Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Xbox w przebudowie: co to oznacza dla graczy?

26.09.2026 ·1 godz 4 min · 2 rozdziały

Halo przechodzi do Activision, Obsidian do Bethesdy, Forza i Fable lądują w jednym studiu, Ninja Theory czeka na zamknięcie, a Game Pass traci nielimitowaną chmurę. Trzy miesiące po największym resecie w historii Xboksa Microsoft przemeblował się po raz drugi — i sam mówi, że to dopiero trzy czwarte drogi.#okiemdeva #xbox #gamepass #gamedev #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #halo #bethesda #blizzard #activision #zwolnienia📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7----------------📚 Źródła:https://www.gamesradar.com/games/the-elder-scrolls/skyrim-and-fallout-made-bethesda-devs-feel-safe-from-mass-layoffs-before-xbox-ended-decades-long-careers-in-two-minute-meetingshttps://www.gamedeveloper.com/business/the-majority-of-doom-the-dark-ages-dlc-got-made-in-three-or-four-monthshttps://www.videogameschronicle.com/news/xbox-is-capping-cloud-gaming-to-15-hours-and-charging-for-extra-playtimehttps://www.videogameschronicle.com/news/xbox-tells-existing-game-pass-members-its-new-cloud-gaming-cap-doesnt-apply-to-them-but-only-in-certain-countrieshttps://gamingbolt.com/xbox-doesnt-have-any-changes-to-announce-for-game-pass-following-leak-about-losing-day-one-gameshttps://www.techspot.com/news/113909-microsoft-patent-describes-game-advertising-triggered-boss-fights.htmlhttps://www.gamesindustry.biz/xbox-to-publish-kojima-productions-physint-after-it-unexpectedly-received-notice-from-playstation-that-it-would-cancel-the-projecthttps://www.videogameschronicle.com/news/kojima-productions-asks-players-to-treat-report-on-why-it-switched-from-playstation-to-xbox-with-a-dose-of-scepticism/https://www.gamedeveloper.com/production/blizzard-union-workers-ratify-historic-contract-covering-1-900-employeeshttps://www.videogameschronicle.com/news/blizzcon-2026-every-announcement-from-blizzards-opening-ceremony/https://insider-gaming.com/blizzard-could-sell-starcraft-ip-to-nexonhttps://www.gamedeveloper.com/production/activision-blizzard-sued-by-former-employee-over-sexual-harassmenthttps://www.gamedeveloper.com/production/king-workers-call-strike-after-collective-agreement-negotiations-stallhttps://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset/https://gameinformer.com/2026/09/22/xbox-lays-off-268-more-people-hands-halo-series-to-activisionhttps://aftermath.site/xbox-bethesda-obsidian-fallout/https://www.gamespot.com/articles/ninja-theory-now-expected-to-close-as-deal-falls-apart/https://www.gamedeveloper.com/business/undead-labs-makes-significant-layoffs-after-splitting-from-xboxhttps://wccftech.com/xbox-restructuring-worlds-edge-half-team-activision/https://www.videogameschronicle.com/news/i-just-assume-someone-is-being-greedy-double-fines-tim-schafer-says-he-doesnt-know-why-the-industry-isnt-recovering/https://www.videogameschronicle.com/news/starfield-developer-says-it-was-not-our-forte-and-needed-way-more-people-to-do-it-properlyhttps://www.gamesradar.com/games/fps/4-years-after-full-launch-quake-champions-is-a-paid-game-on-steam-with-old-content-unlocked-and-microtransactions-removed-as-devs-announce-an-end-to-updates/

0:00 · Wprowadzenie i zmiany w Microsoftcie 10

No to jednak takie flagowe tytuły jak Call of Duty, które co roku zarabiały grubo ponad czasami miliard dolarów. Przez subskrypcje z Game Passa wyliczono, że straciły czasami nawet ćwierć miliarda na tym samym fakcie, że zostały wydane dnia pierwszego. Tym samym Microsoft teraz Może nie patrzę na każdego dolara, ale te 100 milionów, 200, 300 milionów dolarów to chętnie sobie przytulą. Tym samym będą na to bardziej zwracali uwagę i być może w istocie zrezygnują z Day One Premier. Być może nie w każdym przypadku, być może to przytną, natomiast to nie jest generalnie, to ich oświadczenie to nie jest zaprzeczenie, to może tak.

Chociaż wydaje mi się, że na tym Xbox bardzo mocno straci. To, że nie doceniają wiedzy instytucjonalnej wewnątrz, tylko biorą sobie świecidełko z zewnątrz, to nigdy nie jest do końca dobre rozwiązanie i wielokrotnie już się to jednak obróciło przeciwko autorom takich pomysłów, ale cóż, najwyżej będziemy oglądać jak Xbox po raz kolejny się rozpada, już się rozpierdziela jak widzicie, natomiast co z tym dalej będzie to jeszcze zobaczymy. Co dalej? Blizzard. Blizzard bliską pozwy, czyli Blizzard przeszedł przez lipsowe zwolnienia stosunkowo spokojnie. Wrzesień miał w nim trzy różne, trzy zupełne odsłony, tak?

