Mentionsy Mentionsy
Polskigamedev.pl
Polskigamedev.pl

Polska W Grze #117: Unreal Engine for dummies

07.09.2023 ·55 min 3 s · 19 rozdziałów · 4 sponsorów

Dlaczego Unreal Engine stał się standardem, czy Polacy robią za jego betatsterów, jak demokratyzacja silnika utorowała drogę PlayWayowi, i czemu Flying Wild Hog, CD Projekt Red i 11 bit studios zrezygnowały z autorskich narzędzi?

30:07 · Historia Unreal Engine 2

Epic szczególnie na początku miał bardzo dużo problemów z dotarciem do ludzi. Powodem może być to, że Epic Unreal od zawsze był silnikiem dla AAA-owych studiów. Nie wiem, czy wiesz, jak potencjalnie może wyglądać taka współpraca kogoś, kto dostarcza dużą technologię do takiego studia, ale generalnie to po prostu polega na tym, że dobra, trzymajcie, Unreal w ogóle, jak był te jeszcze trójka, prawda, to się dostawało cały projekt Gearsów. Dostawałeś Gears of War? I generalnie... Zrób sobie teraz z tego swoją grę. No nie? Więc to po prostu jest... Tak to wyglądało. Komentarze, jakie były w kodzie, takie były. Tule, jakie były, takie były. Generalnie wiesz, to wszystko... Tak jak teraz ostatnio dobry kolega zawsze właśnie mówi, że Unreal to jest najlepszy silnik do Fortnite'a.

Kiedyś Unreal to był najlepszy silnik do Gearsów, prawda? I tak naprawdę to się na tej grze robiło swoją grę. I bardzo... Dużo naleciałości tego było na początku, mimo że oni starali się stworzyć content, który był jakby taki treningowy, żeby uczył ludzi i tak dalej, żeby edukować w kontekście właśnie różnych zagadnień związanych z unrelem. W międzyczasie Unreal się tak szybko na początku rozwijał, że ten interfejs zmieniał co trzy dni, co wersję. Może nie co trzy dni, ale generalnie bardzo często. I wiesz, było bardzo ciężko się wdrożyć w to, bo w sumie było dużo też takich niepewności. Mało kto wiedział tak naprawdę z czym to się je i dopiero po tych latach, jak już wielu deweloperów wyszło z firm, które robiło gry w Unreal'u, to teraz jest już dużo łatwiej wprowadzać, wdrażać ludzi chociażby w firmach, jeżeli nawet jeszcze nie mieli doświadczenia, ale tak naprawdę o tej porze już roku, że tak powiem się, raczej oczekuję, że nie trzeba będzie ich wdrażać, bo do tego stopnia poszło to szeroko, tylko że to wymagało bardzo dużo takich

Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.