Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat #185 – Nikt nie chodzi

22.06.2024 ·4 godz 26 min

W odcinku numer 185 omawiamy demówki i konferencje, Rudy powraca serwując nam recenzję 3 gier (i książkę), my zaś recenzujemy dwie kolejne i jeszcze dwie VRowe. Razem z Sony kopiemy leżące i dogorywające PSVR2, Simplex dissuje polskie filmy i seriale a na końcu rozwiązujemy jeden konkurs i serwujemy wam kolejny następny z bardzo tłustą nagrodą.

W odcinku numer 185 omawiamy demówki i konferencje. Rudy powraca serwując nam recenzję trzech gier i książkę, my zaś recenzujemy dwie kolejne i jeszcze dwie VRowe. Razem z Sony kopiemy leżące i dogorywające PS VR 2, Simplex disuje polskie filmy i seriale, a na końcu rozwiązujemy jeden konkurs i serwujemy Wam następny z bardzo tłustą nagrodą. Zapraszamy do odcinka, hej! Cześć, witam wszystkich w 185 odcinku podcastu MKwadrat, podcastu o VR, gry wideo, popkulturze.

Jak tam wiele gier miało, między innymi chyba nawet Invincible. I ja tam napisałem po polsku do nich właśnie, że mam nadzieję, że to się jakoś wyjaśni, bo na razie to mi zgrzyta. No właśnie, też to chciałem właśnie powiedzieć, może po prostu to jest jakaś wiedza na ten moment, jaką macie, a później będziecie dalej to odkrywać. Ale wiesz, chodzi o to, że już na samym początku w teorii gra ci to tłumaczy i cię uczy, że to działa i masz to robić, a potem się okazuje, że... Ja po tym temie nie wiedziałem, na jakiej zasadzie to działa. Ale to takie może moje czepialstwo, nie wiem. Odbył się też State of Play Sony, który był taki se... Był słaby. Wiecie jaki jest już fanboyów argument?

No bo to wcale nie miał być taki wielki showcase, to tylko takie miało być małe, żeby tylko pokazać parę gierek. Ja słyszę o tym, że ma być PS4 z takich dwóch lat i jakby nic się nie pojawia. Z Sonem jakby... On nie zrobi showcase'u, bo przede wszystkim nie ma zbytnio nic co do pokazania. Co pokażą? Ghost of Tsushima 2 i co potem? Jakby nie ma, nie ma nic. Przecież mają wspaniały Concord. O tak, zdecydowanie tak. Mamy Guardian of Galaxy w domu, nie? Tak. No co, oczywiście jest dalej ekspansja gier na PC-ta, God of War Ragnarok. I co jeszcze zostało naprawdę z tego? Spider-Man 2. Oczywiście nie będę wspominał o Bloodborne, bo to już jest mem, ale poza tym

Zresztą Astro Bot, czyli Sony, wysrało się na fanówka z VR2. Wiecie, bo z Astrobota to jeszcze wynikły... My nagrywamy tak późno, że zaraz po tym, jak zapowiedzieli Astrobota i nigdzie nie było żadnej informacji o tym, że gra wyjdzie na PSVR 2, to jeszcze fanboye żyli nadzieją, że może oni tak... Słyszałem taki argument, słuchajcie. Oni nie chcieli denerwować graczy naleśnikowych i po prostu nie ujawnili tego na tym pokazie, że gra działa na VR 2, ale gra będzie działać. Nie powiedzieli wprost, że nie będzie. O każdej grze można tak powiedzieć. GTA 6 będzie w VRze, bo nie powiedzieli, że w proce nie będzie. Słuchajcie tutaj pierwsi. Aż w końcu. Aż w końcu właśnie deweloperzy zapytani o to powiedzieli, że słuchajcie ta gra

Właśnie PlayStation UK wstawiło mały fragmencik filmiku z tego, gdzie mały Astrobot stoi sobie na zawieszonych goglach PlayStation VR 2 i macha. Także to jest już totalne splunięcie. Przepraszam bardzo, nie, to jest takie oczko dla graczy, że to wyjdzie na PSVR 2, rozumiesz? Oni mogą tego powiedzieć wprost, bo się wkurzą zwykli gracze, ale oni nam teraz dają sygnały, oni mrugają. Mrugnijcie dwa razy jak to wejdzie na PS VR 2 i właśnie mrugają do nas. Gdzie jest moja maseczka do zażywania kopium? Wspaniałe to jest. Inhalator. Wspaniałe to jest. Tak, cudowne, naprawdę. Masz rację, można bardziej napłyć, myliłem się. Dzięki Sony i w ogóle fanboje, dajcie znać w ogóle co tu myślicie, bo jakby wiecie...

