Na monetyzację trzeba sobie ZASŁUŻYĆ! #niecodziennik #okiemdeva #148
Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndA/join oraz Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Wszystkie linki w jednym miejscu: https://linktr.ee/okiemdeva Niecodziennik 2024.02.14 00:00:00 Intro 00:00:22 Skrótowo o grach 00:00:50 Gamedevove liczby 00:02:08 Francja, gamedev i związki zawodowe 00:05:31 Starfield się znudził 00:07:18 PalWorld traci graczy 00:09:28 Rise Of The Ronin zablokowany w Korei 00:11:09 Niezadowolony Bloober 00:12:44 Rockstar szuka perfekcji 00:13:45 Stellar Blade dla dorosłych 00:16:10 Na monetyzację trzeba sobie ZASŁUŻYĆ! 00:23:15 Outro https://80.lv/articles/dead-island-2-is-finally-coming-to-steam/ https://insider-gaming.com/intergalactic-heretic-prophet/ https://80.lv/articles/baldur-s-gate-3-brought-hasbro-usd90-million/ https://80.lv/articles/baldur-s-gate-3-reviews-reached-500-000/ https://80.lv/articles/playstation-5-sold-twice-as-many-consoles-as-xbox-series-x-s/ https://80.lv/articles/kingdom-come-deliverance-hit-6-million-units-sold/ https://www.gamesindustry.biz/supercell-revenue-drops-42-to-17bn-in-2023 https://80.lv/articles/three-ubisoft-studios-are-on-strike/ https://insider-gaming.com/dont-nod-union-report-issues/ https://www.gamedeveloper.com/business/stjv-union-claims-don-t-nod-mismanagement-causing-staff-burnout https://www.gamesindustry.biz/french-ubisoft-workers-on-strike-over-salary-today https://insider-gaming.com/starfield-fans-player-count-drop-steam/ https://80.lv/articles/we-still-love-you-palworld-commented-on-losing-two-thirds-of-its-players/ https://www.gamesindustry.biz/sony-reportedly-cancels-rise-of-the-ronin-launch-in-south-korea https://80.lv/articles/bloober-team-s-ceo-isn-t-happy-with-silent-hill-2-remake-s-latest-trailer-as-dev-has-nothing-to-do-with-it/ https://80.lv/articles/take-two-s-ceo-says-that-with-gta-6-devs-are-seeking-perfection/ https://insider-gaming.com/stellar-blade-rated-18-in-korea/ https://80.lv/articles/helldivers-2-s-dev-says-games-have-to-earn-the-right-to-monetize/ https://insider-gaming.com/helldivers-2-developer-says-studios-have-to-earn-the-right-to-monetize/ https://insider-gaming.com/helldivers-2-developer-is-hiring-more-staff-to-work-on-the-game/ https://kotaku.com/helldivers-2-server-down-status-ps5-pc-steam-1851248827 https://www.ign.com/articles/helldivers-2-dev-says-it-will-never-add-pvp-because-it-wants-to-reduce-toxic-elements-from-the-community ---------------- Wspierający Junior Dev: Tomek Mar, Marcin McFly, LootBox, Arrora, ReFires, Anna Weglarz, Jakub Staniszewski, kondi16, ExitWound, bibruRG_78, Kojo Bojo, ZajacccXD, CHRZ, Mithrandir, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera Regular Dev: Anatae GG, Ari Gold, PabloRal, Aquatofana, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy Senior Dev: Dawid Kuc, Pawelek1329, Arti ,,Niezłomny”, Pielgrzym, Morfiniusz Buycoffe.to: Zbigniew Zapart ----------------
Helldivers 2 kontynuacja cenionej strzelaniny od studia Arrowhead miała swoją premierę 8 lutego 2024 pomimo trudnych początków związanych z awariami, problemami z dobieraniem graczy do drużyn oraz kłopotami z logowaniem gra nieoczekiwanie zyskała ogromną popularność na całym świecie zarówno na PC jak i na konsole. Z zaskoczeniem sukcesem ani deweloper ani wydawca firmy Sony nie przewidzieli jak wielki hit mają w swoich rękach. Do 14 lutego Helldivers 2 osiągnęła znaczący kamień milowy gromadząc ponad 200 tysięcy graczy online jednocześnie, co jest drugim najlepszym wynikiem pośród gier wydanego ostatnio. Oczywiście na pierwszym miejscu znalazło się Palworld z rekordowymi 2,1 miliona graczy, zaś na trzecim miejscu było Enshrouded posiadając 160 tysięcy graczy jednocześnie.
