Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat #185 – Nikt nie chodzi

22.06.2024 ·4 godz 26 min

W odcinku numer 185 omawiamy demówki i konferencje, Rudy powraca serwując nam recenzję 3 gier (i książkę), my zaś recenzujemy dwie kolejne i jeszcze dwie VRowe. Razem z Sony kopiemy leżące i dogorywające PSVR2, Simplex dissuje polskie filmy i seriale a na końcu rozwiązujemy jeden konkurs i serwujemy wam kolejny następny z bardzo tłustą nagrodą.

W odcinku numer 185 omawiamy demówki i konferencje. Rudy powraca serwując nam recenzję trzech gier i książkę, my zaś recenzujemy dwie kolejne i jeszcze dwie VRowe. Razem z Sony kopiemy leżące i dogorywające PS VR 2, Simplex disuje polskie filmy i seriale, a na końcu rozwiązujemy jeden konkurs i serwujemy Wam następny z bardzo tłustą nagrodą. Zapraszamy do odcinka, hej! Cześć, witam wszystkich w 185 odcinku podcastu MKwadrat, podcastu o VR, gry wideo, popkulturze.

Hong Kong Massacre Grałem w Medieval Dynasty na PlayStation 5 i w sumie przeżyłem jeden rok. Właśnie zaczyna się wiosna u mnie. Już mam kilku mieszkańców w mojej wiosce i w ogóle całkiem mi się dobrze wiedzie. Przyszedłem Ghost Song Stellaris, czyli taki VR-owy rogalik zręcznościowy. To nie jest strategia wbrew pozorom i chciałbym zrecenzować dzisiaj. Grałem w takiego indyka Black Skylands, którego kupiłem kiedyś bardzo dawno temu i sobie przypomniałem, że to mam i trochę pograłem i w sumie ta gra lepiej się zapowiadała niż faktycznie jest, więc zacząłem System Shocka remake i jest super, mi się podoba.

No ale zobaczymy, jak to dalej pójdzie. Obejrzałem piąty sezon Exorcysty, o tył Pan dalej trzyma swój poziom. Obejrzałem pierwsze trzy odcinki czwartego sezonu The Boys. Słuchajcie, jest jakiś ten egzorcysta i ma pięć sezonów? Tak, ale tu chodzi o egzorcystę od Bartosza Walaszka, tego od Kapitana Bomby i tak dalej. O Jezu, dobra, okej. To może specyfikuj. Oj. Więc to mamy. Boysy, sezon czwarty, pierwsze odcinki, które wyszły, które no nie porwały mnie na ten moment. No i Out of Hand, gra VR-owa, o której będę później omawiał przeszedłym To wszystko, tak? Dobra, dzięki Kacper. Jeszcze nam został Rudy. Co u ciebie? Tak, ja grałem w dwie całkiem fajne gry i że tak powiem rzesze średniaków.

Kilka niestety, jak się okazało, to były takie, które już były dostępne, jak na przykład Anger Food, co mi stary polecił. Także dzięki! Ale stary też polecił mi inną ciekawą grę, I Am Your Beast. To jest kolejna strzelanka, bardzo dynamiczna w stylu chociażby właśnie, nie wiem, Mullet Mad Jacka albo Anger Foot, gdzie mamy poziomy, gdzie jak umieramy to jest od razu respawn i jest świetna oprawa graficzna i świetny feeling strzelania i no bardzo mi się ta gra spodobała. I Am Your Beast. Grałem w What The Car, o którym wspominał Stefan w jednym z odcinków. Czyli, no, gra twórców What the Bat i What the Golf. What the Bat, przypominamy, najlepsza gra VR chyba na podwodzie 1923, według Apple od VR. Tak.

