Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Xbox w przebudowie: co to oznacza dla graczy?

26.09.2026 ·1 godz 4 min · 2 rozdziały

Halo przechodzi do Activision, Obsidian do Bethesdy, Forza i Fable lądują w jednym studiu, Ninja Theory czeka na zamknięcie, a Game Pass traci nielimitowaną chmurę. Trzy miesiące po największym resecie w historii Xboksa Microsoft przemeblował się po raz drugi — i sam mówi, że to dopiero trzy czwarte drogi.#okiemdeva #xbox #gamepass #gamedev #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #halo #bethesda #blizzard #activision #zwolnienia📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7----------------📚 Źródła:https://www.gamesradar.com/games/the-elder-scrolls/skyrim-and-fallout-made-bethesda-devs-feel-safe-from-mass-layoffs-before-xbox-ended-decades-long-careers-in-two-minute-meetingshttps://www.gamedeveloper.com/business/the-majority-of-doom-the-dark-ages-dlc-got-made-in-three-or-four-monthshttps://www.videogameschronicle.com/news/xbox-is-capping-cloud-gaming-to-15-hours-and-charging-for-extra-playtimehttps://www.videogameschronicle.com/news/xbox-tells-existing-game-pass-members-its-new-cloud-gaming-cap-doesnt-apply-to-them-but-only-in-certain-countrieshttps://gamingbolt.com/xbox-doesnt-have-any-changes-to-announce-for-game-pass-following-leak-about-losing-day-one-gameshttps://www.techspot.com/news/113909-microsoft-patent-describes-game-advertising-triggered-boss-fights.htmlhttps://www.gamesindustry.biz/xbox-to-publish-kojima-productions-physint-after-it-unexpectedly-received-notice-from-playstation-that-it-would-cancel-the-projecthttps://www.videogameschronicle.com/news/kojima-productions-asks-players-to-treat-report-on-why-it-switched-from-playstation-to-xbox-with-a-dose-of-scepticism/https://www.gamedeveloper.com/production/blizzard-union-workers-ratify-historic-contract-covering-1-900-employeeshttps://www.videogameschronicle.com/news/blizzcon-2026-every-announcement-from-blizzards-opening-ceremony/https://insider-gaming.com/blizzard-could-sell-starcraft-ip-to-nexonhttps://www.gamedeveloper.com/production/activision-blizzard-sued-by-former-employee-over-sexual-harassmenthttps://www.gamedeveloper.com/production/king-workers-call-strike-after-collective-agreement-negotiations-stallhttps://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset/https://gameinformer.com/2026/09/22/xbox-lays-off-268-more-people-hands-halo-series-to-activisionhttps://aftermath.site/xbox-bethesda-obsidian-fallout/https://www.gamespot.com/articles/ninja-theory-now-expected-to-close-as-deal-falls-apart/https://www.gamedeveloper.com/business/undead-labs-makes-significant-layoffs-after-splitting-from-xboxhttps://wccftech.com/xbox-restructuring-worlds-edge-half-team-activision/https://www.videogameschronicle.com/news/i-just-assume-someone-is-being-greedy-double-fines-tim-schafer-says-he-doesnt-know-why-the-industry-isnt-recovering/https://www.videogameschronicle.com/news/starfield-developer-says-it-was-not-our-forte-and-needed-way-more-people-to-do-it-properlyhttps://www.gamesradar.com/games/fps/4-years-after-full-launch-quake-champions-is-a-paid-game-on-steam-with-old-content-unlocked-and-microtransactions-removed-as-devs-announce-an-end-to-updates/

