MKwadrat #228 – Ultra Chranie 2026
W tym odcinku naszym gościem jest YouTuber, który w czasach świetności generacji PS360 nie brał jeńców w kwestii krytyki mainstreamowych produkcji - twórca serii Chranie i Super Chranie, a także plebiscytu Gra Do Dupy 200X.Rozmawiamy między innymi o tym, czy gry Ubisoftu są w ogóle potrzebne, jakie produkcje z pokazu Xboxa wzbudziły w nas najwięcej emocji oraz o tym, jak to jest dołączyć do grona posiadaczy drugiego Switcha (dobrze?). Nie zabrakło przy tej okazji również odrobiny Steam Deckowej propagandy. W sekcji recenzji - 6 gier: od mainstreamowych nowości pokroju Battlefielda 6, przez niszową konwersję Quake’a prosto z Brazylii, aż po klasyczka z ’97, którego nazwa nigdy oficjalnie nie została potwierdzona jako skrótowiec słów „Murder, Death, Kill” Zapraszamy do odsłuchu! Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Paweł G., Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality).Okładka: PerkaMontaż: PerkaRozpiska: RudyDiscord MKwadrat Podcast- https://discord.gg/PafByaf9DU Discord akcji #PolishOurPrices: https://discord.gg/zvzvFp7qmEKanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) StartW co ostatnio graliśmy(00:04:15) QAM(00:29:08) PerkaNewsy naleśnikowe(00:43:40) Xbox Developers Direct(01:02:05) Nowy film Silent Hill i miażdżące opinie(01:04:56) Ubisoft zabija projekty(01:11:35) Quake Brutalist Jam 3Sprzęt(01:17:25) Dołączyłem do rodziny NS2 - QAMGry naleśnikowe(01:29:56) BRAZILIAN DRUG DEALER 3: I OPENED A PORTAL TO HELL IN THE FAVELA TRYING TO REVIVE MIT AIA I NEED TO CLOSE IT - Perka(01:48:00) Battlefield 6 + Delta Force - QAM(02:04:32) Heavenly Sword - Perka(02:23:13) Wuchang jako wstęp do Solsajków - QAM(02:47:07) ICO - Perka(02:56:05) MDK - QAMSpołeczność/Publicystyka(03:03:55) Zapraszamy na sociale gości(03:05:42) Podziękowania dla patronówKonsumpcja:MP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_228.mp3YouTube: https://www.youtube.com/c/MKwadratPodcastRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastInterakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Kontrybucja:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast
Ja nie jestem ogólnie zbyt dużym fanem trójwymiarowych Marianów. O wiele bardziej wolę te dwuwymiarowe, więc mi tak jakby uposad świata nie poruszyło to Odyssey, chociaż wiem, że ludzie się zachwycają. Nie wiem, czy grałeś na przykład w Kirby'ego Forgotten Land. Jeszcze nie, to przede mną. O Jezu, dla mnie to bije na głowę i Astrobota, i Mario Odyssey. Koniecznie polecam. O, mocne słowo za... No dobra, muszę cię... Muszę cię sprawdzić w takim razie, jest na mojej liście. Kirby, rozumiem, jest na liście, tak? Tak, tak, jest Kirby na liście i teraz awansował. Tak, bo Astrobota rozumiem, że już ukończyłeś. Tak, Astrobota, tak, prześwietny, jest strasznie, uwielbiam i Playroom.
Świetny, w ogóle to jest genialny pomysł, dorzucić to tak do konsoli, żeby każdy mógł zagrać tylko. Ale to o którym mówisz, Astrobocie, bo wiesz... O jednym i o drugim. I o tym, nazwijmy to, pełnotwóznym, pełnowymiarowym. Swoją drogą nawet dzisiaj u mnie na konsoli latał, bo inni członkowie rodziny też się zachwycają Astro Botem, więc to jest taka gra, która nam często powraca w ogóle do napędu. Płytka wpada. Swoją drogą, Playroom jest doskonałym narzędziem do tego, żeby zbadać, zrobić test, czy pad nie ma jakiejś usterki. Jak na przykład oddawałem do naprawy mojego pada z driftem, no to na tym ekranie z padem, który reaguje na przechylenie i tak dalej, można było sprawdzić, na ile driftuje i jakby... Wiesz, na ekranie po prostu telewizora widać było, jak się zachowuje gałka, która nie jest ruszona, że ona tam zaczyna świrować, plus jak okazało się, że koleś mi kompletnie spartaczył robotę.
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe wprowadzenie i przedstawienie gościa Qwama.
Qwam opowiada o swoich wcześniejszych edgy materiałach i Call of Duty.
Rozmowa o Call of Duty, jego częściach i doświadczeniach z grą.
Rozmowa o muzyce z Call of Duty i doświadczeniach z grą.
Rozmowa o nowych grach, takich jak Split Fiction i odjechane bronie w grach historycznych.
Rozmowa o retro grach, takich jak Colonial Marines i odgrywanie ich na Vita.
Podczas rozmowy podzielono się opinią na temat anulowanych projektów w Ubisoft, w tym Prince of Persia remake'u i Assassin's Creed Black Flag Resynced. Podkreślono, że Beyond Good and Evil 2 nadal powstaje. Mowa również o Quake Brutalistic Jam 3, projekcie fanowskim opartym na silniku Quake'a.
Gość opowiada o retro grach, takich jak Quake i jego mod, Brazilian Drug Dealer, a także o grach na Steam Decku i PlayStation 5.
Kontynuacja rozmowy o gry w Battlefield 6, skupienie na kampanii i trybach rozgrywki, zazgrzytliwe doświadczenie z kampanią, podzielenie się doświadczeniem z grami w zespole i pojedynczo.
Opowieść o grze Heavenly Sword, jej story, postacie i system walki, zazgrzytliwe doświadczenia z quicktime eventami i kombinacjami powietrznymi, satysfakcja z końcowej sceny.
Opinię na temat gry Stellar Blade, jej estetyki i trudności, porównanie z Souls'y, zazgrzytliwe doświadczenia z grą, zamiłowanie do protagonistki.
Rozmowa kontynuuje się omówieniem gry ICO i podsumowaniem gry MDK, w tym jej unikalne aspekty graficzne i gameplayowe.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.