Zresztą Astro Bot, czyli Sony, wysrało się na fanówka z VR2. Wiecie, bo z Astrobota to jeszcze wynikły... My nagrywamy tak późno, że zaraz po tym, jak zapowiedzieli Astrobota i nigdzie nie było żadnej informacji o tym, że gra wyjdzie na PSVR 2, to jeszcze fanboye żyli nadzieją, że może oni tak... Słyszałem taki argument, słuchajcie. Oni nie chcieli denerwować graczy naleśnikowych i po prostu nie ujawnili tego na tym pokazie, że gra działa na VR 2, ale gra będzie działać. Nie powiedzieli wprost, że nie będzie. O każdej grze można tak powiedzieć. GTA 6 będzie w VRze, bo nie powiedzieli, że w proce nie będzie. Słuchajcie tutaj pierwsi. Aż w końcu. Aż w końcu właśnie deweloperzy zapytani o to powiedzieli, że słuchajcie ta gra

Ona nigdy nie była projektowana pod VR, wiecie? Ona nie będzie działała w VR2, bo ona się nie nadaje do VR-a. Wszyscy wiedzą, że po prostu platformówki, nie da się platformówki w VR-ze zrobić. Nie ma Mossa, nie ma Vena, nie ma Maxa. Nie ma Musztardy. Gatunek tak, ale pytanie, czy akurat ta konkretna gra, no bo gra jeszcze nie została wydana na rynek, nie wiemy co ma w sobie. Nie wiem czy na przykład, bo to co ja sobie myślałem, jaki może być powód, to nie wiadomo tak naprawdę, czy jakby była wersja VR, to czy Doznania byłyby takie same, jak z wersji nośnikowej. W sensie, co w wersji nośnikowej działa fajnie, może nie działać w VR.

Dlatego mogli się zdecydować, że ok, bez VR nie chcemy dawać dużej opcji. Ale to nawet była decyzja projektowa. No tak, o tym się decyduje podczas produkcji i właśnie na tym polega zarzut. Ja widziałem piękną nitkę z konta Flat2VR, gdzie oni podali p***liard różnych sposobów na to, jak można przenieść platformówkę do VR-a. Niekoniecznie z dynamiczną kamerą, którą się steruje prawą gałką, chociaż to też przecież jak najbardziej jest możliwe nadal. I na przykład jednym z przykładów był PC-towy port VR-owy Sackboya. Dokładnie, który świetnie działa w VR-ze. Który ma po prostu oddaloną bardziej kamerę, przez co widać trochę bardziej i przez co nawet nie trzeba nią ruszać, ponieważ ona podąża sobie z zafiksowanego punktu i to zrobili modderzy.

Tak. No. I w ogóle na tych trailerach, wiem, to niespełna gra, ale na tych trailerach było po prostu widać jak kamera podąża za postacią jak w wersji Astrobota Rescubition tej pierwszej VR-owej. Ale wszystko się rozbija o jedno. Oni przyznali, że od samego początku planowali tę grę wyłącznie w wersji 2D, w ogóle nie biorąc pod uwagę tego, że ona mogłaby działać w VR-ze. I tyle. Jakby, co tu więcej dodać? Co ona ma w dupie PSVR 2, bo wzięło, co ja powtarzam od dawna, I fanboye mnie nienawidzą, bo wzięło najbardziej rozpoznawalną, fajną grę z VR1 i zrobiło z niej płaską wersję. Czy można bardziej, nie wiem, napluć w twarz po prostu... Tak, można. Proszę, Rudy, wejdź na kanał VR na patronowym telegramie i odpal ten link, który tam wrzuciłem, bo...

Właśnie PlayStation UK wstawiło mały fragmencik filmiku z tego, gdzie mały Astrobot stoi sobie na zawieszonych goglach PlayStation VR 2 i macha. Także to jest już totalne splunięcie. Przepraszam bardzo, nie, to jest takie oczko dla graczy, że to wyjdzie na PSVR 2, rozumiesz? Oni mogą tego powiedzieć wprost, bo się wkurzą zwykli gracze, ale oni nam teraz dają sygnały, oni mrugają. Mrugnijcie dwa razy jak to wejdzie na PS VR 2 i właśnie mrugają do nas. Gdzie jest moja maseczka do zażywania kopium? Wspaniałe to jest. Inhalator. Wspaniałe to jest. Tak, cudowne, naprawdę. Masz rację, można bardziej napłyć, myliłem się. Dzięki Sony i w ogóle fanboje, dajcie znać w ogóle co tu myślicie, bo jakby wiecie...

