Co ukrywają studia? Protesty, zwolnienia i niepewna przyszłość
📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:20 Gra zdjęta ze sprzedaży00:02:59 Heart Machine00:04:04 Bit Reactor00:05:59 Build a Rocket Boy00:08:07 Dear Villagers00:08:43 FuturLab00:10:41 12 lat, 29 osób, koniec : Polyarc00:13:11 20 lat w Bethesdzie to za mało : Kurt Kuhlmann00:15:01 Nova Games Foundation00:16:42 Irish Games Fund00:17:49 Indyk z hitem zostaje wydawcą00:20:26 Stronghold otwiera wydawnictwo00:21:47 Przyślij projekt, który odrzucili wszyscy00:24:38 Wyldheart00:25:20 Bohemia i Enjoy Studio00:26:17 Smektała w Bloober Team00:29:31 40 milionów kontra 776 milionów : Dawnwalker i Wiedźmin 400:31:41 „Potrzeba jeszcze kilku Expedition 33"00:33:47 „Gry są za tanie" : Brammer obwinia Rockstara00:39:03 Sequel startuje 6 dni po premierze : Rebel Wolves00:40:22 Wardogs00:49:02 Outro📚 Źródła:https://store.steampowered.com/news/app/1059220/view/681888295241647595https://kotaku.com/nearly-everyone-laid-as-hyper-light-drifter-studio-risks-closure-im-not-sure-yet-how-or-if-heart-machine-survives-2000735172https://www.videogameschronicle.com/news/around-80-of-star-wars-zero-company-studio-bit-reactor-was-reportedly-furloughed-weeks-before-its-release/https://www.gamedeveloper.com/business/report-mindseye-developer-build-a-rocket-boy-seemingly-closing-after-more-layoffshttps://www.gamedeveloper.com/business/french-publisher-dear-villagers-confirms-layoffshttps://www.gamesindustry.biz/futurlab-cuts-staff-after-cancelling-non-powerwash-simulator-titlehttps://thisweekinvideogames.com/news/powerwash-simulator-developer-futurlab-quietly-conducts-layoffs-cancels-in-development-project/https://www.geekwire.com/2026/seattle-vr-studio-polyarc-creator-of-moss-series-closes-down-after-almost-12-yearshttps://www.gamedeveloper.com/business/moss-developer-polyarc-has-shut-downhttps://www.gamesradar.com/games/the-elder-scrolls/elder-scrolls-lore-master-and-20-year-bethesda-veteran-kurt-kuhlmann-cant-find-a-job-after-being-laid-off-months-ago-and-doesnt-that-sum-up-todays-industry/https://www.gamedeveloper.com/business/tencent-owned-lightspeed-la-is-laying-off-staffhttps://www.gamesindustry.biz/mark-cerny-and-geoff-keighley-launch-nova-games-foundation-to-fund-young-designershttps://www.gamedeveloper.com/business/irish-game-fund-expands-with-additional-funding-pathwayshttps://www.gamedeveloper.com/business/aggro-crab-launches-publishing-label-to-splash-that-peak-cashhttps://www.gamesindustry.biz/its-not-sexy-but-its-one-of-the-most-successful-genres-on-steam-stronghold-developer-firefly-steps-up-to-publisher-to-serve-the-vast-strategy-markethttps://www.gamedeveloper.com/business/escape-from-tarkov-dev-wants-to-bet-on-risky-games-with-its-new-publishing-armhttps://mcvuk.com/business-news/industry-news-curve-games-signals-growth-ambition-with-major-wyldheart-publishing-deal/https://www.gamedeveloper.com/business/bohemia-interactive-acquires-minority-stake-in-everwind-developer-enjoy-studiohttps://vgtimes.com/gaming-news/169203-former-dying-light-lead-tymon-smektaa-joins-bloober-team.htmlhttps://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-09-18/the-40-million-journey-behind-the-blood-of-dawnwalkerhttps://clawsomegamer.com/analyst-estimates-800-million-budget-for-the-witcher-4-10x-higher-than-cost-of-the-witcher-3/https://www.gamesindustry.biz/we-probably-need-a-few-more-expedition-33s-to-just-prove-them-wrong-the-maker-of-valor-mortis-on-why-publishers-should-have-faith-in-aahttps://www.pcgamer.com/games/rpg/less-than-a-week-after-launch-the-blood-of-dawnwalker-developer-is-already-getting-to-work-on-the-sequel
