Mentionsy Mentionsy
Polskigamedev.pl
Polskigamedev.pl

Polska W Grze #117: Unreal Engine for dummies

07.09.2023 ·55 min 3 s · 19 rozdziałów · 4 sponsorów

Dlaczego Unreal Engine stał się standardem, czy Polacy robią za jego betatsterów, jak demokratyzacja silnika utorowała drogę PlayWayowi, i czemu Flying Wild Hog, CD Projekt Red i 11 bit studios zrezygnowały z autorskich narzędzi?

12:33 · Decyzja o wyborze silnika 2

W tejże branży standardem stało się odchodzenie od autorskich technologii i nawet tutaj na naszym polskim poletku mamy trzy bardzo dobre przykłady. Myślę tutaj o CD Projekcie Red, który przecież zrezygnował z Red Engine'u, żeby wszystkie swoje projekty tak naprawdę rozwijać na Unreal'u. Myślę o 11 Bit Studios, które również taki krok zapowiedziało i myślę przede wszystkim o Flying Wild Hog, które nawet zainkazywało na rozwój Road Engine'u 7,4 miliona z Gamina. Natomiast później nie wydało na nim żadnej gry i wydać nie zamierza. Czy rezygnacja z autorskiego silnika to jest dobra decyzja? Wieloroczysłowe pytanie. Trzeba było to troszkę porozdzielać, bo nie ma tutaj dobrej odpowiedzi.

Unreal czy Unity to są silniki aktualnie chyba te najpopularniejsze, jeżeli się dobiera narzędzia do gier, natomiast Jeden i drugi silnik nadaje się do wielu projektów naraz. Tym samym, jeżeli chcemy uzyskać najbardziej optymalne wyniki w danym konkretnym typie gry, no to napisany od zera własny silnik stworzony pod określony typ zawsze, jeżeli będzie tak samo dobrze zrobiony jak powiedzmy Unreal, to na pewno będzie wydajniejszy. To jest ta kwestia. Dlatego właśnie zespoły takie naprawdę topowe, powiedzmy Naughty Dog czy Santa Monica Studios, mają to do siebie, że pracują na swoich własnych narzędziach, ale mają też bezpośrednio wsparcie od Sony, akurat w tym przypadku.

Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.