W pierwszej piątce jeszcze było Granblue Fantasy Re-Link, które miało 114 tysięcy graczy i Tekken 8, około 50 tysięcy graczy. W związku z rosnącym sukcesem Arrowhead ogłosiło, że poszukuje kolejnych osób do dołączenia do swojego zespołu. Johan Peilstedt, CEO studia, podzielił się na Twitterze, że studio chce przyspieszyć i wzmocnić plany dotyczące zawartości gry. Słusznie, bo ludzie za chwilę się wypstrykają, że tak powiem, ze wszystkiego co w tej grze jest. Jeżeli się marzyło kiedykolwiek właśnie o pracy przy jednym z ulubionych tytułów no to tutaj warto spróbować sprawdzić czy ma się określone kwalifikacje i dołączyć może do Arrowheada właśnie robiąc przy Helldivers.
Tu może być ciekawiej jeżeli ktoś poszukuje takich wyzwań zawodowych. Johan Parstedt również wyraźnie stwierdził, że Helldivers 2 nigdy nie wprowadzi trybu PvP, czyli Player vs. Player, aby uniknąć toksyczności, która może się z tym związać. Zamiast tego studio skupia się na stworzeniu wspierającego, zabawnego środowiska, gdzie wszyscy walczą po tej samej stronie, no bo to jest faktycznie taki coopowy shooter. Dodatkowo jeszcze otoczony w tym w takim klimacie Starship Troopers, które jakby nabija się z tych powiedzmy imperialistycznych zapędów USA, także to wszystko ma taką fajną zabawną formę, stąd wprowadzanie tutaj konkurencyjności pomiędzy graczami może faktycznie
Nie pokrywać się z wartościami firmy, o może tak. Właśnie na krytykę dotyczącą braku PvP w Helldivers 2, Pajsted podkreślił, że nie chodzi o strach przed wprowadzeniem takiego trybu, ale świadomą decyzję uniknięcia toksyczności. Studio chce tworzyć gry dla osób, które pragną wyzwania w grach PvE, czyli Player Vs. Environment, spędzając czas z przyjaciółmi w przyjaznym środowisku. Jeżeli przez przyjazne środowisko rozumieją planetę pełną krwiożerczych robali, Ok, ale wciąż ja rozumiem ten tryb, bo tak samo na przykład Remnant 2, czy w ogóle ta pierwsza i druga część mają to do siebie, że łączymy się tak naprawdę w ekipę trzyosobową i sobie razem po prostu wojujemy na świecie. No i tutaj też właśnie mamy taki bardziej przyjazny powiedzmy dla kooperacji multiplayer, także wszystko się zgadza, jest fajnie.
Wszystko to składa się właśnie na kolejny rekord. Otóż gra jest największym sukcesem PlayStation Studios na platformie Steam przekraczając milion sprzedanych hobby. To osiągnięcie jest szczególnie imponujące biorąc pod uwagę, że gra nie opiera się na modelu Pay2Win, który stał się popularny wśród wielu studiów w ostatnich latach. W Helldivers 2 można odblokować wszystko co jest dostępne w grze bez wydawania prawdziwych pieniędzy poza kupieniem pudełka oczywiście z grą, co zostało ciepło przyjęte przez społeczność. Dodatkowo jeszcze właśnie Tutaj trzeba to docenić, że naprawdę bardzo uczciwie tutaj twórcy podeszli do modelu monetyzacyjnego. W wypowiedzi na Twitterze Johan Paestet podkreślił swoje przekonanie o znaczeniu zasłużenia na możliwość monetyzacji.
Stwierdził, że choć istnieje możliwość wsparcia gry przez zakup kredytów w grze czy też Battle Passa, nigdy nie jest to wymuszane na graczach. Ta filozofia sprawia, że Helldivers 2 wyróżnia się na dole konkurencji, oferując graczom uczciwe i zbalansowane doświadczenie, w którym zaangażowanie i umiejętności są nagradzane bardziej niż głębokość portfela. I tutaj trzeba zaznaczyć znowu, że mamy Battle Pasy, które mogą dać nam unikalne dodatki kosmetyczne, Ale po pierwsze, te Battle Passy nie są ograniczone czasowo, czyli jeżeli zapłacimy za Battle Passa, to nie mamy poczucia, że musimy po prostu go zaliczyć, żeby dostać wszystko, bo inaczej stracimy cokolwiek. Tylko te Battle Passy są po prostu dostępne, cały czas nie znikają, więc nie mamy poczucia, że coś stracimy.
No i to jest w kontrze do gier, które na przykład mają czasowy Battle Passy na jakieś powiedzmy kosmetyczne rzeczy, a potem one już lądują w sklepie i to za grube pieniądze. Tutaj w ogóle te ceny są bardzo takie normalne, bo niektóre rzeczy kosztują raptem od parę dolarów, tak, a w Overwatchu na przykład niektóre specjalne stroje potrafią kosztować kilkadziesiąt dolarów, więc to też jest znacząca różnica w podejściu. Znacznie bardziej po prostu uczciwa moim zdaniem. Helldivers 2 jest właśnie grą premium, którą można nabyć za 40 dolarów. To jest kolejna znamienna rzecz. Czyli mamy tak naprawdę 2 trzecie ceny AAA i u nas to wynosi 170 zł.
