Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Co ukrywają studia? Protesty, zwolnienia i niepewna przyszłość

04.10.2026 ·49 min 26 s · 9 rozdziałów

📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:20 Gra zdjęta ze sprzedaży00:02:59 Heart Machine00:04:04 Bit Reactor00:05:59 Build a Rocket Boy00:08:07 Dear Villagers00:08:43 FuturLab00:10:41 12 lat, 29 osób, koniec : Polyarc00:13:11 20 lat w Bethesdzie to za mało : Kurt Kuhlmann00:15:01 Nova Games Foundation00:16:42 Irish Games Fund00:17:49 Indyk z hitem zostaje wydawcą00:20:26 Stronghold otwiera wydawnictwo00:21:47 Przyślij projekt, który odrzucili wszyscy00:24:38 Wyldheart00:25:20 Bohemia i Enjoy Studio00:26:17 Smektała w Bloober Team00:29:31 40 milionów kontra 776 milionów : Dawnwalker i Wiedźmin 400:31:41 „Potrzeba jeszcze kilku Expedition 33"00:33:47 „Gry są za tanie" : Brammer obwinia Rockstara00:39:03 Sequel startuje 6 dni po premierze : Rebel Wolves00:40:22 Wardogs00:49:02 Outro📚 Źródła:https://store.steampowered.com/news/app/1059220/view/681888295241647595https://kotaku.com/nearly-everyone-laid-as-hyper-light-drifter-studio-risks-closure-im-not-sure-yet-how-or-if-heart-machine-survives-2000735172https://www.videogameschronicle.com/news/around-80-of-star-wars-zero-company-studio-bit-reactor-was-reportedly-furloughed-weeks-before-its-release/https://www.gamedeveloper.com/business/report-mindseye-developer-build-a-rocket-boy-seemingly-closing-after-more-layoffshttps://www.gamedeveloper.com/business/french-publisher-dear-villagers-confirms-layoffshttps://www.gamesindustry.biz/futurlab-cuts-staff-after-cancelling-non-powerwash-simulator-titlehttps://thisweekinvideogames.com/news/powerwash-simulator-developer-futurlab-quietly-conducts-layoffs-cancels-in-development-project/https://www.geekwire.com/2026/seattle-vr-studio-polyarc-creator-of-moss-series-closes-down-after-almost-12-yearshttps://www.gamedeveloper.com/business/moss-developer-polyarc-has-shut-downhttps://www.gamesradar.com/games/the-elder-scrolls/elder-scrolls-lore-master-and-20-year-bethesda-veteran-kurt-kuhlmann-cant-find-a-job-after-being-laid-off-months-ago-and-doesnt-that-sum-up-todays-industry/https://www.gamedeveloper.com/business/tencent-owned-lightspeed-la-is-laying-off-staffhttps://www.gamesindustry.biz/mark-cerny-and-geoff-keighley-launch-nova-games-foundation-to-fund-young-designershttps://www.gamedeveloper.com/business/irish-game-fund-expands-with-additional-funding-pathwayshttps://www.gamedeveloper.com/business/aggro-crab-launches-publishing-label-to-splash-that-peak-cashhttps://www.gamesindustry.biz/its-not-sexy-but-its-one-of-the-most-successful-genres-on-steam-stronghold-developer-firefly-steps-up-to-publisher-to-serve-the-vast-strategy-markethttps://www.gamedeveloper.com/business/escape-from-tarkov-dev-wants-to-bet-on-risky-games-with-its-new-publishing-armhttps://mcvuk.com/business-news/industry-news-curve-games-signals-growth-ambition-with-major-wyldheart-publishing-deal/https://www.gamedeveloper.com/business/bohemia-interactive-acquires-minority-stake-in-everwind-developer-enjoy-studiohttps://vgtimes.com/gaming-news/169203-former-dying-light-lead-tymon-smektaa-joins-bloober-team.htmlhttps://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-09-18/the-40-million-journey-behind-the-blood-of-dawnwalkerhttps://clawsomegamer.com/analyst-estimates-800-million-budget-for-the-witcher-4-10x-higher-than-cost-of-the-witcher-3/https://www.gamesindustry.biz/we-probably-need-a-few-more-expedition-33s-to-just-prove-them-wrong-the-maker-of-valor-mortis-on-why-publishers-should-have-faith-in-aahttps://www.pcgamer.com/games/rpg/less-than-a-week-after-launch-the-blood-of-dawnwalker-developer-is-already-getting-to-work-on-the-sequel

5:12 · AT3 - Finansowanie i Zwolnienia 3

To będzie, o tak, to. Studia założyli w 2015 ludzie z Bungie. Według GeekWire praca straciła 29 osób, łącznie z założycielami. W marcu po anulowaniu dużego projektu i nieudanej próbie znalezienia finansowania studio zwolniło już 2 trzecie ludzi. W lipcu wyszło jeszcze jakieś tam wydanie obu części MOS na konsolach, jakiś tam secik taki na koniec, że jeszcze chyba żeby rzutem zarobić. Potem jak meta w styczniu ograniczyła inwestycje w VR, rynek wirtualnej rzeczywistości kurczy się szybciej niż reszta branży. I ja cały czas rozumiem tutaj sentyment ludzi do wiary w VR i tak dalej, natomiast no to się po prostu dalej nie spina.

I to nie dlatego, że też ludzie nie kupują okularów VR, bo kupują, jak najbardziej. Ludzie dalej są zainteresowani tą technologią, zresztą Valve też wydaje Steam Frame'a nie bez powodu. Natomiast problem jest z tym, że tworzenie gier na okulary VR-owe bez wspólnego API, bez, powiedzmy, możliwości nietraktowania każdego okularów jako osobnej platformy, no jest to upierdliwe. Dodatkowo jeszcze jest wysoki koszt developmentu, bo inaczej się projektuje gry, więc żeby wejść w jakiś próg opłacalności trzeba przebić określony pułap, który ciężko osiągnąć. Średnio taka gra, która gwarantuje sukces, Co ukrywają studia? Protesty, zwolnienia i niepewna przyszłość.

Protesty, zwolnienia i niepewna przyszłość. Protesty, zwolnienia i niepewna przyszłość. Protesty, zwolnienia i niepewna przyszłość. Tym samym po prostu matematycznie się to nie opłaca. I jasne, powstają dalej hity, powstają dalej wysoko jakościowe gry, nie mówię, że ich nie ma. I nie mówię, że nie da się zrobić gry VR-owej, która nie będzie sukcesem, bo ludzie są głodni dobrych gier, oczywiście. Ale uśredniając, ten rynek się po prostu nie spina w tym momencie. Jak nie próbować tego ograć, będzie z tym aktualnie dość duży problem.

Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.