Polska W Grze #117: Unreal Engine for dummies
Dlaczego Unreal Engine stał się standardem, czy Polacy robią za jego betatsterów, jak demokratyzacja silnika utorowała drogę PlayWayowi, i czemu Flying Wild Hog, CD Projekt Red i 11 bit studios zrezygnowały z autorskich narzędzi?
Z takimi feature'kami, prawda? Więc to jest właśnie istotne. Plusy dodatnie i plusy ujemne, jak nasz były prezydent mawiał. Na koniec, panowie, tak trochę przewrotnie chciałem zapytać, kiedy byście doradzili deweloperowi, deweloperce, żeby jednak przesiedli się na Unity? Jaka to musi być gra? Albo może jakiś zespół? 2D. W pełni dwuwymiarowa, dlatego, bo Epic, co jak co, ja nie wiem, gdzie oni źle skręcili, ale stwierdzili, że chyba zupełnie zarzucili ten system Paper2D, który właśnie był od tego, żeby wyświetlać sprite głównie i tak dalej, chociaż teraz na przykład gra Stray Gods, co prawda to jest visual novel, gdzie wyświetlamy tylko obrazki, Ale jest na Unrealu, ale głównie chyba dlatego, że oni tam masowo wykorzystują Wyza, który działa trochę lepiej niż Fmod pod ich potrzeby tam.
Pokazano wszystkie 1 dopasowanie. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Grzegorz i Krzysztof przedstawiają się i wprowadzają gościa do rozmowy o Unreal Engine.
sponsorem naszych audycji jest Totalizator Sportowy
sponsorem naszych audycji jest Fundacja State of Poland
sponsorem naszych audycji jest Fundacja Agencji Rozwoju Przemysłu
sponsorem naszych audycji jest Fundacja Polskiego Funduszu Rozwoju
Grzegorz debatuje o roli Epic Games jako beta testerów technologii.
Grzegorz i Krzysztof klasyfikują studia Unreal Engine i omawiają problemy z pierwszymi projektami.
Grzegorz wyjaśnia różnicę między programowaniem zorientowanym na obiekty a na dane.
Krzysztof omawia wpływ własnego silnika na rekrutację w firmach gamedevowych.
Grzegorz i Krzysztof debatują o decyzji polskich studioów o wyborze między własnym silnikiem a Unreal Engine.
Krzysztof omawia koszty i korzyści związane z użytkowaniem Unreal Engine.
Krzysztof podaje przykłady ograniczeń Unreal Engine.
Krzysztof dyskutuje o pogłoskach dotyczącego RPG i Unreal Engine.
Krzysztof omawia technologię World Partition i współpracę z Epic Games.
Krzysztof opisuje historię demokratyzacji Unreal Engine i jego rola w branży.
Krzysztof omawia relacje z Epic Games i korzyści z korzystania z forum Unreal.
Krzysztof debatuje o wpływach otwartego marketplace Unreal Engine na polską branżę.
Rozmowa o edytorze Fortnite i modelu biznesowym Unreal Engine, który umożliwia szybkie monetyzowanie treści przez tworzenie wysp.
Analiza zalet i wad Unreal Engine 5, w tym oświetlenia lumen i wirtualizacji geometrii, oraz porównanie z Unity w kontekście gier 2D i VR.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
„sponsorem naszych audycji jest Totalizator Sportowy"
„sponsorem naszych audycji jest Fundacja Agencji Rozwoju Przemysłu"
„sponsorem naszych audycji jest Fundacja State of Poland"
„sponsorem naszych audycji jest Fundacja Polskiego Funduszu Rozwoju"
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.