MKwadrat #228 – Ultra Chranie 2026
W tym odcinku naszym gościem jest YouTuber, który w czasach świetności generacji PS360 nie brał jeńców w kwestii krytyki mainstreamowych produkcji - twórca serii Chranie i Super Chranie, a także plebiscytu Gra Do Dupy 200X.Rozmawiamy między innymi o tym, czy gry Ubisoftu są w ogóle potrzebne, jakie produkcje z pokazu Xboxa wzbudziły w nas najwięcej emocji oraz o tym, jak to jest dołączyć do grona posiadaczy drugiego Switcha (dobrze?). Nie zabrakło przy tej okazji również odrobiny Steam Deckowej propagandy. W sekcji recenzji - 6 gier: od mainstreamowych nowości pokroju Battlefielda 6, przez niszową konwersję Quake’a prosto z Brazylii, aż po klasyczka z ’97, którego nazwa nigdy oficjalnie nie została potwierdzona jako skrótowiec słów „Murder, Death, Kill” Zapraszamy do odsłuchu! Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Paweł G., Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality).Okładka: PerkaMontaż: PerkaRozpiska: RudyDiscord MKwadrat Podcast- https://discord.gg/PafByaf9DU Discord akcji #PolishOurPrices: https://discord.gg/zvzvFp7qmEKanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) StartW co ostatnio graliśmy(00:04:15) QAM(00:29:08) PerkaNewsy naleśnikowe(00:43:40) Xbox Developers Direct(01:02:05) Nowy film Silent Hill i miażdżące opinie(01:04:56) Ubisoft zabija projekty(01:11:35) Quake Brutalist Jam 3Sprzęt(01:17:25) Dołączyłem do rodziny NS2 - QAMGry naleśnikowe(01:29:56) BRAZILIAN DRUG DEALER 3: I OPENED A PORTAL TO HELL IN THE FAVELA TRYING TO REVIVE MIT AIA I NEED TO CLOSE IT - Perka(01:48:00) Battlefield 6 + Delta Force - QAM(02:04:32) Heavenly Sword - Perka(02:23:13) Wuchang jako wstęp do Solsajków - QAM(02:47:07) ICO - Perka(02:56:05) MDK - QAMSpołeczność/Publicystyka(03:03:55) Zapraszamy na sociale gości(03:05:42) Podziękowania dla patronówKonsumpcja:MP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_228.mp3YouTube: https://www.youtube.com/c/MKwadratPodcastRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastInterakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Kontrybucja:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast
I będąca trzecią osobą strzelanku dla odmiany. Zgadza się. A grasz natywnie na PSP czy w ramach abonamentu plusa? Ja gram w ogóle dziwnie, bo ja gram na Vita. Wiesz, że na Vita też wyszło Resistance? Wiem, Burning Skies chyba, o ile dobrze pamiętam, czy teraz coś mogłem pokręcić, ale na pewno grało się tam strażakiem, można było wywijać toporkiem strażackim i to była całkiem przyzwoita, choć dość krótka, o ile dobrze kojarzę gra. A Retribution... dlaczego na Vicie? Bo ja sobie robię w ten sposób, że zgrywam sobie UMDki na moim PSP.
Na moim PSP własnym trudno się w nie grać, bo mam drift analoga, a wymiana analoga jest dość kłopotliwa. Póki co po trzech zamiennikach żaden mi nie działał tak jak należy, stwierdziłem, że pasuje. No i postanowiłem ogrywać sobie, co było całkiem dobrą decyzją, wszystkie gry z PSP na Vicie. Zmodowanej Vicie, na której chodzi mi Adrenaline i odpalam tam swoje backupy. Przez to, że są dwa analogi, to też trochę ułatwia granie, bo można przymapować sobie te przyciski, które zazwyczaj to były figury geometryczne, które pozwalały nam sterować kamerą, a tutaj ta kamera może być w łatwy sposób dopięta do prawego analoga.
Dobre, wygodne doświadczenie. Polecam tak ogrywać w ogóle gry z PSP przez to, że ekran ma tą samą też proporcję, nie trzeba tego rozciągać, nie trzeba tego w żaden sposób skalować. Można dorzucić nawet sobie filtry, które imitują niedoskonalości ekranu PSP, więc z doświadczeniem jest w miarę wiarygodne. Okej, okej.
No ja mam na przykład jeszcze zakolejkowane, tylko jeszcze nie wiem, w którą wersję grywać, bo one też się różnią same pomiędzy sobą. Star Wars The Force Unleashed. Przeszedłem kiedyś wersję next-genową dwa razy, na PlayStation 3 i na PC-cie przeszedłem. No i chciałbym przejść też wersję past-genową, tylko że są trzy wersje. Jest wersja na PS2, jest wersja na PSP, jest wersja na Wii i wszystkie te trzy wersje różnią się jakimiś szczegółami między sobą. Ta ma jakiś dodatkowy tryb, ta ma to, tamto, tutaj jest jakaś dodatkowa misja, coś w tym stylu i jeszcze nie wiem, którą wersję będę chciał ogrywać. Ale to jest po prostu temat rzeka. Na chwilę tylko wracając do Double Agent, to ja już teraz szczegółów też nie pamiętam, ale ta wersja z Xboksa Classic'a też w jakiś sposób na pewno graficznie się różni.
Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe wprowadzenie i przedstawienie gościa Qwama.
Qwam opowiada o swoich wcześniejszych edgy materiałach i Call of Duty.
Rozmowa o Call of Duty, jego częściach i doświadczeniach z grą.
Rozmowa o muzyce z Call of Duty i doświadczeniach z grą.
Rozmowa o nowych grach, takich jak Split Fiction i odjechane bronie w grach historycznych.
Rozmowa o retro grach, takich jak Colonial Marines i odgrywanie ich na Vita.
Podczas rozmowy podzielono się opinią na temat anulowanych projektów w Ubisoft, w tym Prince of Persia remake'u i Assassin's Creed Black Flag Resynced. Podkreślono, że Beyond Good and Evil 2 nadal powstaje. Mowa również o Quake Brutalistic Jam 3, projekcie fanowskim opartym na silniku Quake'a.
Gość opowiada o retro grach, takich jak Quake i jego mod, Brazilian Drug Dealer, a także o grach na Steam Decku i PlayStation 5.
Kontynuacja rozmowy o gry w Battlefield 6, skupienie na kampanii i trybach rozgrywki, zazgrzytliwe doświadczenie z kampanią, podzielenie się doświadczeniem z grami w zespole i pojedynczo.
Opowieść o grze Heavenly Sword, jej story, postacie i system walki, zazgrzytliwe doświadczenia z quicktime eventami i kombinacjami powietrznymi, satysfakcja z końcowej sceny.
Opinię na temat gry Stellar Blade, jej estetyki i trudności, porównanie z Souls'y, zazgrzytliwe doświadczenia z grą, zamiłowanie do protagonistki.
Rozmowa kontynuuje się omówieniem gry ICO i podsumowaniem gry MDK, w tym jej unikalne aspekty graficzne i gameplayowe.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.