Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Na monetyzację trzeba sobie ZASŁUŻYĆ! #niecodziennik #okiemdeva #148

17.02.2024 ·23 min 47 s

Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndA/join oraz Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Wszystkie linki w jednym miejscu: https://linktr.ee/okiemdeva Niecodziennik 2024.02.14 00:00:00 Intro 00:00:22 Skrótowo o grach 00:00:50 Gamedevove liczby 00:02:08 Francja, gamedev i związki zawodowe 00:05:31 Starfield się znudził 00:07:18 PalWorld traci graczy 00:09:28 Rise Of The Ronin zablokowany w Korei 00:11:09 Niezadowolony Bloober 00:12:44 Rockstar szuka perfekcji 00:13:45 Stellar Blade dla dorosłych 00:16:10 Na monetyzację trzeba sobie ZASŁUŻYĆ! 00:23:15 Outro https://80.lv/articles/dead-island-2-is-finally-coming-to-steam/ https://insider-gaming.com/intergalactic-heretic-prophet/ https://80.lv/articles/baldur-s-gate-3-brought-hasbro-usd90-million/ https://80.lv/articles/baldur-s-gate-3-reviews-reached-500-000/ https://80.lv/articles/playstation-5-sold-twice-as-many-consoles-as-xbox-series-x-s/ https://80.lv/articles/kingdom-come-deliverance-hit-6-million-units-sold/ https://www.gamesindustry.biz/supercell-revenue-drops-42-to-17bn-in-2023 https://80.lv/articles/three-ubisoft-studios-are-on-strike/ https://insider-gaming.com/dont-nod-union-report-issues/ https://www.gamedeveloper.com/business/stjv-union-claims-don-t-nod-mismanagement-causing-staff-burnout https://www.gamesindustry.biz/french-ubisoft-workers-on-strike-over-salary-today https://insider-gaming.com/starfield-fans-player-count-drop-steam/ https://80.lv/articles/we-still-love-you-palworld-commented-on-losing-two-thirds-of-its-players/ https://www.gamesindustry.biz/sony-reportedly-cancels-rise-of-the-ronin-launch-in-south-korea https://80.lv/articles/bloober-team-s-ceo-isn-t-happy-with-silent-hill-2-remake-s-latest-trailer-as-dev-has-nothing-to-do-with-it/ https://80.lv/articles/take-two-s-ceo-says-that-with-gta-6-devs-are-seeking-perfection/ https://insider-gaming.com/stellar-blade-rated-18-in-korea/ https://80.lv/articles/helldivers-2-s-dev-says-games-have-to-earn-the-right-to-monetize/ https://insider-gaming.com/helldivers-2-developer-says-studios-have-to-earn-the-right-to-monetize/ https://insider-gaming.com/helldivers-2-developer-is-hiring-more-staff-to-work-on-the-game/ https://kotaku.com/helldivers-2-server-down-status-ps5-pc-steam-1851248827 https://www.ign.com/articles/helldivers-2-dev-says-it-will-never-add-pvp-because-it-wants-to-reduce-toxic-elements-from-the-community ---------------- Wspierający Junior Dev: Tomek Mar, Marcin McFly, LootBox, Arrora, ReFires, Anna Weglarz, Jakub Staniszewski, kondi16, ExitWound, bibruRG_78, Kojo Bojo, ZajacccXD, CHRZ, Mithrandir, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera Regular Dev: Anatae GG, Ari Gold, PabloRal, Aquatofana, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy Senior Dev: Dawid Kuc, Pawelek1329, Arti ,,Niezłomny”, Pielgrzym, Morfiniusz Buycoffe.to: Zbigniew Zapart ----------------

Prawdopodobnie będzie to nowe IP Sony. A teraz parę growych statystyk. Baldur's Gate 3 przyniosło firmie Hasbro właścicielowi marki Dungeons & Dragons 90 milionów dolarów zysku co wskazuje na olbrzymi sukces gry. Co ciekawe sami deweloperzy nie pochwalili się oficjalną pełną liczbą sprzedanych sztuk. Co może być ciekawe w kontekście liczby recenzji na Steam, których liczba przekroczyła już pół miliona, z których 96% jest pozytywnych. Przy tego typu tytułach średnią estymacją liczby kopii jest współczynnik 50 do 60, co wskazywałoby, że Larian sprzedał ponad 25 milionów sztuk gry. To by było ciekawe i to by był chyba jeden z lepiej sprzedających się tytułów w ubiegłym roku.

Tak więc zapraszam. Ponad 5 miesięcy po premierze Starfield od Bethesda Game Studios odnotowało historyczny sukces przyciągając 10 milionów graczy w ciągu kilku dni. Jednak liczba graczy na Steam spadła o ponad 97% w ciągu 5 miesięcy co wskazuje na naturalne odejście graczy szukających czegoś nowego. Gracze wciąż czekają na pierwsze rozszerzenie Shattered Space bez informacji o dacie wydania czy też wsparciu oficjalnym modów. Bethesda opiecała aktualizację co 6 tygodni, lecz dotychczas skupiona się na naprawach, błędach i drobnych ulepszeniach. Średnia liczba graczy w ciągu 30 dni to niecałe 8 tysięcy w porównaniu z Fallout 4 czy Skyrim, tutaj wychodzi to bardzo słabo.

Co dodatkowo podkreśla decyzję studia o unikaniu modelu Pay2Win. Palstead zauważył, że mimo iż przedmioty w grze mają różne funkcje, to żaden z nich nie gwarantuje zwycięstwa przez płacenie prawdziwymi pieniędzmi. Jedyne co może zapewnić pewnego rodzaju przewagę to rewolwer, który według CEO wygrywa każdy konkurs na najfajniejszą broń, chociaż nie jest szczególnie skuteczny. Takie podejście do projektowania gier i monetyzacji zyskało uznanie wśród graczy, którzy cenią Helldivers 2 za sprawiedliwe traktowanie i szacunek dla czasu oraz zaangażowania, które inwestują w grę. Ta strategia nie tylko przyciąga nowych graczy, ale też buduje lojalną społeczność wokół tytułu, co jest kluczowe dla długoterminowego sukcesu każdej gry, zwłaszcza nastawionej jednak na gry usługi. Arrowhead Game Studios udowodniło, że można tworzyć dochodowe gry jednocześnie zachowując wysokie standardy etyczne i uczciwość wobec graczy.

Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.