Bo 9 września prawie 1900 pracowników Blizzarda ratyfikowało pierwszy układ zbiorowy, jeżeli chodzi o związek zawodowy. Po dwóch latach negocjacji. I to obejmuje zespoły z World of Warcraft, Overwatcha, Diablo, Hearthstone'a, QA'ów i działy technologiczne. I ta umowa ma gwarantować podwyżki, trzydniowy dzień hybrydowy, procedury Skargowy, jeżeli firma podejmie jakąś decyzję, która będzie negatywnie wpływać na pracowników. I dwie rzeczy, których w branży jeszcze nie było. Po pierwsze, zwolniona osoba ma przez 14 miesięcy prawo powrotu na otwarte stanowisko w dowolnej jednostce objętej układem. Czyli, jeżeli ich zwolnią z jednego działu firmy i firma będzie zatrudniać osobę o podobnej kompetencji gdzieś indziej, to mają mieć prawo pierwszeństwa, czyli to jest taka ochrona pracownika, który już był w firmie.

Blizzard zrobił coś, czego od lat nie robił, czyli podał konkretne daty. I tutaj Diablo 5 ponoć ma wyjść, o tak, mam tutaj rozpiskę. Diablo V na wiosnę 2029. Nowy Starcraft jako fabularna strzelanina z otwartym światem wiosna 2030. Dość odległe terminy, prawda? I to ma być prowadzone w ogóle przez Dana Haya, czyli byłego producenta wykonawczego Far Cry'u. Następnie World of Warcraft Forever, czyli trzecia osobna gałąź World of Warcraft. Też sobie kombinują z życiem, ale okej. Czwartego listopada jest zupełnie nowa kampania do Warcrafta 3. Reforged Forsaken Kingdom wydana w dniu zapowiedzi. Pierwsza nowa historia w Warcraftie od ponad 23 lat.

Ta ostatnia wywołała kontrowersje, bo... jakby oni nie mogą zrobić po prostu tak, żeby zapytać ludzi czego chcą, czego nie chcą, tylko sobie tak po prostu włączają, wyłączają rzeczy, bo usunęli tryb LAN i wprowadzono wymóg połączenia z siecią. No to... Jednak jak sobie przypominam to jednak ludzie doceniali to, że można było sobie lokalnie grać, no ale to było otwarcie na jakieś modyfikacje, tego typu rzeczy, a to czego nienawidzi Microsoft to brak kontroli, tym samym mamy co mamy ostatecznie. Oczywiście Blizzard to tłumaczy w ten sposób, dlaczego tak wcześnie to wszystko zapowiada, chęcią pokazania pewności siebie i zebrania opinii graczy. Warto też to czytać w całym kontekście, że dwa tygodnie wcześniej koreański Chosun Ibo donosił, że Nexon jest bliski przejęcia praw do tworzenia gier w uniwersum Starcrafta i inne koreańskie źródło mówiło o wczesnym etapie rozmów.

Na BlizzConie Blizzard pokazał własnego StarCrafta. Czy Nexon ma w tym jakąś rolę? No to oczywiście nikt tego dalej nie potwierdzał, no ale właśnie były... O! Coś mi się tu wywaliło. Dobra, mamy. Właśnie źródło jest w Insider Gaming, to sobie jeszcze zobaczycie później dokładnie o co tutaj chodziło. Natomiast z tych wszystkich rzeczy, które się działy we wrześniu w Blizzardzie, no to trzecia Jest najtrudniejsza, bo we wrześniu w sądzie w Los Angeles była pracowniczka 14 lat w Activision Blizzard, złożyła pozew, w którym zarzuca 10 mężczyznom molestowanie i odwet, a w firmie tolerowanie kultury, którą określa jako kulturę bractwa, albo raczej tu chodzi o Frat Boy Culture, czyli no takie...

Szatnia w gimnazjum, można u nas powiedzieć, a może tak, twierdzi, że zgłaszała sprawy przełożonym, działowi kadr bez efektu, Blizzard mówi, że traktuje te zarzuty poważnie, oczywiście to już nie jest pierwszy raz, to już można było przeczytać w wielu źródłach, w wielu raportach i to nie tylko w tych serwisach growych, tylko po prostu w takich, no... Praktycznie chyba wszystkie największe periodyki w Stanach robiły jakieś tam dziennikarstwo takie śledcze i doszli do tego, że naprawdę paskudne rzeczy działy się w Blizzardzie. Część z nich oczywiście opisał Jason Schreier, część próbowała tam zarzucać, że przesadzał z niektórymi rzeczami. Ostatecznie z kilku różnych źródeł wychodziło, że jednak Było coś na rzeczy, do jakiego stopnia, no to też nie wszędzie wiadomo, dlatego bo część rzeczy było ostatecznie za ugodami i NDA, które trzeba było podpisać, tym samym niektóre sprawy po prostu zakończyły się trochę za zamkniętymi drzwiami.

