MKwadrat #228 – Ultra Chranie 2026
W tym odcinku naszym gościem jest YouTuber, który w czasach świetności generacji PS360 nie brał jeńców w kwestii krytyki mainstreamowych produkcji - twórca serii Chranie i Super Chranie, a także plebiscytu Gra Do Dupy 200X.Rozmawiamy między innymi o tym, czy gry Ubisoftu są w ogóle potrzebne, jakie produkcje z pokazu Xboxa wzbudziły w nas najwięcej emocji oraz o tym, jak to jest dołączyć do grona posiadaczy drugiego Switcha (dobrze?). Nie zabrakło przy tej okazji również odrobiny Steam Deckowej propagandy. W sekcji recenzji - 6 gier: od mainstreamowych nowości pokroju Battlefielda 6, przez niszową konwersję Quake’a prosto z Brazylii, aż po klasyczka z ’97, którego nazwa nigdy oficjalnie nie została potwierdzona jako skrótowiec słów „Murder, Death, Kill” Zapraszamy do odsłuchu! Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Paweł G., Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality).Okładka: PerkaMontaż: PerkaRozpiska: RudyDiscord MKwadrat Podcast- https://discord.gg/PafByaf9DU Discord akcji #PolishOurPrices: https://discord.gg/zvzvFp7qmEKanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) StartW co ostatnio graliśmy(00:04:15) QAM(00:29:08) PerkaNewsy naleśnikowe(00:43:40) Xbox Developers Direct(01:02:05) Nowy film Silent Hill i miażdżące opinie(01:04:56) Ubisoft zabija projekty(01:11:35) Quake Brutalist Jam 3Sprzęt(01:17:25) Dołączyłem do rodziny NS2 - QAMGry naleśnikowe(01:29:56) BRAZILIAN DRUG DEALER 3: I OPENED A PORTAL TO HELL IN THE FAVELA TRYING TO REVIVE MIT AIA I NEED TO CLOSE IT - Perka(01:48:00) Battlefield 6 + Delta Force - QAM(02:04:32) Heavenly Sword - Perka(02:23:13) Wuchang jako wstęp do Solsajków - QAM(02:47:07) ICO - Perka(02:56:05) MDK - QAMSpołeczność/Publicystyka(03:03:55) Zapraszamy na sociale gości(03:05:42) Podziękowania dla patronówKonsumpcja:MP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_228.mp3YouTube: https://www.youtube.com/c/MKwadratPodcastRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastInterakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Kontrybucja:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast
Jako, że jest to narzędzie tak potężne, to oni go bronią, żeby nikt nie mógł korzystać z niego, bo ono jest zbyt potężne. Jednak istnieje ktoś taki jak Król Bohan, na którego mówiłem przez cały stream Bogdan, który podbił już wiele różnych innych plemion i teraz uznał, że czas na podbicie plemienia Nariko. No i oczywiście zdobycie artefaktu, jakim jest Boskie Ostrze. Oprócz Króla Bohana poznajemy również też całą plejadę świrusów, którzy będą bossami, z którymi przyjdzie nam się zmierzyć. Mamy kobietę rybę.
One zadają obrażenia lekkie, ale za to pokrywają duży teren, a że często walczymy z wieloma wrogami naraz, to to się przydaje, żeby trochę rozluźnić atmosferę pomiędzy nami a przeciwnikami. Mamy zwykły tryb, kiedy nie przytrzymujemy żadnego dodatkowego przycisku, mamy ataki lekkie, ataki ciężkie, możemy je łączyć w różne kombosy. I mamy też tryb ataku ciężkiego, kiedy te ostrza się ze sobą łączą i zadajemy bardzo ciężkie obrażenia. Co to, co jest ciekawe, co... Chyba pierwszy raz spotkałem się z czymś takim. To jest sposób, w jaki blokujemy. Żeby blokować w tej grze, po prostu musimy nic nie robić. I wtedy ataki, które na nas spadają, są automatycznie blokowane przez Nariko.
Nie korzysta się z tego zbyt często, bo jakby przy tym frame rate'cie jaki ma ta gra, Subskrybujcie kanał! Ale jest taka możliwość. Czasami też są jakieś, powiedzmy, zagadki, w których musimy rzucić jakimś przedmiotem, a potem za pomocą czy to sterowania żyroskopem, czy to... Ja na przykład nie mogłem sterować żyroskopem, bo ja nie mam oficjalnego pada od PlayStation 3, więc ten żyroskop jest nadczuły i nie byłem w stanie precyzyjnie celować za jego pomocą. I mamy też niestety etapy, w których wcielamy się w przybraną młodszą siostrę Nariko, która też zachowuje się jakby była naćpana.
W ogóle ktoś tam zasugerował na czacie, że ona się zachowuje trochę jak taki protoplasta Tiny Tini z Borderlands. W sumie jest w tym trochę prawdy. No i ona dzierży kusze. I są takie etapy, w których albo są celowniczki i strzelamy z tej kuszy za pomocą niej, albo biegamy i strzelamy do wrogów za pomocą tej kuszy. I w momencie, kiedy strzelimy bełt, to jeśli przytrzymamy przycisk strzału, to wtedy mamy w zwolnionym tempie kontrolę nad trajektorią pocisku. Bez tego trudno by było naprawdę trafiać celnie. Nie podobały mi się te etapy. Uważam, że były mocno niepotrzebne. No i też mamy jako Nariko czasami takie etapy, że zbliża się armia, są machiny oblężnicze i strzelamy z katapulty i mamy możliwość sterowania tym pociskiem katapulty, to wtedy mamy też licznik ilu wrogów udało nam się zabić, niczym w jakimś muso i po prostu liczby są takie jak sto, a potem sięgają nawet tysiące.
Sama walka jest przyjemna i bardzo ładna, ale brakuje w niej głębi nieco i co ciekawe jest w ogóle motyw taki, że mamy bardzo dużo kombinacji powietrznych i to jest coś, co dla mnie jest kompletnie w ogóle nietrafionym pomysłem i kompletnie... Names mentioned. Wchodzimy w tryb combo powietrznego. Nariko wyskakuje w powietrze i możemy w tym powietrzu, bo ogólnie nie ma przycisku skoku, w powietrzu możemy zadawać jakieś tam obrażenia dodatkowe, żeby zrobić imponujący kombos i tych kombosów jest dużo, a sposobów, żeby wybić wroga do góry jest tylko jeden, co jest strasznie po prostu niewykorzystanym potencjałem, żebyśmy faktycznie mogli za każdym razem, kiedy wróg jest w powietrzu, widzimy okazję zatrząść kontrolerem i wejść w ten tryb jugglingu.
Nawet lepiej. A propos quick time eventów tych scen, bo wcześniej było w gameplayu trochę Kai i tego strzelania. Ten gameplay jest koślawy nią w porównaniu do Nariko, ale jest scena, którą cały czas widzę. Ona była chyba też w zwiestunach przed premierą. Jak Nariko biegnie, bo jest takie wielkie zapadnisko, chyba wodospad, tam są takie słupy gigantyczne i Nariko biega po linach pomiędzy tymi słupami, żeby do środka się, do centrum dostać, tam jakiejś centralnej budowli. I to nam nie zrobiło, nawet po God of Warze, w którym też się sporo dzieje, to wtedy, widząc to w
Pokazano wszystkie 6 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe wprowadzenie i przedstawienie gościa Qwama.
Qwam opowiada o swoich wcześniejszych edgy materiałach i Call of Duty.
Rozmowa o Call of Duty, jego częściach i doświadczeniach z grą.
Rozmowa o muzyce z Call of Duty i doświadczeniach z grą.
Rozmowa o nowych grach, takich jak Split Fiction i odjechane bronie w grach historycznych.
Rozmowa o retro grach, takich jak Colonial Marines i odgrywanie ich na Vita.
Podczas rozmowy podzielono się opinią na temat anulowanych projektów w Ubisoft, w tym Prince of Persia remake'u i Assassin's Creed Black Flag Resynced. Podkreślono, że Beyond Good and Evil 2 nadal powstaje. Mowa również o Quake Brutalistic Jam 3, projekcie fanowskim opartym na silniku Quake'a.
Gość opowiada o retro grach, takich jak Quake i jego mod, Brazilian Drug Dealer, a także o grach na Steam Decku i PlayStation 5.
Kontynuacja rozmowy o gry w Battlefield 6, skupienie na kampanii i trybach rozgrywki, zazgrzytliwe doświadczenie z kampanią, podzielenie się doświadczeniem z grami w zespole i pojedynczo.
Opowieść o grze Heavenly Sword, jej story, postacie i system walki, zazgrzytliwe doświadczenia z quicktime eventami i kombinacjami powietrznymi, satysfakcja z końcowej sceny.
Opinię na temat gry Stellar Blade, jej estetyki i trudności, porównanie z Souls'y, zazgrzytliwe doświadczenia z grą, zamiłowanie do protagonistki.
Rozmowa kontynuuje się omówieniem gry ICO i podsumowaniem gry MDK, w tym jej unikalne aspekty graficzne i gameplayowe.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.