MKwadrat #228 – Ultra Chranie 2026
W tym odcinku naszym gościem jest YouTuber, który w czasach świetności generacji PS360 nie brał jeńców w kwestii krytyki mainstreamowych produkcji - twórca serii Chranie i Super Chranie, a także plebiscytu Gra Do Dupy 200X.Rozmawiamy między innymi o tym, czy gry Ubisoftu są w ogóle potrzebne, jakie produkcje z pokazu Xboxa wzbudziły w nas najwięcej emocji oraz o tym, jak to jest dołączyć do grona posiadaczy drugiego Switcha (dobrze?). Nie zabrakło przy tej okazji również odrobiny Steam Deckowej propagandy. W sekcji recenzji - 6 gier: od mainstreamowych nowości pokroju Battlefielda 6, przez niszową konwersję Quake’a prosto z Brazylii, aż po klasyczka z ’97, którego nazwa nigdy oficjalnie nie została potwierdzona jako skrótowiec słów „Murder, Death, Kill” Zapraszamy do odsłuchu! Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Paweł G., Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality).Okładka: PerkaMontaż: PerkaRozpiska: RudyDiscord MKwadrat Podcast- https://discord.gg/PafByaf9DU Discord akcji #PolishOurPrices: https://discord.gg/zvzvFp7qmEKanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) StartW co ostatnio graliśmy(00:04:15) QAM(00:29:08) PerkaNewsy naleśnikowe(00:43:40) Xbox Developers Direct(01:02:05) Nowy film Silent Hill i miażdżące opinie(01:04:56) Ubisoft zabija projekty(01:11:35) Quake Brutalist Jam 3Sprzęt(01:17:25) Dołączyłem do rodziny NS2 - QAMGry naleśnikowe(01:29:56) BRAZILIAN DRUG DEALER 3: I OPENED A PORTAL TO HELL IN THE FAVELA TRYING TO REVIVE MIT AIA I NEED TO CLOSE IT - Perka(01:48:00) Battlefield 6 + Delta Force - QAM(02:04:32) Heavenly Sword - Perka(02:23:13) Wuchang jako wstęp do Solsajków - QAM(02:47:07) ICO - Perka(02:56:05) MDK - QAMSpołeczność/Publicystyka(03:03:55) Zapraszamy na sociale gości(03:05:42) Podziękowania dla patronówKonsumpcja:MP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_228.mp3YouTube: https://www.youtube.com/c/MKwadratPodcastRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastInterakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Kontrybucja:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast
Ta gra mi się kojarzy z Red Faction, tym pierwszym Red Faction. I to kurczę jeszcze ten sentyment, jest podlana tym sentymentem i przez to jeszcze lepiej mi się w to gra. Ale co dalej będzie to nie wiem, no bo jestem na samym początku. Liczę, że ta gra w żaden sposób się jakoś nie zwinie. Wiesz, u nas Simplex zrobił 100% w tej grze, tak bardzo go pochłonęła, że zrobił wszystko. No to mam nadzieję, że i mnie czeka ten los. Rzadko robię 100% w grach, ale to się zapowiada na razie zachęcająco. No i dobrze, jeśli chodzi o to, co dalej ogrywam, tak się wspomagam trochę listą, żeby czegoś nie pominąć, no to reszta to już będą takie starsze tytuły.
Pytanie, jak to koresponduje i od razu uprzedzam, nie grałem zbyt wiele, bo survival horrory to nie dla mnie, ale jak to się ma w porównaniu do izolacji? Kompletnie inaczej, bo tutaj jesteśmy marine, więc mamy wyposażenie, mamy karabin pulsacyjny, mamy strzelbę, więc my tam... Rozwiązania siłowe wchodzą w grę. Tak, kosimy tych obcych. Oni tam w jakichś tam interwałach czasu po prostu zaczynają nas nachodzić zawsze jak jesteśmy poza save roomem. Na to na przykład Simplex narzekał. Moim zdaniem to po prostu wzmagało w nas takie uczucie, że za każdym razem jak wychodzimy z save roomu no to musimy się liczyć z tym, że skądś może wyskoczyć jakiś obcy. Znaczy nie sprawia problemu poradzenie sobie z tymi obcymi.
Gdzie mam się udać? Także no na pewno wyprzedziła swoje czasy, ale nie wiem czy jakiekolwiek czasy nastąpiły później w związku z tym. Ja bym chciał tylko szybko skorygować. Gears'y wyszły w 2006 roku, podobnie właśnie jak Rainbow Six Vegas i mniej więcej właśnie miesiąc dzieli premiera tych dwóch gier. To podobny przypadek, jak kiedyś Simplex wspominał na podcaście, że w Dishonored i w Titanfall 2 mamy misje, które dzieją się w dwóch liniach czasowych równolegle. I to są też gry, które tak jakby powstawały równolegle, wyszły w tym samym czasie i wykorzystują bardzo podobny motyw w jednej z misji. Takie tam przypadki znajdują się czasami w świecie gier zabawne.
Skoro nie masz już nic więcej do dodania w kwestii Battlefielda, to ja ci dziękuję za wypowiedzenie się na temat tej gry. U nas co prawda już były wrażenia z tego, ale to były takie bardziej, wiesz, takie, że a, pograłem chwilę i wydaje mi się, że ty jednak chyba więcej pograłeś niż chyba Simplex, który Nie wiem, nie chcę teraz namącić i kogoś tutaj oczerniać, że źle zagrał, że za mało grał. Dokładnie, nie znasz się, źle trzymasz pana. Mam wrażenie, że każda perspektywa jest jednak warta uwagi, a twoja również. Więc dziękuję bardzo za wypowiedzenie się na ten temat. Teraz ja przyjmuję głos i... Opowiem o grze Heavenly Sword.
Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe wprowadzenie i przedstawienie gościa Qwama.
Qwam opowiada o swoich wcześniejszych edgy materiałach i Call of Duty.
Rozmowa o Call of Duty, jego częściach i doświadczeniach z grą.
Rozmowa o muzyce z Call of Duty i doświadczeniach z grą.
Rozmowa o nowych grach, takich jak Split Fiction i odjechane bronie w grach historycznych.
Rozmowa o retro grach, takich jak Colonial Marines i odgrywanie ich na Vita.
Podczas rozmowy podzielono się opinią na temat anulowanych projektów w Ubisoft, w tym Prince of Persia remake'u i Assassin's Creed Black Flag Resynced. Podkreślono, że Beyond Good and Evil 2 nadal powstaje. Mowa również o Quake Brutalistic Jam 3, projekcie fanowskim opartym na silniku Quake'a.
Gość opowiada o retro grach, takich jak Quake i jego mod, Brazilian Drug Dealer, a także o grach na Steam Decku i PlayStation 5.
Kontynuacja rozmowy o gry w Battlefield 6, skupienie na kampanii i trybach rozgrywki, zazgrzytliwe doświadczenie z kampanią, podzielenie się doświadczeniem z grami w zespole i pojedynczo.
Opowieść o grze Heavenly Sword, jej story, postacie i system walki, zazgrzytliwe doświadczenia z quicktime eventami i kombinacjami powietrznymi, satysfakcja z końcowej sceny.
Opinię na temat gry Stellar Blade, jej estetyki i trudności, porównanie z Souls'y, zazgrzytliwe doświadczenia z grą, zamiłowanie do protagonistki.
Rozmowa kontynuuje się omówieniem gry ICO i podsumowaniem gry MDK, w tym jej unikalne aspekty graficzne i gameplayowe.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.