Mentionsy Mentionsy
Rozgrywka
Rozgrywka

Rozgrywka #262 - POP

21.10.2022 ·3 godz 43 min · 18 rozdziałów · 1 sponsor

Człowieku, czego w tym odcinku nie ma - cycki, gry, książki, branżowe imby wszelakie, nowe pady, ssanie znanych Polek, czy wreszcie 64. rocznica powstania pierwszej gry wideo! Jest też przygoda z graniem mobilnym oraz co nieco o emulacji. GRY: The Last Oricru (01:26:17) Scorn (01:36:35) Prodeus (02:09:07) CULTIC (02:18:42) Chasm: The Rift (02:34:55) Dune: Spice Wars - Early Access (02:42:50) Diablo Immortal (02:53:51) KULTURKA: Masters of Doom, Jacked i inne książki o grach po polsku (03:16:56) ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj

196:32 · Książki o grach komputerowych 3

Lepiej byłyby oddane w wersji oryginalnej, że ten polski tłumacz, mimo tego, że zrobił dobrą robotę, tak trochę stał w rozkroku i on nie wiedział, czy chce być taki fajny, śmieszny, współczesny, czy trochę takie dosyć boomerskie teksty, te takie, wiesz, slangowe, żartowe, nawiązujące do starych rzeczy. Nie jest to duży problem, bo książkę czyta się świetnie. Ona wciąga tak samo szybko, jak wciąga Masters of Doom. Natychmiast chcesz wiedzieć, co będzie dalej. Natychmiast pochłaniasz rozdział za rozdziałem i po prostu wchodzisz w ten świat. Ty to widzisz, czytając te książki i to jest niesamowite. Tyle tylko, że nie jestem w stanie podziwiać pana Sama i jego brata Dana Hauserów oraz założyciela Take Two czy innych bohaterów tej książki, tak samo jak podziwiałem ludzi z id Software.

A Hauser to tylko wydaje. I w momencie, kiedy DMA Design i prawa do Grand Theft Auto zostają sprzedane Take Two, bo Hauser dogaduje się z właścicielem Take Two, kładzie na tym wszystkim łapę, I mówi się o tym, że oni stworzyli GTA. Chuja stworzyli. Okej, oni później, oni mieli super pomysły na marketing, oni mieli dobre plany wydawnicze, oni byli dobrymi biznesmenami, ale to wszystko nie jest ich pomysł. I jakby później to, że drugi Hauser, ten Dan, pisze te fabuły, te scenariusze nowych części, to jest oczywiście super. To jest chwalebne, to jest kupa dobrej roboty. Ale czytając tę książkę, mam wrażenie, że autor bardzo się

Ale jednak te początki nie są takie jak chłopaków od Duma. To nie jest to samo. I wiesz, i to, że to wszystko wymyślił ktoś inny. Potem ten twórca, ja teraz niestety nie pamiętam jego nazwiska, właśnie widzisz, Hausera wszyscy znają, ale już twórcę GTA niekoniecznie. On później odchodzi po dwójce z tego studia. A Sam Houser siedzi i mówi, kurczę, trójka musi być w 3D. No dobra, to co robimy? Kupujemy silnik. A nawet wiemy jaki. Wiesz o co chodzi? To nie jest ten sam model tworzenia gier, który tworzyli Carmack i Romero, którzy mówili, kurwa, nikt takiej gry jeszcze nigdy nie zrobił. Skąd mamy to zrobić? A Carmack mówi, zrobię to sam. I siedzi tydzień czasu zamknięty z kartonem pizzy i po tygodniu wychodzi i mówi,

Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.