Ja byłem krytyczny wobec Sony i... Jeszcze trzeba pamiętać, żeby naprawdę zanim wyszło w VR2, liczyliśmy na to, naprawdę jaraliśmy się konceptem, bo to na papierze i to jak zostało zapowiedziane, to nie mogło się nie udać. Ale jak widać, PlayStation VR2, wystarczyło, żeby oni to wspierali i tyle. Ale może nie rantujmy już na PlayStation VR2, lećmy dalej, bo jest dużo rzeczy do omówienia. Dokładnie. Jeśli ktoś jeszczekolwiek po tym wszystkim będzie chciał bronić Sony, to chcę to przeczytać, bo będę miał dobry śmiech z tego. Dobrze. Summer Game Fest. Ale to było słabe. Widzieliście tego tweeta, jak Geoff poprosił o ocenę Summer Game Festa? Większość było na D. Czyli do dupy.

Nudy były. Ja widziałem w komentarzach informacje, że generalnie ludzie doceniają warstwę produkcyjną, bo to jest naprawdę top, ale jednak oczekiwali Dużych, dużych zapowiedzi, tak? Czego nie było tak naprawdę. Były updaty już zapowiedzianych gier, było jakieś, dużo indyków, były jakieś popierdółki, jakieś Harry Potter Queenie Champions z dupy wyszło, jakby nie wiem kto na to czeka i do kogo to jest skierowane w ogóle. Oczywiście zapowiedzieli LEGO Horizon Adventures, które pojawi się jeszcze nawet na Switcha, tak? Więc tu kolejna ekspansja jest jakby gier z Sony na kolejną platformę.

To była petarda. Ja bym chciał chwilę tylko, jeśli ktoś chce mi sprzedać tanią Xboxa Series X, to proszę pisać do mnie. Po tym pokazie to wiesz. Każdy chce kupić teraz. Chyba że ktoś ma peceta. Ale tak, no generalnie to była najlepsza konferencja nie tylko jakby w tym obszarze teraz, tym tak zwanym nie E3, ale wydaje mi się, że jedna z najlepszych konferencji w ogóle ever. Myślę, że to jest porównywalne. Chyba ostatnia konferencja Tego typu, taka dobra, to była chyba Sony, gdzie oni pokazywali Final Fantasy VII, The Last Guardian i tam masę jeszcze innych gier, to chyba od 2016, coś takiego.

Okej, jest. Tyle chyba z sekcji myśliwowej. To co, koniec gier? Chyba koniec gier. Teraz VR, tak? Dobrze. To zaczniemy od Sony i State of Play'a, bo Sony na State of Play'u pokazało dwie VRowe rzeczy. Oczywiście nie są to, poza Astrobotem, oczywiście nie są to exy na PSVR 2, ponieważ Sony przestało produkować exy na PSVR 2.

I tak naprawdę, jak się tak na to zastanowić, to jedynym do tej pory i pierwszym i ostatnim na dzień dzisiejszy Exem od Sony First Party, od studia Sony był Horizon Forbidden West. No ja tam nie mówię o GT7, bo GT7 to jest... A Synapse? To nie jest studio narodowe do Sony. Okej. Nie? O tym mówimy. Dobrze. Chciałem się upewnić, wiesz. No, rozumiem. Okej, dobrze. Warto zawsze weryfikować. Więc nie, sprawdziłem to i po prostu żadna inna... Jedyna gra, która jest od First Party studia narodowego do Sony, na VR jaka wyszła, Jest prawie półtora roku od premiery tych gogli i nawet nie ma zapowiedzianej innej gry. No bo wiesz, VR nikogo. Nie liczy nas robota. VR nikogo, dlatego Sony się poddało.

Dokładnie, po prostu tak. Oni się poddali zanim zaczęli próbować. A zaraz w ogóle jeszcze do tego przejdziemy jak jeszcze Sony walczy ze swoimi goglami. Będziemy to wyśmiewać. Behemoth został pokazany w końcu. No, Behemoth został pokazany i w ogóle zapowiada się ciekawie, i w ogóle układa się jakiś gameplay. W ogóle to, wiecie, ci wszyscy influencerzy zostali zaproszeni do jakiegoś tam studia, do kwatery głównej studia, mogli pograć w jakiś taki wycinek gry. Raczej są dość pozytywne te opinie, więc zobaczymy. No, zapowiada się ta gra ciekawie. Gra wygląda ładnie i wychodzi na wszystko. Tak, dokładnie. Na Quest 2 chyba nawet wychodzi. I będzie można walczyć z wielkim nosaczem. Dokładnie. I będzie można się sklinać na behemoty, tak jak na, wiecie, jak na te kolosy. I będzie linka z hakiem i... No, jak chcecie poznać wrażenia tych youtuberów, oczywiście, wiecie, przehypowane, insane gameplay i w ogóle...

Albo dema, dema się dodaje na stałe do biblioteki. Raz wypróbowałeś demo jakiejś gry, masz już tą grę kupioną, ale nie, demo nadal masz w bibliotece. Przy okazji dobry moment na przypomnienie, że Beat Saber dostał crossbuya, czego się nie spodziewałem i faktycznie sprawdziłem, to działa, jak macie Beat Sabera kupionego na platformie MetaQuest, mobilnej albo na pecetowej, tej Questlink, czy jakoś tak, czy MetaLink. To macie drugą wersję za darmo, czyli miło z ich strony, że po iluś tam latach to zrobili. No, i tutaj jeszcze mamy news growy. Zapowiedzieli, to jest też w sumie trochę taki dla Sony, znowu przytyczek Sony w nos, albo kop w ryj, bo wiecie, był sobie pierwszą platformą VR-ową, jaka dostała Hitmana 3, był PSVR 1.

