Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Co ukrywają studia? Protesty, zwolnienia i niepewna przyszłość

04.10.2026 ·49 min 26 s · 9 rozdziałów

📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:20 Gra zdjęta ze sprzedaży00:02:59 Heart Machine00:04:04 Bit Reactor00:05:59 Build a Rocket Boy00:08:07 Dear Villagers00:08:43 FuturLab00:10:41 12 lat, 29 osób, koniec : Polyarc00:13:11 20 lat w Bethesdzie to za mało : Kurt Kuhlmann00:15:01 Nova Games Foundation00:16:42 Irish Games Fund00:17:49 Indyk z hitem zostaje wydawcą00:20:26 Stronghold otwiera wydawnictwo00:21:47 Przyślij projekt, który odrzucili wszyscy00:24:38 Wyldheart00:25:20 Bohemia i Enjoy Studio00:26:17 Smektała w Bloober Team00:29:31 40 milionów kontra 776 milionów : Dawnwalker i Wiedźmin 400:31:41 „Potrzeba jeszcze kilku Expedition 33"00:33:47 „Gry są za tanie" : Brammer obwinia Rockstara00:39:03 Sequel startuje 6 dni po premierze : Rebel Wolves00:40:22 Wardogs00:49:02 Outro📚 Źródła:https://store.steampowered.com/news/app/1059220/view/681888295241647595https://kotaku.com/nearly-everyone-laid-as-hyper-light-drifter-studio-risks-closure-im-not-sure-yet-how-or-if-heart-machine-survives-2000735172https://www.videogameschronicle.com/news/around-80-of-star-wars-zero-company-studio-bit-reactor-was-reportedly-furloughed-weeks-before-its-release/https://www.gamedeveloper.com/business/report-mindseye-developer-build-a-rocket-boy-seemingly-closing-after-more-layoffshttps://www.gamedeveloper.com/business/french-publisher-dear-villagers-confirms-layoffshttps://www.gamesindustry.biz/futurlab-cuts-staff-after-cancelling-non-powerwash-simulator-titlehttps://thisweekinvideogames.com/news/powerwash-simulator-developer-futurlab-quietly-conducts-layoffs-cancels-in-development-project/https://www.geekwire.com/2026/seattle-vr-studio-polyarc-creator-of-moss-series-closes-down-after-almost-12-yearshttps://www.gamedeveloper.com/business/moss-developer-polyarc-has-shut-downhttps://www.gamesradar.com/games/the-elder-scrolls/elder-scrolls-lore-master-and-20-year-bethesda-veteran-kurt-kuhlmann-cant-find-a-job-after-being-laid-off-months-ago-and-doesnt-that-sum-up-todays-industry/https://www.gamedeveloper.com/business/tencent-owned-lightspeed-la-is-laying-off-staffhttps://www.gamesindustry.biz/mark-cerny-and-geoff-keighley-launch-nova-games-foundation-to-fund-young-designershttps://www.gamedeveloper.com/business/irish-game-fund-expands-with-additional-funding-pathwayshttps://www.gamedeveloper.com/business/aggro-crab-launches-publishing-label-to-splash-that-peak-cashhttps://www.gamesindustry.biz/its-not-sexy-but-its-one-of-the-most-successful-genres-on-steam-stronghold-developer-firefly-steps-up-to-publisher-to-serve-the-vast-strategy-markethttps://www.gamedeveloper.com/business/escape-from-tarkov-dev-wants-to-bet-on-risky-games-with-its-new-publishing-armhttps://mcvuk.com/business-news/industry-news-curve-games-signals-growth-ambition-with-major-wyldheart-publishing-deal/https://www.gamedeveloper.com/business/bohemia-interactive-acquires-minority-stake-in-everwind-developer-enjoy-studiohttps://vgtimes.com/gaming-news/169203-former-dying-light-lead-tymon-smektaa-joins-bloober-team.htmlhttps://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-09-18/the-40-million-journey-behind-the-blood-of-dawnwalkerhttps://clawsomegamer.com/analyst-estimates-800-million-budget-for-the-witcher-4-10x-higher-than-cost-of-the-witcher-3/https://www.gamesindustry.biz/we-probably-need-a-few-more-expedition-33s-to-just-prove-them-wrong-the-maker-of-valor-mortis-on-why-publishers-should-have-faith-in-aahttps://www.pcgamer.com/games/rpg/less-than-a-week-after-launch-the-blood-of-dawnwalker-developer-is-already-getting-to-work-on-the-sequel

28:48 · VR i Problemy Finansowe 1

Pieniądze dał Nedis, który ma 26% udziału w Rebel Wolves. Zespół miał liczyć 90 osób, skończył na 160, czyli niemało. Gra sprzedała się w milionie kopii w 2 dni. To jest bardzo dobry wynik, natomiast jeszcze potrzebują chyba drugie tyle, żeby odbić sobie zupełnie koszty. Don Walker miał wyjść już w czerwcu, ale studio wybrało zatłoczony wrzesień, żeby nie zmuszać ludzi do nadgodzin. Dla porównania analiza Novo Securities szacuje koszt produkcji czwartego Wiedźmina na około 388 milionów dolarów i drugie tyle na marketing, czyli 776 milionów to nie jest mało pieniędzy zdecydowanie. Trzeci Wiedźmin kosztował, według tych samych szacunków, około 32 milionów na całą produkcję.

38:00 · Cerny i Kili - Finansowanie Studiów 2

I przez to gracze później tym bardziej są wpienieni na twórców, na wydawców. Mimo, że to jest decyzja wydawcy, że w ogóle wydaje się taką grę z zaawansowanym dostępem. Tym samym drodzy gracze, nie róbcie tego, nie kupujcie Advance Accessu na pewno, a jak najbardziej powinniście też żądać tego, żeby gry na premiery były zoptymalizowane i funkcjonalne w pełni. Idąc dalej. Sequel startuje 6 dni po premierze, czyli Rebel Wolves. Szybka kropka do historii Dawn Walkera. Niecały tydzień po premierze dyrektor narracji Rebel Wolves, Jakub Szamałek, potwierdził, że studio zaczęło pracę nad kontynuacją i szuka głównego scenarzysty. Studio, które nie musi czekać na wyniki kolejnego kwartału, żeby wiedzieć, czy dostanie pieniądze na następną grę, to dziś rzadkość,

Tam mówi się, że prawie 100 milionów dostali od Netiza, czyli oni nawet nie przepalili wszystkich pieniędzy, jeżeli chodzi o produkcję Don Walkera i zresztą też mówiło się już jakiś czas temu, że Rebel Wolves i tak w planach ma całą franczyzę, jeżeli przynajmniej trylogię się mówiło, coś takiego, no tak, że oni już i tak wiedzieli, że jak wydadzą jedynkę, to będą robili kontynuację. Tym samym, no... Mają zapewniony odpowiedni budżet, mają odpowiednich ludzi, zapierniczają dalej. Myślę, że teraz też będą mieli łatwiejszy development drugiej części w momencie, kiedy narzędzia sobie wszystkie dopracowali. Tym samym zobaczymy, jak szybko zobaczymy kontynuację przygód, zapewne Coena, patrząc na końcówkę pierwszej części gry.

Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.