Co ukrywają studia? Protesty, zwolnienia i niepewna przyszłość
📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:20 Gra zdjęta ze sprzedaży00:02:59 Heart Machine00:04:04 Bit Reactor00:05:59 Build a Rocket Boy00:08:07 Dear Villagers00:08:43 FuturLab00:10:41 12 lat, 29 osób, koniec : Polyarc00:13:11 20 lat w Bethesdzie to za mało : Kurt Kuhlmann00:15:01 Nova Games Foundation00:16:42 Irish Games Fund00:17:49 Indyk z hitem zostaje wydawcą00:20:26 Stronghold otwiera wydawnictwo00:21:47 Przyślij projekt, który odrzucili wszyscy00:24:38 Wyldheart00:25:20 Bohemia i Enjoy Studio00:26:17 Smektała w Bloober Team00:29:31 40 milionów kontra 776 milionów : Dawnwalker i Wiedźmin 400:31:41 „Potrzeba jeszcze kilku Expedition 33"00:33:47 „Gry są za tanie" : Brammer obwinia Rockstara00:39:03 Sequel startuje 6 dni po premierze : Rebel Wolves00:40:22 Wardogs00:49:02 Outro📚 Źródła:https://store.steampowered.com/news/app/1059220/view/681888295241647595https://kotaku.com/nearly-everyone-laid-as-hyper-light-drifter-studio-risks-closure-im-not-sure-yet-how-or-if-heart-machine-survives-2000735172https://www.videogameschronicle.com/news/around-80-of-star-wars-zero-company-studio-bit-reactor-was-reportedly-furloughed-weeks-before-its-release/https://www.gamedeveloper.com/business/report-mindseye-developer-build-a-rocket-boy-seemingly-closing-after-more-layoffshttps://www.gamedeveloper.com/business/french-publisher-dear-villagers-confirms-layoffshttps://www.gamesindustry.biz/futurlab-cuts-staff-after-cancelling-non-powerwash-simulator-titlehttps://thisweekinvideogames.com/news/powerwash-simulator-developer-futurlab-quietly-conducts-layoffs-cancels-in-development-project/https://www.geekwire.com/2026/seattle-vr-studio-polyarc-creator-of-moss-series-closes-down-after-almost-12-yearshttps://www.gamedeveloper.com/business/moss-developer-polyarc-has-shut-downhttps://www.gamesradar.com/games/the-elder-scrolls/elder-scrolls-lore-master-and-20-year-bethesda-veteran-kurt-kuhlmann-cant-find-a-job-after-being-laid-off-months-ago-and-doesnt-that-sum-up-todays-industry/https://www.gamedeveloper.com/business/tencent-owned-lightspeed-la-is-laying-off-staffhttps://www.gamesindustry.biz/mark-cerny-and-geoff-keighley-launch-nova-games-foundation-to-fund-young-designershttps://www.gamedeveloper.com/business/irish-game-fund-expands-with-additional-funding-pathwayshttps://www.gamedeveloper.com/business/aggro-crab-launches-publishing-label-to-splash-that-peak-cashhttps://www.gamesindustry.biz/its-not-sexy-but-its-one-of-the-most-successful-genres-on-steam-stronghold-developer-firefly-steps-up-to-publisher-to-serve-the-vast-strategy-markethttps://www.gamedeveloper.com/business/escape-from-tarkov-dev-wants-to-bet-on-risky-games-with-its-new-publishing-armhttps://mcvuk.com/business-news/industry-news-curve-games-signals-growth-ambition-with-major-wyldheart-publishing-deal/https://www.gamedeveloper.com/business/bohemia-interactive-acquires-minority-stake-in-everwind-developer-enjoy-studiohttps://vgtimes.com/gaming-news/169203-former-dying-light-lead-tymon-smektaa-joins-bloober-team.htmlhttps://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-09-18/the-40-million-journey-behind-the-blood-of-dawnwalkerhttps://clawsomegamer.com/analyst-estimates-800-million-budget-for-the-witcher-4-10x-higher-than-cost-of-the-witcher-3/https://www.gamesindustry.biz/we-probably-need-a-few-more-expedition-33s-to-just-prove-them-wrong-the-maker-of-valor-mortis-on-why-publishers-should-have-faith-in-aahttps://www.pcgamer.com/games/rpg/less-than-a-week-after-launch-the-blood-of-dawnwalker-developer-is-already-getting-to-work-on-the-sequel
