Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Co ukrywają studia? Protesty, zwolnienia i niepewna przyszłość

04.10.2026 ·49 min 26 s · 9 rozdziałów

📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:20 Gra zdjęta ze sprzedaży00:02:59 Heart Machine00:04:04 Bit Reactor00:05:59 Build a Rocket Boy00:08:07 Dear Villagers00:08:43 FuturLab00:10:41 12 lat, 29 osób, koniec : Polyarc00:13:11 20 lat w Bethesdzie to za mało : Kurt Kuhlmann00:15:01 Nova Games Foundation00:16:42 Irish Games Fund00:17:49 Indyk z hitem zostaje wydawcą00:20:26 Stronghold otwiera wydawnictwo00:21:47 Przyślij projekt, który odrzucili wszyscy00:24:38 Wyldheart00:25:20 Bohemia i Enjoy Studio00:26:17 Smektała w Bloober Team00:29:31 40 milionów kontra 776 milionów : Dawnwalker i Wiedźmin 400:31:41 „Potrzeba jeszcze kilku Expedition 33"00:33:47 „Gry są za tanie" : Brammer obwinia Rockstara00:39:03 Sequel startuje 6 dni po premierze : Rebel Wolves00:40:22 Wardogs00:49:02 Outro📚 Źródła:https://store.steampowered.com/news/app/1059220/view/681888295241647595https://kotaku.com/nearly-everyone-laid-as-hyper-light-drifter-studio-risks-closure-im-not-sure-yet-how-or-if-heart-machine-survives-2000735172https://www.videogameschronicle.com/news/around-80-of-star-wars-zero-company-studio-bit-reactor-was-reportedly-furloughed-weeks-before-its-release/https://www.gamedeveloper.com/business/report-mindseye-developer-build-a-rocket-boy-seemingly-closing-after-more-layoffshttps://www.gamedeveloper.com/business/french-publisher-dear-villagers-confirms-layoffshttps://www.gamesindustry.biz/futurlab-cuts-staff-after-cancelling-non-powerwash-simulator-titlehttps://thisweekinvideogames.com/news/powerwash-simulator-developer-futurlab-quietly-conducts-layoffs-cancels-in-development-project/https://www.geekwire.com/2026/seattle-vr-studio-polyarc-creator-of-moss-series-closes-down-after-almost-12-yearshttps://www.gamedeveloper.com/business/moss-developer-polyarc-has-shut-downhttps://www.gamesradar.com/games/the-elder-scrolls/elder-scrolls-lore-master-and-20-year-bethesda-veteran-kurt-kuhlmann-cant-find-a-job-after-being-laid-off-months-ago-and-doesnt-that-sum-up-todays-industry/https://www.gamedeveloper.com/business/tencent-owned-lightspeed-la-is-laying-off-staffhttps://www.gamesindustry.biz/mark-cerny-and-geoff-keighley-launch-nova-games-foundation-to-fund-young-designershttps://www.gamedeveloper.com/business/irish-game-fund-expands-with-additional-funding-pathwayshttps://www.gamedeveloper.com/business/aggro-crab-launches-publishing-label-to-splash-that-peak-cashhttps://www.gamesindustry.biz/its-not-sexy-but-its-one-of-the-most-successful-genres-on-steam-stronghold-developer-firefly-steps-up-to-publisher-to-serve-the-vast-strategy-markethttps://www.gamedeveloper.com/business/escape-from-tarkov-dev-wants-to-bet-on-risky-games-with-its-new-publishing-armhttps://mcvuk.com/business-news/industry-news-curve-games-signals-growth-ambition-with-major-wyldheart-publishing-deal/https://www.gamedeveloper.com/business/bohemia-interactive-acquires-minority-stake-in-everwind-developer-enjoy-studiohttps://vgtimes.com/gaming-news/169203-former-dying-light-lead-tymon-smektaa-joins-bloober-team.htmlhttps://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-09-18/the-40-million-journey-behind-the-blood-of-dawnwalkerhttps://clawsomegamer.com/analyst-estimates-800-million-budget-for-the-witcher-4-10x-higher-than-cost-of-the-witcher-3/https://www.gamesindustry.biz/we-probably-need-a-few-more-expedition-33s-to-just-prove-them-wrong-the-maker-of-valor-mortis-on-why-publishers-should-have-faith-in-aahttps://www.pcgamer.com/games/rpg/less-than-a-week-after-launch-the-blood-of-dawnwalker-developer-is-already-getting-to-work-on-the-sequel

24:48 · Poliark - Zwolnienia i Koniec Projektu 2

Już nie pamiętam. W każdym razie zakładałem swojego czasu, że naturalnym krokiem byłoby, że Tymon Smektała tam pójdzie. Natomiast nie, trafił do Bloobera. Już ostatnio zresztą był wywiad właśnie z Piotkiem Babieną i Tymonem w Game Business, gdzie właśnie mówią o tym, jak podchodzą do produkcji horrorów. I no, Smektała odszedł w maju z Techlandu po 13 latach pracy jako franchise director Dying Lighta. I został dyrektorem wykonawczym Broken Mirror Games. To jest taki piąt wydawniczy Bloobera, który wydaje horrory robione przez zewnętrzne studia. Jednym z pierwszych jest Soul Genesis, czyli gra na licencji filmów Piła.

No to jest już legenda branżowa, więc myślę, że spokojnie to. Ogarnie. Trzymam kciuki za ekipę, bo jestem ciekaw, co oni wymyślą, a to też jest kwestia taka, że z jednej strony mamy oczywiście główny pion Bloobera, który zajmuje się tam Silent Hillami i innymi takimi rzeczami, a tutaj umożliwiają po prostu rozwój mniejszych studiów, które dzięki temu mają finansowanie, mają kasę, żeby działać, więc to jest też bardzo ważna działalność, że się to wszystko ładnie rozwija i wzajemnie napędza. Tym samym taki pion wydawniczy też wydaje mi się bardzo No i trzeba przyznać, że Blubr nie próżnuje, bo cztery nowe wydawnictwa założone przez studia w jednym miesiącu. Tutaj mamy, jeżeli chodzi o te wszystkie poprzednie newsy, no to jest jednak znak, że branża w tu i ówdzie się rozwija.

28:48 · VR i Problemy Finansowe 1

I dodatkowo jeszcze widać tutaj kolejne kroki, zarówno po rodzimej stronie, gdzie Blue Bear ma ten piąt wydawniczy, gdzie w polskie studio inwestowane są pieniądze z zagranicy, ale też, że powstają kolejne butikowe wydawnictwa, które pozwalają kolejnym twórcom się jakoś rozwijać, a także tym zupełnie najświeższym w branży przez ten fundusz Cernego i Kileya. Natomiast teraz kwestie tego, ile gra powinna kosztować, ile może kosztować i tego typu statystyki, czyli 40 milionów kontra 776 milionów, Don Walker vs. Czwarty Wiedźmin. Bloomberg ujawnił budżet The Blood of Don Walker na około 40 milionów dolarów, czyli mniej więcej 152 milionów złotych, natomiast to jest budżet, o ile dobrze kojarzę, developerski, bez marketingu.

Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.