Ale to dlatego, że coś się z tego dzieje, nie? Wiesz, jakby pokazali i cisza, nie? Więc nikt nie dziwi się jak to skasują po prostu. Mam nadzieję, że nie stosują. Jeszcze tak jak jeszcze gadamy jako MKwadrat, to przypadkiem Ubisoft oprócz Assassin's Raid to przypadkiem jakiegoś Splinter Cell'a miał jakiś port na VR? Już anulował. Już dawno, dawno, dawno. Już zakopany. Na tatemu anulowany. Zakopany niestety. Ale Outlus się ten nadal w ogóle za nie fajnie zapowiada i może być spoko. Nie no, dla mnie jak najbardziej, mi się bardzo podoba. Żeby nie było, pokaz był nudny, ale same gry, które tam będą to spoko. Tak, właśnie to jest problem z grami Ubisoftu, że Niech się może fajnie grać, ale do pokazywania one są tragiczne, nie? Tak. Więc zwłaszcza, że oni zawsze tak wolno wszystko robią, tutaj muszą pokazać, że tutaj takie opcje, takie opcje.

Jest wersja VR-owa, kiedyś ją zacząłem grać, ale bardzo krótko grałem i teraz nie grałem w tę wersję VR-ową, bo uznałem, że jak jest wersja poprawiona, a ta wersja VR nie dostała tego patcha, no to uznałem, że będę grał w tą poprawioną. Ale Damian, ty chyba miałeś grać, w końcu nie zagrałeś w tego Hellblade'a. No nie, no kiedy miałem. Okej. Nie miałem czasu na to. No, dobrze. No to w każdym razie... Ja myślę, że dalej warto zagrać w tę grę i ona jest warta uwagi, bo robi wiele rzeczy nietypowych. Te narracje, te głosy w naszej głowie. Ta gra jest ogólnie taka przynoczająca, ona jest taka mroczna, nie grajcie w nią, wiecie, jak macie deprechę, bo ona się pogłębi. Więc, no i możemy chyba płynnie przejść do dwójki, nie?

Okej, jest. Tyle chyba z sekcji myśliwowej. To co, koniec gier? Chyba koniec gier. Teraz VR, tak? Dobrze. To zaczniemy od Sony i State of Play'a, bo Sony na State of Play'u pokazało dwie VRowe rzeczy. Oczywiście nie są to, poza Astrobotem, oczywiście nie są to exy na PSVR 2, ponieważ Sony przestało produkować exy na PSVR 2.

I tak naprawdę, jak się tak na to zastanowić, to jedynym do tej pory i pierwszym i ostatnim na dzień dzisiejszy Exem od Sony First Party, od studia Sony był Horizon Forbidden West. No ja tam nie mówię o GT7, bo GT7 to jest... A Synapse? To nie jest studio narodowe do Sony. Okej. Nie? O tym mówimy. Dobrze. Chciałem się upewnić, wiesz. No, rozumiem. Okej, dobrze. Warto zawsze weryfikować. Więc nie, sprawdziłem to i po prostu żadna inna... Jedyna gra, która jest od First Party studia narodowego do Sony, na VR jaka wyszła, Jest prawie półtora roku od premiery tych gogli i nawet nie ma zapowiedzianej innej gry. No bo wiesz, VR nikogo. Nie liczy nas robota. VR nikogo, dlatego Sony się poddało.