Co dodatkowo podkreśla decyzję studia o unikaniu modelu Pay2Win. Palstead zauważył, że mimo iż przedmioty w grze mają różne funkcje, to żaden z nich nie gwarantuje zwycięstwa przez płacenie prawdziwymi pieniędzmi. Jedyne co może zapewnić pewnego rodzaju przewagę to rewolwer, który według CEO wygrywa każdy konkurs na najfajniejszą broń, chociaż nie jest szczególnie skuteczny. Takie podejście do projektowania gier i monetyzacji zyskało uznanie wśród graczy, którzy cenią Helldivers 2 za sprawiedliwe traktowanie i szacunek dla czasu oraz zaangażowania, które inwestują w grę. Ta strategia nie tylko przyciąga nowych graczy, ale też buduje lojalną społeczność wokół tytułu, co jest kluczowe dla długoterminowego sukcesu każdej gry, zwłaszcza nastawionej jednak na gry usługi. Arrowhead Game Studios udowodniło, że można tworzyć dochodowe gry jednocześnie zachowując wysokie standardy etyczne i uczciwość wobec graczy.
Pokazano wszystkie 8 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndA/join oraz Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Wszystkie linki w jednym miejscu: https://linktr.ee/okiemdeva Niecodziennik 2024.02.14 Intro Skrótowo o grach Gamedevove liczby Francja, gamedev i związki zawodowe Starfield się znudził PalWorld traci graczy Rise Of The Ronin zablokowany w Korei Niezadowolony Bloober Rockstar szuka perfekcji Stellar Blade dla dorosłych Na monetyzację trzeba sobie ZASŁUŻYĆ! Outro https://80.lv/articles/dead-island-2-is-finally-coming-to-steam/ https://insider-gaming.com/intergalactic-heretic-prophet/ https://80.lv/articles/baldur-s-gate-3-brought-hasbro-usd90-million/ https://80.lv/articles/baldur-s-gate-3-reviews-reached-500-000/ https://80.lv/articles/playstation-5-sold-twice-as-many-consoles-as-xbox-series-x-s/ https://80.lv/articles/kingdom-come-deliverance-hit-6-million-units-sold/ https://www.gamesindustry.biz/supercell-revenue-drops-42-to-17bn-in-2023 https://80.lv/articles/three-ubisoft-studios-are-on-strike/ https://insider-gaming.com/dont-nod-union-report-issues/ https://www.gamedeveloper.com/business/stjv-union-claims-don-t-nod-mismanagement-causing-staff-burnout https://www.gamesindustry.biz/french-ubisoft-workers-on-strike-over-salary-today https://insider-gaming.com/starfield-fans-player-count-drop-steam/ https://80.lv/articles/we-still-love-you-palworld-commented-on-losing-two-thirds-of-its-players/ https://www.gamesindustry.biz/sony-reportedly-cancels-rise-of-the-ronin-launch-in-south-korea https://80.lv/articles/bloober-team-s-ceo-isn-t-happy-with-silent-hill-2-remake-s-latest-trailer-as-dev-has-nothing-to-do-with-it/ https://80.lv/articles/take-two-s-ceo-says-that-with-gta-6-devs-are-seeking-perfection/ https://insider-gaming.com/stellar-blade-rated-18-in-korea/ https://80.lv/articles/helldivers-2-s-dev-says-games-have-to-earn-the-right-to-monetize/ https://insider-gaming.com/helldivers-2-developer-says-studios-have-to-earn-the-right-to-monetize/ https://insider-gaming.com/helldivers-2-developer-is-hiring-more-staff-to-work-on-the-game/ https://kotaku.com/helldivers-2-server-down-status-ps5-pc-steam-1851248827 https://www.ign.com/articles/helldivers-2-dev-says-it-will-never-add-pvp-because-it-wants-to-reduce-toxic-elements-from-the-community ---------------- Wspierający Junior Dev: Tomek Mar, Marcin McFly, LootBox, Arrora, ReFires, Anna Weglarz, Jakub Staniszewski, kondi16, ExitWound, bibruRG_78, Kojo Bojo, ZajacccXD, CHRZ, Mithrandir, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera Regular Dev: Anatae GG, Ari Gold, PabloRal, Aquatofana, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy Senior Dev: Dawid Kuc, Pawelek1329, Arti ,,Niezłomny”, Pielgrzym, Morfiniusz Buycoffe.to: Zbigniew Zapart ----------------