0:00 · Wprowadzenie i zmiany w Microsoftcie 4

Rare. Rare i World's Edge, czyli Sea of Thieves i Age of Empires też przechodzą pod Activision. Tylko znowu, no tutaj, część tych osób dalej tam będzie pracowała nad tymi projektami, tylko że no przechodzą pod jakby uogólnione większe studio i tyle. Dziwne to są operacje, szczerze powiedziawszy. Obsidian przechodzi pod Bethesdę i dalej robi swoje projekty, w tym Grounded i nowego Fallouta tworzonego razem z Bethesda Game Studios, to tu się wydaje to połączenie naturalne w miarę. Playground Games i Turn 10 łączą się w jedno studio od Forza i Fable. Fable ma wyjść 23 lutego 2027. Playground chwali się, że ręcznie zaprojektowało 1000 postaci niezależnych, zamiast je wygenerować jakimiś narzędziami, no to to już tam słyszeliśmy swego czasu, a Microsoft Casual Games, czyli właśnie ten pasjan z Windowsowi i tak dalej, przychodzi pod Kinga.

Nawet nie wiedziałem, że ktoś to jeszcze utrzymuje, ale w sumie ktoś musi. W tym całym, że tak powiem, galimatiasie najwięcej emocji budzi Obsidian. W lipcu studio straciło co najmniej 52 osoby, a według doniesień, gdzieś tutaj to mieliśmy, według doniesień anulowano kontynuację Avout, by przerzucić ludzi do Fallouta, to już też, też już o tym słyszeliśmy i tutaj mieliśmy, tak, To listowanie mieliśmy. Eighty Level też mieliśmy, tak. I Aftermath, tak, tutaj.

Przerzucano ludzi z Avout, skasowano Avout, przerzucono ich do Fallouta, a teraz przychodzi pod ludzi, którzy tego Fallouta prowadzą, także no niezły absurd. Prezeska Bethesdy Jill Braff napisała do pracowników, a Aftermath dotarło do maila. Dzisiejsze ogłoszenie to przede wszystkim zmiana struktury raportowania, tożsamość twórcza i mocne strony, które wyróżniają Obsidian, pozostaną w centrum ich studia i pracy. To ok, jak tak twierdzą kim będzie. Fergus Allquartz dalej prowadzi studio, ale raportuje teraz do Braff i zdanie, które też warto tutaj zapamiętać. Bethesda Game Studios nadal będzie prowadzić markę Fallout.

No ale tak, na bogato, nie? Jakby kto bogatemu zabroni, kto spróbuje podważyć tutaj wielkiego Toda Howarda. No i wystarczy sobie to zestawić też z właśnie tym wtorkiem, mrocznym wtorkiem. Nową grę z serii Halo zrobi nowy zespół w firmie, która od 20 lat robi Call of Duty. Obsidian ma dokładać ręce do Fallouta, którego prowadzi kto inny. Forza i Fable lądują w jednym studiu. Coleman opisuje dokładnie to ryzyko, czyli przesunięcie ludzi do projektów, których wcześniej nie budowali i które nie są ich mocną stroną, nie skracają drogi tylko ją wydłużają. I znowu tutaj wychodzi brak nauki na cudzych błędach, bo zobaczcie co się działo chociażby z Rocksteady, jak im kazano nagle robić zamiast kolejnej gry single player z otwartym światem, grę usługę sieciową.

52:00 · Zakończenie i refleksje 1

Bethesda sama nazywa to w mailu do Obsidianu modelem opartym na markach. Studio przestaje być jednostką, która ma własną tożsamość i sama decyduje co robi dalej, zamiast mieć właśnie swoją wewnętrzną kulturę, to będą jak kulturę bakterii w jednym jogurcie, nie? Spoko. Stają się mocą produkcyjną przepisaną do marki, czyli dosłownie stają się nie zespołami, tylko zasobami, zasobami ludzkimi. To też bardzo takie, no zamiast podmiotowe to przedmiotowe traktowanie. I z punktu widzenia firmy to może być logiczne, no bo łatwiej zarządzać 5 markami niż 20 studiami. Z punktu widzenia ludzi, którzy robią gry oznacza to, że bezpieczeństwo nie wynika z tego, że twoje studio robi dobre gry, tylko z tego czy pracujesz przy marce, na którą firma akurat stawia.

Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.