Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat #185 – Nikt nie chodzi

22.06.2024 ·4 godz 26 min

W odcinku numer 185 omawiamy demówki i konferencje, Rudy powraca serwując nam recenzję 3 gier (i książkę), my zaś recenzujemy dwie kolejne i jeszcze dwie VRowe. Razem z Sony kopiemy leżące i dogorywające PSVR2, Simplex dissuje polskie filmy i seriale a na końcu rozwiązujemy jeden konkurs i serwujemy wam kolejny następny z bardzo tłustą nagrodą.

Grałem oczywiście w 1440p, wszystko na full. Ale używasz DLSS-a, nie? Albo... Zacząłem używać... TSR? Tak, TSR-a. Ale dlaczego nie DLSS? DLSS działa super w tej grze. Ale TSR też działa. W sensie, ja ustawiłem sobie w TSR-ze inaczej. Dynamiczną rozdzielczość. Żeby miało lokale 60 fps-ów, nie? I sobie porównywałem. To praktycznie różnicy nie widziałem. Okej. A niestety, jak włączyłem daną niższą rozdzielczość, to gra mi potrafiła dropić do 40 FPS-ów nawet. Może trzeba było włączyć FSR3, czyli ten generator klatek. Wiesz co? I teraz ja nie wiem,

No to dzisiaj problem z normalizacją, jakby moim zdaniem potencjał jest dobra. Znaczy, no właśnie, jak ja powiedziałem o tym o optymalizacji, to właśnie miałem takie zawahanie, czy to jest właśnie kwestia problemu z optymalizacją, czy właśnie problemu z tym, że mam już za słaby procek na gry za Unreal Engine 5. I właśnie, tak jak powiedziałem, to mi dało do myślenia, żeby może pomyśleć nad zmianą. Zwłaszcza, że GPU miałem zużyte, wiesz, 100% cały czas. Także chyba pierwszy raz taka sytuacja była. No to trzeba było właśnie, tym bardziej trzeba było użyć FSR-3. W sensie nie FSR-3, tylko tego wiesz, generatora NVIDII, nie DLSS-3. To to właśnie robi robotę.

Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.