Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Na monetyzację trzeba sobie ZASŁUŻYĆ! #niecodziennik #okiemdeva #148

17.02.2024 ·23 min 47 s

Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndA/join oraz Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Wszystkie linki w jednym miejscu: https://linktr.ee/okiemdeva Niecodziennik 2024.02.14 00:00:00 Intro 00:00:22 Skrótowo o grach 00:00:50 Gamedevove liczby 00:02:08 Francja, gamedev i związki zawodowe 00:05:31 Starfield się znudził 00:07:18 PalWorld traci graczy 00:09:28 Rise Of The Ronin zablokowany w Korei 00:11:09 Niezadowolony Bloober 00:12:44 Rockstar szuka perfekcji 00:13:45 Stellar Blade dla dorosłych 00:16:10 Na monetyzację trzeba sobie ZASŁUŻYĆ! 00:23:15 Outro https://80.lv/articles/dead-island-2-is-finally-coming-to-steam/ https://insider-gaming.com/intergalactic-heretic-prophet/ https://80.lv/articles/baldur-s-gate-3-brought-hasbro-usd90-million/ https://80.lv/articles/baldur-s-gate-3-reviews-reached-500-000/ https://80.lv/articles/playstation-5-sold-twice-as-many-consoles-as-xbox-series-x-s/ https://80.lv/articles/kingdom-come-deliverance-hit-6-million-units-sold/ https://www.gamesindustry.biz/supercell-revenue-drops-42-to-17bn-in-2023 https://80.lv/articles/three-ubisoft-studios-are-on-strike/ https://insider-gaming.com/dont-nod-union-report-issues/ https://www.gamedeveloper.com/business/stjv-union-claims-don-t-nod-mismanagement-causing-staff-burnout https://www.gamesindustry.biz/french-ubisoft-workers-on-strike-over-salary-today https://insider-gaming.com/starfield-fans-player-count-drop-steam/ https://80.lv/articles/we-still-love-you-palworld-commented-on-losing-two-thirds-of-its-players/ https://www.gamesindustry.biz/sony-reportedly-cancels-rise-of-the-ronin-launch-in-south-korea https://80.lv/articles/bloober-team-s-ceo-isn-t-happy-with-silent-hill-2-remake-s-latest-trailer-as-dev-has-nothing-to-do-with-it/ https://80.lv/articles/take-two-s-ceo-says-that-with-gta-6-devs-are-seeking-perfection/ https://insider-gaming.com/stellar-blade-rated-18-in-korea/ https://80.lv/articles/helldivers-2-s-dev-says-games-have-to-earn-the-right-to-monetize/ https://insider-gaming.com/helldivers-2-developer-says-studios-have-to-earn-the-right-to-monetize/ https://insider-gaming.com/helldivers-2-developer-is-hiring-more-staff-to-work-on-the-game/ https://kotaku.com/helldivers-2-server-down-status-ps5-pc-steam-1851248827 https://www.ign.com/articles/helldivers-2-dev-says-it-will-never-add-pvp-because-it-wants-to-reduce-toxic-elements-from-the-community ---------------- Wspierający Junior Dev: Tomek Mar, Marcin McFly, LootBox, Arrora, ReFires, Anna Weglarz, Jakub Staniszewski, kondi16, ExitWound, bibruRG_78, Kojo Bojo, ZajacccXD, CHRZ, Mithrandir, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera Regular Dev: Anatae GG, Ari Gold, PabloRal, Aquatofana, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy Senior Dev: Dawid Kuc, Pawelek1329, Arti ,,Niezłomny”, Pielgrzym, Morfiniusz Buycoffe.to: Zbigniew Zapart ----------------

Linki znajdziecie na górze opisu. Dziękuję też wszystkim wspierającym, których widzicie teraz na ekranie. W ostatnim wywiadzie CEO Bloober Team Piotr Babieno wyraził swoje zdanie na temat najnowszego zwiastuna Silent Hill 2 Remake pokazanego na Sony State of Play 2024. Krytyka fanów dotyczyła przestarzałej grafiki, sztywnych animacji, niezgodności z oryginalną atmosferą gry, faktycznie tam niektóre rzeczy właśnie... Nie pasowały, to mogliście zobaczyć też na streamie, na nagraniu. I Baviano podkreślił, że za marketing gry odpowiada wyłącznie wydawca Konami, a zwiastun nie odzwierciedla ducha gry i finalnej jakości zapewnił, że gra będzie jednym z najbardziej imponujących tytułów na silniku Unreal Engine i gracze inaczej ocenią grę, widząc prawdziwą rozgrywkę.

Podczas ostatniej rozmowy z inwestorami CEO Take-Two Strauss Zelling podkreślił, że w przypadku GTA VI deweloperzy dążą do perfekcji i gra zostanie wydana, kiedy spełni ich oczekiwania. Zelling podkreślił, że firma stawia na perfekcję nawet kosztem opóźnienia premiery. Zauważył również, że oczekiwania na GTA VI są znacznie wyższe niż w przypadku poprzedniej części gry, która sprzedała się w nakładzie 195 milionów egzemplarzy. Premiera GTA VI jest zaplanowana na przyszły rok. A zwiastun gry pobił rekordy oglądalności, stając się najchętniej oglądanym wideo w ciągu 24 godzin. W tym przypadku Rockstar czy też Take-Two nie musi się śpieszyć. Poprzednia część gry nadal przynosi kontenery pieniędzy, a społeczność graczy jest na tyle oddana, że koszty produkcji tytułu zwrócą się raczej w preorderach, więc tym samym nie ma co ryzykować, żeby wypuścić produkt od niższej jakości niż zakładana, więc po prostu pozostaje poczekać.

W pierwszej piątce jeszcze było Granblue Fantasy Re-Link, które miało 114 tysięcy graczy i Tekken 8, około 50 tysięcy graczy. W związku z rosnącym sukcesem Arrowhead ogłosiło, że poszukuje kolejnych osób do dołączenia do swojego zespołu. Johan Peilstedt, CEO studia, podzielił się na Twitterze, że studio chce przyspieszyć i wzmocnić plany dotyczące zawartości gry. Słusznie, bo ludzie za chwilę się wypstrykają, że tak powiem, ze wszystkiego co w tej grze jest. Jeżeli się marzyło kiedykolwiek właśnie o pracy przy jednym z ulubionych tytułów no to tutaj warto spróbować sprawdzić czy ma się określone kwalifikacje i dołączyć może do Arrowheada właśnie robiąc przy Helldivers.

Co dodatkowo podkreśla decyzję studia o unikaniu modelu Pay2Win. Palstead zauważył, że mimo iż przedmioty w grze mają różne funkcje, to żaden z nich nie gwarantuje zwycięstwa przez płacenie prawdziwymi pieniędzmi. Jedyne co może zapewnić pewnego rodzaju przewagę to rewolwer, który według CEO wygrywa każdy konkurs na najfajniejszą broń, chociaż nie jest szczególnie skuteczny. Takie podejście do projektowania gier i monetyzacji zyskało uznanie wśród graczy, którzy cenią Helldivers 2 za sprawiedliwe traktowanie i szacunek dla czasu oraz zaangażowania, które inwestują w grę. Ta strategia nie tylko przyciąga nowych graczy, ale też buduje lojalną społeczność wokół tytułu, co jest kluczowe dla długoterminowego sukcesu każdej gry, zwłaszcza nastawionej jednak na gry usługi. Arrowhead Game Studios udowodniło, że można tworzyć dochodowe gry jednocześnie zachowując wysokie standardy etyczne i uczciwość wobec graczy.

Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.