cholera. W emulacji ono nadal jest, ale nie jest takie tragiczne, bo ta emulacja troszeczkę to niweluje. Więc chociażby z takich względów warto się emulacją zainteresować. Need for Speed Most Wanted. To jest ciekawe, bo mówiliśmy dzisiaj o nadchodzącym Unbound. Need for Speed Most Wanted jest jedną z najlepszych, najlepiej ocenianych i kochanych przez graczy odsłon serii w historii całego Need for Speed. I powiem Wam, że jak odpaliłem tę grę teraz w wersji PS2 i pograliśmy parę wyścigów, to niestety ona się już bardzo postarzała.
Już wtedy, już wtedy tak było. 20 lat temu, czy ile to tam, kiedy GTA 3 wyszło, czekaj aż zerknę, bo nie pamiętam teraz. 2002, tak, bo tam jest nawet cały rozdział o tym, że oni wydawali tę grę krótko po ataku na World Trade Center i z tym też był duży problem. Więc jak czyta się tę książkę, to to jest niesamowite, to jest taka machina czasu, że ja pierdziu, tak, 20 lat, mamy 2022 rok. A ta gra została wydana w październiku 2001 na konsolę PlayStation 2, w maju 2002 na Microsoft Windows, w listopadzie 2003 na konsolę Xbox No i tak dalej. Wiadomo, że potem tych portów to było jeszcze sporo, a teraz jest remaster.
Pokazano wszystkie 17 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe wprowadzenie do Rozgrywki 262, omówienie tematu związanego z Sasha Gray, która będzie grać w Cyberpunk 2077.
Reakcje społeczności na rozmowę o Sasha Gray, omówienie kontrowersji i reakcji z Internetu.
Dyskusja na temat sexworkingu w internecie, omówienie sytuacji pani Amurant i problemów z platformą Twitch.
sprawdźcie moje konto na Twitterze. A na Twitterze okazuje się, bang! Krótkie filmiki, zdjęcia, nago, seks, wszystko się dzieje, waginy odbyty, wszystko jest po prostu pokazane, a na dole jest podp...
Dyskusja na temat konfliktów między korporacjami Sony i Microsoft, omówienie sytuacji z grami Call of Duty i strategii Sony.
Analiza strategii korporacyjnych i ich wpływ na rynek, omówienie konfliktów między korporacjami i ich wpływ na rynki gier wideo.
Podczas rozmowy omówiono nowe produkty, takie jak nowy pad DualSense Edge od PlayStation, nowy zwiastun Need for Speed Unbound oraz nową grę WRC Generations. Rozmowa przeniosła się również do gier mobilnych, w tym ich optymalizacji i możliwości korzystania z padów do gier na telefonach.
Podróżnicy opowiadają o gry mobilnych, takich jak Warhammer 40.000 Tacticus, Marvel Contest of Champions i GTA China, oraz o emulacji gier na komputerze, w tym Perfect Dark i The Last Oricru.
Opis gry The Last Oricru, jej tryb split screen i kooperacyjny, a także krytyka grafiki i fabuły.
Opis gry Scorn, jej estetyki i gry przygodowej, bez tradycyjnego horroru akcji.
Gracz opisuje walki w grze, które są trudne i toporne, a także opowiada o systemie checkpointów i broni palnej.
Gracz szczegółowo opisuje zagadki w grze, które są abstrakcyjne i wymagają odgadnięcia, a także opisuje atmosferę i estetykę gry.
Gracz opowiada o doświadczeniu z walkami w grze, które są trudne, ale nie przerażające, oraz o systemie checkpointów.
Podróżnicy omawiają nowe boomer shootery, takie jak Prodeus i Cultic, porównując je do klasycznych gier z lat 90., a także retro shooter Chasm The Rift, który powraca po latach do dystrybucji cyfrowej.
Podróżnicy, Harkonnenowie i Smugglers w Dune Spice Wars. Maciek zapytał o piątą frakcję, a Deusz wyjaśnił, że to Fremeni. Rozmowa przeniosła się na Diablo Immortal i jego system Battle Passa.
Podróżnik opowiada o swoim doświadczeniu z Diablo Immortal, porównując ją do gier na komórki i wyrażając nadzieję na lepsze przyszłe tytuły serii Diablo.
Podróżnik omawia kilka książek o grach komputerowych, w tym Masters of Doom i Jakt, podkreślając ich znaczenie dla historii gier.
Podróżnik komentuje swoje doświadczenia z grami i książkami, podkreślając ich znaczenie dla branży gier komputerowych.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
„sprawdźcie moje konto na Twitterze. A na Twitterze okazuje się, bang! Krótkie filmiki, zdjęcia, nago, seks, wszystko się dzieje, waginy odbyty, wszystko jest po prostu pokazane, a na dole jest podp..."
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Człowieku, czego w tym odcinku nie ma - cycki, gry, książki, branżowe imby wszelakie, nowe pady, ssanie znanych Polek, czy wreszcie 64. rocznica powstania pierwszej gry wideo! Jest też przygoda z graniem mobilnym oraz co nieco o emulacji.
GRY:
The Last Oricru () Scorn () Prodeus () CULTIC () Chasm: The Rift () Dune: Spice Wars - Early Access () Diablo Immortal ()KULTURKA:
Masters of Doom, Jacked i inne książki o grach po polsku ()ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ!
Jesteśmy na Spotify!
Tu znajdziecie naszego Discorda.
Profil facebookowy: Bądź na bieżąco!
Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami
Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]!
iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj