Mentionsy Mentionsy
Polskigamedev.pl
Polskigamedev.pl

Polska W Grze #117: Unreal Engine for dummies

07.09.2023 ·55 min 3 s · 19 rozdziałów · 4 sponsorów

Dlaczego Unreal Engine stał się standardem, czy Polacy robią za jego betatsterów, jak demokratyzacja silnika utorowała drogę PlayWayowi, i czemu Flying Wild Hog, CD Projekt Red i 11 bit studios zrezygnowały z autorskich narzędzi?

41:53 · Edytor Fortnite i model biznesowy 1

Z takimi feature'kami, prawda? Więc to jest właśnie istotne. Plusy dodatnie i plusy ujemne, jak nasz były prezydent mawiał. Na koniec, panowie, tak trochę przewrotnie chciałem zapytać, kiedy byście doradzili deweloperowi, deweloperce, żeby jednak przesiedli się na Unity? Jaka to musi być gra? Albo może jakiś zespół? 2D. W pełni dwuwymiarowa, dlatego, bo Epic, co jak co, ja nie wiem, gdzie oni źle skręcili, ale stwierdzili, że chyba zupełnie zarzucili ten system Paper2D, który właśnie był od tego, żeby wyświetlać sprite głównie i tak dalej, chociaż teraz na przykład gra Stray Gods, co prawda to jest visual novel, gdzie wyświetlamy tylko obrazki, Ale jest na Unrealu, ale głównie chyba dlatego, że oni tam masowo wykorzystują Wyza, który działa trochę lepiej niż Fmod pod ich potrzeby tam.

Pokazano wszystkie 1 dopasowanie. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.