No właśnie, to od razu mi się pojawia pytanie, czy ci youtuberzy to są chociaż trochę VR-owi, czy po prostu... Nie, VR-owi, VR-owi. Nie, wiesz co, ten, gamer, tak, też jest zachwycona, no jest chyba najbardziej krytycznym VR-em. Tak, to prawda. Pomijając tamtego gościa, co... Mr. VR Voice. Tak, Mr. VR Voice. Przykro mi się, że to jest dobry moment, żeby polecić MrVR Voice'a. Nagrał teraz materiał na temat tego... Stride Fates. To też, tak, ale Contractors Showdown, wiecie, tego takiego... Tak, że tam właśnie wszyscy youtuberzy się po prostu spuścili, że tak brzydko powiem, na tę grę z radością i jednak ta gra nie jest taka dobra, jak wszyscy mówią. W sensie nie jest zła, ale jest przehypowana strasznie. Więc polecam materiał na kanale. Ja mam z nią jeden problem, brakuje w niej trybu solo, ale ma zostać dodany. Ona ma w ogóle auto-aima i też bardzo krytykuje tego auto-aima ten gość i tam takie różne historie.

Nic nie widać. Widać jeszcze mniej niż na tym trailerze z metra. Nadal kompletnie nic nie widać. Ja teraz pokażę jeszcze raz słuchaczom, ale dla mnie jak ten Facehugger wychodzi, to tam było nie wiem, z 15 FPS-ów. Wiesz co, to jest problem nagrywania gameplay'u VR-owego. Wiesz, ja widziałem, że właśnie... Tak jakby to jest też problem z pokazywaniem gameplay'u VR-owych, że często tak jakby są te klatki i coś się nie zgadza i ludzie potem mówią, że te gry nie trzymają klatek, a... Nie jestem w stanie ci wytłumaczyć, dlaczego tak jest, ale z jakiegoś powodu tak jest. Okej. To jeszcze tylko coś, że wrócę na chwilę do Ready or Not, ale z tych filmików widać bardzo dobrze, pod względem słuchaczy, że te pomieszczenia są mega szczegółowe, tam jest mega masa detali, jakichś małych obiektów, wiecie, bajerków, nie?

Zgadzasz się z brudem, że mega są te... Tak, no to ja właśnie mówiłem, że są zajebiście... Dobra. Stony pokazało na State of Play'u dwie gry, które nie są ich heksami i pokazało, że Astro Bot nie wejdzie na PSVR. Ale dobrze, że się starają, że te gry wyjdą. Widać, że nadal im zależy. Nie wiem, czy Damian teraz chyba ironizuje. Tak, ironizuje do naszej dyskusji. W ogóle to chyba zapomnieliśmy wspomnieć, a jak już jesteśmy w kąciku VR, jeszcze tak zahaczamy na tę konferencję, Na pokazie chyba Summer Games Fest był chyba segment półtorej minuty albo minuta VR'a z Questem 3 i była reklama właśnie Questa 3 z Asgore's Wrath i był właśnie ten Batman, który miał być.

Pokazano kolejny prerender. Tak, pokazano kurde niecały minutowy trailer, który tak naprawdę gówno pokazuje i tyle. Dziękuję, do widzenia. Tak, w ogóle jak o tym mówisz, to dobrze wspomniałeś, bo ogólnie gracze są bardzo wkurzeni na to, że ten Batman jest w VR-ze. Jason Schreier, który ewidentnie jakby, wiecie, jest uprzedzony do VR-a, zrobił takiego złośliwego tweeta, że Chodziło chyba generalnie o to, że jak pokazali ten trailer na tych pokazie, to były takie, wiecie, buczenia, nie? No i Jason Schreier wyciągnął wniosek, zobaczcie, to jakby, oto, to pokazuje dobrze, w jakim stanie jest VR obecnie, nie? A ja się nie zgadzam, ja uważam, że to pokazuje dobrze, w jakim stanie jest obecnie franczyza Arkham, wiecie, Arkham, nie?

Tak. Po prostu nie było dobrego Batmana od 10 lat, dostaliśmy gównianego Suicide Squad'a, No nie? I teraz nagle ludziom pokazują grę Uniwersum Arkham i to jest gra VR-owa. To jakby ja totalnie rozumiem, że ludzie są tym zawiedzeni, no nie? Gdyby sytuacja była inna, gdybyśmy mieli na rynku... Gdyby Suicide Squad nie było gównem, gdyby w międzyczasie przez te 10 lat Rocksteady wypuściło fajną grę na temat Batmana, albo jakieś inne studio, to totalnie ta reakcja na tego Batmana w VR-ze byłaby inna, nie byłoby takiego zawodu, bo ci, których ta gra nie interes... ci, których VR nie interesuje, po prostu by tę grę olali, bo mieliby... Do wyboru inne gry nie w VR-ze, a wiedząc, że jedyne co dostaliśmy teraz po 10 latach czekania to gra w VR, no to można i to jeszcze ex na Questa 3, czyli na platformę mobilną, no to jakby można się, że tak powiem, być zawiedzionym, ale to nie jest żadnym ostatecznym dowodem na, nie wiem, biedę VR-a, tylko na to, że po prostu

To uniwersum jest jakby niedopieszczone przez producentów czy tam wydawców, kogokolwiek. Mi się wydaje, że ten baton to będzie taki kurde kub sztal. Jakby zobaczymy, nie powiem faktów. Nie byli to chyba twórców Ironmana VR, który był okej. No właśnie, który był taki zły. Był okej, ale no nie wiem, kurde, jakby... Oni nic nie pokazali jeszcze. Ale co, ale ta gra nie wychodzi w tym roku. Patrz jak długo nie pokazywali nic z Behemota, a potem pokazali i okazało się, że to było spoko, nie? Pewnie jest, że nie wychodzi w tym roku? No nie wiem, wychodzi? Wydaje mi się... Nie wierzę, że wyjdzie w tym roku, może tak powiem. Wydaje mi się, że oni reklamowali, że miało być chyba w tym roku, łącznie z tym Alienem.

Kolejny news, co przejdźmy może dalej, to jest news, jeśli chodzi o zaginięcie, zaginięcia Ethana Cartera w VR. Zaginięcie, zaginięcia. No co, zaginięcie Ethana Cartera. Kratera, kartera, VR, zniknie. Już nie będzie można... Wersja VR-owa, DLC VR-owe. Nie będzie można sobie podkorzystać, tak? Rozumiem? W sumie to już zniknęło, bo ten list jest tak stary, że oni to zrobili pod koniec maja. Tak, bo ogólnie wiecie, ten tryb VR, on był tak stary, on był z 2015 roku albo 2016, czyli kiedy... Tego nie mógł być chyba raczej, ale zaraz sprawdzę. Kiedy VR po prostu raczkował, konsumencki taki, kiedy były te pierwsze gogle i tak dalej, no i po prostu oni już przestali wspierać współczesne i ogólnie ludzie narzekali, że o, zróbcie, żeby działało z indexem, zróbcie, żeby działało z tym, z tamtym, no i wiecie, jak to jest z rynkiem PC VR.

To co, kolejny newsik, Minecraft. Tak, już patrzę. Minecraft dostępny na Questie i to nawet w swoich 100 klatkach. Był taki moment dawno temu, że Minecraft był dostępny na Questie i VR, a potem coś się stało chyba i nie wiem, usunęli go, whatever, nie śledziłem tego, bo Minecrafta nie gram. Znaczy się Minecraft był dostępny właśnie tak samo nieoficjalnie przez sidequesta, nie mam pojęcia czy był przez jakiś czas zdjęty. Wiem, że testowałem dawno temu. Znaczy to dalej jest nieoficjalne, to dalej jest Questcraft. Tak, tak, ale to nie wiem co, czy zdjęli to przez jakiś czas z SideQuesta? O, on nie działał na Questie 3, czytam właśnie tutaj, robimy research na żywo. Previously one of the only Quest 2 apps that didn't work on Quest 3, czyli Questcraft z jakiegoś powodu nie działał na Questie 3, ale już zrobili wersję 5.0 i teraz działa.