I warto też przypomnieć, że w 2023 Activision Blizzard zawarł ugodę z kalifornijskim urzędem do spraw obywatelskich na około 55 milionów dolarów, czyli mniej więcej 209 milionów złotych po to, żeby wypłacić oszkodowania, ale żeby nie mówić za bardzo o niektórych rzeczach. GameSpot przy okazji wtorkowych zwolnień odnotował doniesienia, że następny w kolejce do cięć ma być Blizzard, bo do tej pory był dość chroniony. Jeżeli się to potwierdzi, to świeżo podpisany układ zbiorowy zostanie przetestowany szybciej niż ktokolwiek by chciał.

Jak kiedyś mnie zobaczycie na żywo, to mnie o nie zapytajcie, ale na YouTube go nie powiem. O może tak. A propos przemeblowywania rzeczy. Jak coś nie funkcjonuje. Natomiast... Natomiast jak wygląda ta przebudowa? Halo przechodzi do Activision, czyli kolejną grę z serii zrobi nowy specjalnie powołany zespół w Activision oddzielony od Call of Duty. Prawdopodobnie część osób, bo to jest właśnie to, że z tym przebudowaniem to nie jest tak, że zabierają po prostu markę, przenoszą do innego studia, tylko Przenoszą ludzi pomiędzy działami, prawdopodobnie tak, żeby uzupełnić braki, które sami wywołali, zwalniając ludzi, ale tak, żeby pracowali nad danymi markami, czyli ostatecznie ta kultura poszczególnych zespołów się kompletnie rozpizdzi i to

No ale tak, na bogato, nie? Jakby kto bogatemu zabroni, kto spróbuje podważyć tutaj wielkiego Toda Howarda. No i wystarczy sobie to zestawić też z właśnie tym wtorkiem, mrocznym wtorkiem. Nową grę z serii Halo zrobi nowy zespół w firmie, która od 20 lat robi Call of Duty. Obsidian ma dokładać ręce do Fallouta, którego prowadzi kto inny. Forza i Fable lądują w jednym studiu. Coleman opisuje dokładnie to ryzyko, czyli przesunięcie ludzi do projektów, których wcześniej nie budowali i które nie są ich mocną stroną, nie skracają drogi tylko ją wydłużają. I znowu tutaj wychodzi brak nauki na cudzych błędach, bo zobaczcie co się działo chociażby z Rocksteady, jak im kazano nagle robić zamiast kolejnej gry single player z otwartym światem, grę usługę sieciową.

52:00 · Zakończenie i refleksje 3

Blizzard, według doniesień, może być następny. Najważniejsze od tego, czy przyjdą kolejne zwolnienia, bo wiadomo, że przyjdą, to jest to, jaki model z tego wychodzi. Że Xbox przestaje być kolekcją studiów, każde o swojej kulturze i specjalizacji, tylko zbiór marek, do których można tak po prostu przelawać ludzi, przesypywać ich, kiedy są potrzebni. To nie wiem, czy to jest do końca dobry pomysł. I oczywiście Każde studio ma jakiegoś tam swojego właściciela, opiekuna, ale ludzie prawdopodobnie będą sobie przerzucali swobodnie, tylko że to nie musi koniecznie działać, w wątpię, żeby dobrze zadziałało. Halo i Age of Empires przechodzi do Activision, Fallout w Bethesdzie, Falls of Fable w jednym studiu.

Może będą, może nie. Dobrze przynajmniej, że będzie taniej, ale no sumarycznie wyjdzie drożej i gorzej. A za pieniądze, których brakuje na własne studia Xbox kupuje sobie prawa do tego, żeby wydać drugą grę Kojimy. No, współczuję trochę tam pracownikom w Microsoftcie i jest tym wszystkim rzecz, która idzie w drugą stronę, czyli Blizzard ma od września ten układ zbiorowy z prawem powrotu po zwolnieniu, obowiązkiem negocjowanie wdrożonej AI, pracownicy Kinga w Szwecji strajkują o to samo. I to pierwszy raz w historii, gdzie ludzie robiący gry mają szansę mieć na piśmie coś więcej i na pewno być w lepszej sytuacji niż sporo ludzi w Stanach.

No a w tym wszystkim oczywiście, kto na tym najwięcej traci pomijając deweloperów, którzy będą zwalniani z roboty? Gracze. Jak sobie zobaczycie właśnie od spodu to wszystko i jasne, możecie mówić dalej, mnie to wszystko nie obchodzi, dla mnie najważniejszy jest efekt końcowy. No tylko właśnie staram się wytłumaczyć tym całym ciągiem tych wydarzeń, że to ostatecznie wpływa na efekt końcowy i wpływa na efekt końcowy negatywnie. Zarówno zwalniając ludzi, którzy mają doświadczenie, przerzucając ich po prostu jak wór z węglem po pomieszczeniu, Dodatkowo jeszcze brak napływu nowych ludzi, przekierowywanie ludzi do działów, które nie pokrywają się kompetencyjnie i jeszcze z widmem tego, że za niedługo i tak cię zwolnią.

Pokazano wszystkie 13 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.