Kwoty nie podano, to ma być jakiś pakiet mniejszościowej inwestycji. Współpraca zaczęła się w 2024 w programie Bohemia Incubator, a potem Bohemia wydała grę. Everwind sprzedał się w ponad 300 tys. kopii w pół roku wczesnego dostępu. Teraz to już też nabijają kolejne liczby, także tam Sukces raczej jest pewny i szef bohimi Marek Spanel mówi, że to nie jest zakład na jedną grę, tylko na cały zespół. Pieniądze mają pomóc przygotować pełną wersję także na konsole. Także trzymam kciuki za ekipę od Everwinda. Tak, to już mieliśmy. Teraz kolejny polski wątek, czyli Tymon Smektała. Już zakładałem swego czasu, bo były plotki, że przejdzie do Next Episode, czyli firmy utworzonej między innymi przez byłych twórców z Techlandu, który swoją drogą chyba też jest finansowany przez Tencenta, ale mogę się mylić.
Już nie pamiętam. W każdym razie zakładałem swojego czasu, że naturalnym krokiem byłoby, że Tymon Smektała tam pójdzie. Natomiast nie, trafił do Bloobera. Już ostatnio zresztą był wywiad właśnie z Piotkiem Babieną i Tymonem w Game Business, gdzie właśnie mówią o tym, jak podchodzą do produkcji horrorów. I no, Smektała odszedł w maju z Techlandu po 13 latach pracy jako franchise director Dying Lighta. I został dyrektorem wykonawczym Broken Mirror Games. To jest taki piąt wydawniczy Bloobera, który wydaje horrory robione przez zewnętrzne studia. Jednym z pierwszych jest Soul Genesis, czyli gra na licencji filmów Piła.
Jest to asymetryczny multiplayer od Unshark Studios, które możecie kojarzyć chociażby z Gamedeca. I będzie wczesny dostęp przesunięty na pierwszy kwartał 2027. Natomiast jeszcze produkują Onyx The Dark Grip, tytuł ekskluzywny na drugiego Switcha. SmackDowna chce wnieść do horroru nowe perspektywy, no i ma też ciekawą zmianę roli z prowadzenia własnej marki na prowadzenie Jakby sieci cudzych gier troszkę, ale wydaje mi się, że to jest też podobny zestaw umiejętności, czyli spostrzeganie pewnych synergii problemów, takie zarządzanie powiedzmy ekipami ludzi, no to Techland jest jednak dość dużą firmą, więc ogarnianie kilku ekip specjalistów w różnych działach, to z pewnością też była praca Temona, no to tutaj będzie miał po prostu to rozbite na kilka projektów,
Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Opis problemów finansowych i zwolnień w projekcie Hard Machine, w tym skutki na twórców i grę.
Analiza problemów finansowych i decyzji Beat Reactora, w tym bezpłatny urlop dla zespołu przed premierą.
Opis sytuacji Build a Rocket Boy, w tym wprowadzenie administracji i zwolnienia pracownika.
Analiza konca projektu Poliark i zwolnień, w tym skutki na twórców i firmę.
Analiza problemów finansowych w branży VR i skutki na studia, w tym zwolnienia i konieczność adaptacji.
Opis zwolnień w Bethesdzie i sytuacji Kurt Colemana, w tym szukanie pracy i perspektywy dla seniorów.
Opis funduszy Cerny i Kili, w tym finansowanie studiów game devowych i perspektywy dla twórców.
Analiza irlandzkiego funduszu finansowego, w tym warunki i podejście do rozdawania pieniędzy.