Czyli chodzi o to, że naprawdę, że ten update 5.0 powoduje, że Questcraft działa na Questie 3, dzięki czemu można nagrać w swoich suklatkach. No. Także doskonały research zrobiłem. Ja. To jest moja wina, że nie sprawdziłem. No, a jesteśmy w temacie modów płaskich gier na VR, to płynne przejście do moda VR-owego do Ghost of Tsushima. Mianowicie nasz znany, lubiany Luke Ross w VR zrobił moda do Ghost of Tsushima. A ponieważ ta gra bardzo dobrze działa, ona jest bardzo dobrze zapromizowana, bo ją robiło jedno z tych studiów. Albo Nixes, albo Bluepoint, nie pamiętam teraz. Ja myślę, że chyba Nixis jest studiem od tych przenoszeń. Bluepoint też robi porty pecetowe z tego co mi wiadomo, ale nie będę się upierał. W każdym razie gra jest bardzo zautomatyzowana, świetnie chodzi.

Ale to robiła Nixis. No okej, dzięki za sprawdzenie. No tak myślałem, albo oni albo Bluepoint. Więc jak chcecie zagrać, wiecie, ponieważ w VR nie ma gier, to możecie zagrać w Ghost of Tsushima płaskie na VRze. Kolejny dowód, że nie da się, wiecie, zmodować, nie dało się Astrobota zrobić na VR, nie, bo... Wiecie co? Zaraz wam powiem, jak ja będę grał w Astrobota w VR, ale to jeszcze do tego przejdziemy. Słuchajcie, i teraz tak. Pojawia się, znaczy pojawia się V6, kolejna aktualizacja do oprogramowania. Wiecie, Meta non stop update'uje soft do swoich gogli, co chwilę dodaje nowe funkcje, jakieś ulepszenia. I tutaj jest news z VR Arcadia. Zauważyłem, że chłopaki dosyć zaczęli się mocno, zaczęli jakby newsy wklejać po polsku.

Więc jak chcecie serwisu, który Ma newsy o VR-ze po polsku, a takich wiele nie ma, bo VR nikogo, to możecie zależeć na VRkadie i tam są newsy. No i poprawili bardzo mocno te nieszczęsne zbiegi kształcenia. To była w sumie jedna z największych takich bolączek tego trybu pastru w Questie 3. Druga to było oświetlenie. Jak było na przykład za jasne światło, to się przepalało. I oni nawet poprawili to pastur pod kątem jakości obrazu i tych przepaleń, a teraz poprawili jeszcze zniekształcenia. Bo to miałeś wrażenie jakbyś w wodzie pływał, tak się zniekształcało to wokół rąk. Wokół rąk, tak. I teraz naprawdę jest bardzo duża poprawa, przynajmniej jeśli wierzy tym filmikom. Możecie sobie tutaj odpalić porównania. Tylko muszą być naraz widoczne oba, żeby to miało sens.

Albo dema, dema się dodaje na stałe do biblioteki. Raz wypróbowałeś demo jakiejś gry, masz już tą grę kupioną, ale nie, demo nadal masz w bibliotece. Przy okazji dobry moment na przypomnienie, że Beat Saber dostał crossbuya, czego się nie spodziewałem i faktycznie sprawdziłem, to działa, jak macie Beat Sabera kupionego na platformie MetaQuest, mobilnej albo na pecetowej, tej Questlink, czy jakoś tak, czy MetaLink. To macie drugą wersję za darmo, czyli miło z ich strony, że po iluś tam latach to zrobili. No, i tutaj jeszcze mamy news growy. Zapowiedzieli, to jest też w sumie trochę taki dla Sony, znowu przytyczek Sony w nos, albo kop w ryj, bo wiecie, był sobie pierwszą platformą VR-ową, jaka dostała Hitmana 3, był PSVR 1.

Pokazano pierwszych 25 dopasowań — doprecyzuj frazę, aby zawęzić wyniki. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.