Roboty nie brakuje, tyle że niestety nie dla wszystkich, nie dla każdego doświadczenia, co jest też problematyczne. Jest aktualnie na rynku niełatwo w tym zakresie. Kolejno wchodzimy w rozdawanie pieniędzy, czyli Cerny i Kili rozdają 2 miliony dolarów rocznie w ramach Nova Games Foundation. Co roku 20 absolwentów kierunków game devowych dostanie po 100 tysięcy dolarów. Mniej więcej co czwarty może dostać do 500 tysięcy więcej na projekt, który dobrze się rozwija. Wypłaty według kamieni milowych. Bez udziału, bez zwrotu pieniędzy projekt należy w całości do twórcy, czyli taki trochę mecenat, można powiedzieć, GameDev'owy. Wnioski od grudnia dla roczników 2026 i 2027 z 13 uczelni w 8 krajach, między innymi NYU, USC, Abertay i TH Köln.
I dodatkowo jeszcze widać tutaj kolejne kroki, zarówno po rodzimej stronie, gdzie Blue Bear ma ten piąt wydawniczy, gdzie w polskie studio inwestowane są pieniądze z zagranicy, ale też, że powstają kolejne butikowe wydawnictwa, które pozwalają kolejnym twórcom się jakoś rozwijać, a także tym zupełnie najświeższym w branży przez ten fundusz Cernego i Kileya. Natomiast teraz kwestie tego, ile gra powinna kosztować, ile może kosztować i tego typu statystyki, czyli 40 milionów kontra 776 milionów, Don Walker vs. Czwarty Wiedźmin. Bloomberg ujawnił budżet The Blood of Don Walker na około 40 milionów dolarów, czyli mniej więcej 152 milionów złotych, natomiast to jest budżet, o ile dobrze kojarzę, developerski, bez marketingu.
Fajnie się robi niezależne gry, jeżeli cię na to stać, jeżeli masz zapas pieniędzy. To uzależnienie to nie jest czasami błąd deweloperów, tylko po prostu przymus, jeżeli chce się coś zrobić kreatywnego. Z perspektywy małego studia to jest dość taka ważna lekcja, że pytanie nie brzmi ile masz pieniędzy, tylko od ilu źródeł zależysz i jeszcze ile jesteś w stanie i komu co sprzedać. Bramar, który mówił, że gry są za tanie, sam jest najlepszym dowodem na to, że gra za 40 dolarów może uratować studio, jeżeli oczywiście nie kosztowała dziesiątek czy setek milionów funtów. Tym samym Myślenie budżetowe jednak jest potrzebne i to zauważam, że tego brakuje często u młodych twórców, że liczą, że wszędzie będzie taki mecenat jak uprawia Cerny z Kiley'em.
Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Opis problemów finansowych i zwolnień w projekcie Hard Machine, w tym skutki na twórców i grę.
Analiza problemów finansowych i decyzji Beat Reactora, w tym bezpłatny urlop dla zespołu przed premierą.
Opis sytuacji Build a Rocket Boy, w tym wprowadzenie administracji i zwolnienia pracownika.
Analiza konca projektu Poliark i zwolnień, w tym skutki na twórców i firmę.
Analiza problemów finansowych w branży VR i skutki na studia, w tym zwolnienia i konieczność adaptacji.
Opis zwolnień w Bethesdzie i sytuacji Kurt Colemana, w tym szukanie pracy i perspektywy dla seniorów.
Opis funduszy Cerny i Kili, w tym finansowanie studiów game devowych i perspektywy dla twórców.
Analiza irlandzkiego funduszu finansowego, w tym warunki i podejście do rozdawania pieniędzy.