Opis wydawnictwa butikowego Agrokrab, w tym krytyka i perspektywy dla mniejszych twórców.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8🕒 Timestamps: Intro00: Gra zdjęta ze sprzedaży00: Heart Machine00: Bit Reactor00: Build a Rocket Boy00: Dear Villagers00: FuturLab00: 12 lat, 29 osób, koniec : Polyarc00: 20 lat w Bethesdzie to za mało : Kurt Kuhlmann00: Nova Games Foundation00: Irish Games Fund00: Indyk z hitem zostaje wydawcą00: Stronghold otwiera wydawnictwo00: Przyślij projekt, który odrzucili wszyscy00: Wyldheart00: Bohemia i Enjoy Studio00: Smektała w Bloober Team00: 40 milionów kontra 776 milionów : Dawnwalker i Wiedźmin 400: „Potrzeba jeszcze kilku Expedition 33" „Gry są za tanie" : Brammer obwinia Rockstara00: Sequel startuje 6 dni po premierze : Rebel Wolves00: Wardogs00: Outro📚 Źródła:https://store.steampowered.com/news/app/1059220/view/681888295241647595https://kotaku.com/nearly-everyone-laid-as-hyper-light-drifter-studio-risks-closure-im-not-sure-yet-how-or-if-heart-machine-survives-2000735172https://www.videogameschronicle.com/news/around-80-of-star-wars-zero-company-studio-bit-reactor-was-reportedly-furloughed-weeks-before-its-release/https://www.gamedeveloper.com/business/report-mindseye-developer-build-a-rocket-boy-seemingly-closing-after-more-layoffshttps://www.gamedeveloper.com/business/french-publisher-dear-villagers-confirms-layoffshttps://www.gamesindustry.biz/futurlab-cuts-staff-after-cancelling-non-powerwash-simulator-titlehttps://thisweekinvideogames.com/news/powerwash-simulator-developer-futurlab-quietly-conducts-layoffs-cancels-in-development-project/https://www.geekwire.com/2026/seattle-vr-studio-polyarc-creator-of-moss-series-closes-down-after-almost-12-yearshttps://www.gamedeveloper.com/business/moss-developer-polyarc-has-shut-downhttps://www.gamesradar.com/games/the-elder-scrolls/elder-scrolls-lore-master-and-20-year-bethesda-veteran-kurt-kuhlmann-cant-find-a-job-after-being-laid-off-months-ago-and-doesnt-that-sum-up-todays-industry/https://www.gamedeveloper.com/business/tencent-owned-lightspeed-la-is-laying-off-staffhttps://www.gamesindustry.biz/mark-cerny-and-geoff-keighley-launch-nova-games-foundation-to-fund-young-designershttps://www.gamedeveloper.com/business/irish-game-fund-expands-with-additional-funding-pathwayshttps://www.gamedeveloper.com/business/aggro-crab-launches-publishing-label-to-splash-that-peak-cashhttps://www.gamesindustry.biz/its-not-sexy-but-its-one-of-the-most-successful-genres-on-steam-stronghold-developer-firefly-steps-up-to-publisher-to-serve-the-vast-strategy-markethttps://www.gamedeveloper.com/business/escape-from-tarkov-dev-wants-to-bet-on-risky-games-with-its-new-publishing-armhttps://mcvuk.com/business-news/industry-news-curve-games-signals-growth-ambition-with-major-wyldheart-publishing-deal/https://www.gamedeveloper.com/business/bohemia-interactive-acquires-minority-stake-in-everwind-developer-enjoy-studiohttps://vgtimes.com/gaming-news/169203-former-dying-light-lead-tymon-smektaa-joins-bloober-team.htmlhttps://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-09-18/the-40-million-journey-behind-the-blood-of-dawnwalkerhttps://clawsomegamer.com/analyst-estimates-800-million-budget-for-the-witcher-4-10x-higher-than-cost-of-the-witcher-3/https://www.gamesindustry.biz/we-probably-need-a-few-more-expedition-33s-to-just-prove-them-wrong-the-maker-of-valor-mortis-on-why-publishers-should-have-faith-in-aahttps://www.pcgamer.com/games/rpg/less-than-a-week-after-launch-the-blood-of-dawnwalker-developer-is-already-getting-to-work-on-the-sequel