Opis wydawnictwa butikowego Agrokrab, w tym krytyka i perspektywy dla mniejszych twórców.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8🕒 Timestamps: Intro00: Gra zdjęta ze sprzedaży00: Heart Machine00: Bit Reactor00: Build a Rocket Boy00: Dear Villagers00: FuturLab00: 12 lat, 29 osób, koniec : Polyarc00: 20 lat w Bethesdzie to za mało : Kurt Kuhlmann00: Nova Games Foundation00: Irish Games Fund00: Indyk z hitem zostaje wydawcą00: Stronghold otwiera wydawnictwo00: Przyślij projekt, który odrzucili wszyscy00: Wyldheart00: Bohemia i Enjoy Studio00: Smektała w Bloober Team00: 40 milionów kontra 776 milionów : Dawnwalker i Wiedźmin 400: „Potrzeba jeszcze kilku Expedition 33" „Gry są za tanie" : Brammer obwinia Rockstara00: Sequel startuje 6 dni po premierze : Rebel Wolves00: Wardogs00: Outro📚 Źródła:https://store.steampowered.com/news/app/1059220/view/681888295241647595https://kotaku.com/nearly-everyone-laid-as-hyper-light-drifter-studio-risks-closure-im-not-sure-yet-how-or-if-heart-machine-survives-2000735172https://www.videogameschronicle.com/news/around-80-of-star-wars-zero-company-studio-bit-reactor-was-reportedly-furloughed-weeks-before-its-release/https://www.gamedeveloper.com/business/report-mindseye-developer-build-a-rocket-boy-seemingly-closing-after-more-layoffshttps://www.gamedeveloper.com/business/french-publisher-dear-villagers-confirms-layoffshttps://www.gamesindustry.biz/futurlab-cuts-staff-after-cancelling-non-powerwash-simulator-titlehttps://thisweekinvideogames.com/news/powerwash-simulator-developer-futurlab-quietly-conducts-layoffs-cancels-in-development-project/https://www.geekwire.com/2026/seattle-vr-studio-polyarc-creator-of-moss-series-closes-down-after-almost-12-yearshttps://www.gamedeveloper.com/business/moss-developer-polyarc-has-shut-downhttps://www.gamesradar.com/games/the-elder-scrolls/elder-scrolls-lore-master-and-20-year-bethesda-veteran-kurt-kuhlmann-cant-find-a-job-after-being-laid-off-months-ago-and-doesnt-that-sum-up-todays-industry/https://www.gamedeveloper.com/business/tencent-owned-lightspeed-la-is-laying-off-staffhttps://www.gamesindustry.biz/mark-cerny-and-geoff-keighley-launch-nova-games-foundation-to-fund-young-designershttps://www.gamedeveloper.com/business/irish-game-fund-expands-with-additional-funding-pathwayshttps://www.gamedeveloper.com/business/aggro-crab-launches-publishing-label-to-splash-that-peak-cashhttps://www.gamesindustry.biz/its-not-sexy-but-its-one-of-the-most-successful-genres-on-steam-stronghold-developer-firefly-steps-up-to-publisher-to-serve-the-vast-strategy-markethttps://www.gamedeveloper.com/business/escape-from-tarkov-dev-wants-to-bet-on-risky-games-with-its-new-publishing-armhttps://mcvuk.com/business-news/industry-news-curve-games-signals-growth-ambition-with-major-wyldheart-publishing-deal/https://www.gamedeveloper.com/business/bohemia-interactive-acquires-minority-stake-in-everwind-developer-enjoy-studiohttps://vgtimes.com/gaming-news/169203-former-dying-light-lead-tymon-smektaa-joins-bloober-team.htmlhttps://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-09-18/the-40-million-journey-behind-the-blood-of-dawnwalkerhttps://clawsomegamer.com/analyst-estimates-800-million-budget-for-the-witcher-4-10x-higher-than-cost-of-the-witcher-3/https://www.gamesindustry.biz/we-probably-need-a-few-more-expedition-33s-to-just-prove-them-wrong-the-maker-of-valor-mortis-on-why-publishers-should-have-faith-in-aahttps://www.pcgamer.com/games/rpg/less-than-a-week-after-launch-the-blood-of-dawnwalker-developer-is-already-getting-to-work-on-the-sequel