To były czasy, kiedy Sony jeszcze nie miało w dupie VR. I Ten port miał swoje wady, ale on jak na PSVR1 działał całkiem inaczej. To była pełna gra AAA, wiecie, sportowana do VR'a i ona działała i jakoś tam chodziła. Potem wyszedł port PC-towy, który był dużo gorszy, bo obiecywali pewne rzeczy, których nie dowieźli. Tam w ogóle ten port nie obsługiwał śledzenia pozycjonalnego, czyli jak się w grze ruszaliśmy, to nasza postać zostawała w tym samym miejscu, gdzie stała, Tylko jakby nasza głowa się poruszała, można było się obejrzeć i zobaczyć nasze ciało stojące z wielką rozszerzoną szyją. Wystarczyło się nie ruszać i można było grać. W każdym razie, tak jak mówiłem, Sony zadbało o to, żeby dla ich platformy PSVR jeden Hitman 3 wyszedł w VR.

I mogli, na przykład, nie wiem, taki szalony pomysł, zrobić port tej gry, zapłacić IO Interactive, żeby zrobili port tej gry na PSVR 2, na PS5, gdzie będzie chodzić jeszcze lepiej, bo jest nowoczesna konsola, szybsza. Mogła być super, mogła być świetna gra, kontrolery ruchowe, wszystko. Co zrobiło Sony? Siedziało sobie i dubało w nosie, a w tym czasie meta zgarnęła na wyłączność ulepszonego Hitmana 3 VR. Tylko, że niestety ten Hitman 3 VR będzie miał grafikę, oni to nazywają cel-shadingową. Ale to nie jest cel-shading. To jest po prostu słabe oświetlenie i jednolite tekstury. Tak twierdzą twórcy. Wiem, oni mogą gadać głupoty, mogą sami nie wiedzieć o czym jest ich gra. Nieraz to widzieliśmy.

Napisane jest, że beta footage, nie? I to też wejdzie tylko na Questa. I to jest ex na Questa 3, czyli wiecie... Sony tak bardzo spiera VR, że oddało swojego czasowego exa Hitmana 3 VR z PSVR 1 mecie i teraz to meta będzie miała takiego, jeśli chodzi przynajmniej nie o grafikę, ale o mechaniki, to tam w ogóle będzie dual wielding, będzie można dwoma brynami strzelać, czego nie można było robić w tej wersji wcześniejszej, PC-towej i tej PSVR-owej 1. Tak, bo tam lewa ręka była do niczego. Tak, lewa ręka była po prostu martwa, nie można było nic robić. W ogóle, tak sobie przypomniałem, ja Ci chyba ponad rok temu nawet mówiłem, że mi dzisiaj na Facebooku wyświetlają sponsorowane posty, że IO Interactive szuka deweloperów VR-owych, że zatrudniają i Ci mówiłem o tym.

Ma być premier w lecie, czyli wiecie, chyba do końca września jest lato, jakoś tak. Więc wiecie, nie długo. Widać, na tym pracowali też kilka lat, bo jak Damian mówi, już były te ogłoszenia, także to jest dobry znak. A Sony jest jak zawsze w dupie. I teraz przechodzimy do sprzętu. Apropos one bycia w dupie. Płynne przejście. Słuchajcie, nie ma to w ogóle jak pokazać, zareklamować PS VR 2, że można go podłączyć do peceta pokazując ekran z Alixem. Jakby jeszcze dodatkowo wetrzeć sól w ranę. Nie, nie zagracie w Alixa na PSVR 2. Nie zagracie. W sensie nie na PS5. Ale jak kupicie nasz wspaniały adapter, za jedyne 60 dolarów, czyli pewnie 2,5 stówki, to będziecie mogli podłączyć konsolę do PC-ta.

I teraz, co się okazało? Okazało się, że Żadne z tych takich najlepszych funkcji, które odróżniają PSVR 2 na plus od innych headsetów, poza ekranem OLED tak naprawdę, nie dostaniemy nic. Nie będzie ani HDR-a, ani nie będzie fawiatu renderingu z oczu, mimo że są już aplikacje PC-towe, które to obsługują, na przykład VRChat, ponieważ jest na rynku od jakiegoś czasu Quest Pro. On co prawda poległ, to był flop i w ogóle się nie sprzedał, Ale jakaś tam przedsiębiorca go kupiła i on ma śledzenie oczu i podłączony do PC-ta obsługuje to śledzenie oczu. Więc jakby argumenty, wiecie, fanboyów Sony, że Sony nie wypuściło, Sony nie dało śledzenia oczu do PC-ta, bo to nie ma sensu, bo nie ma aplikacji, to po co mi jej dać?

To spoko, ale mówimy o tym co jest tu i teraz. Ja bym bardzo chciał. Tylko boję się, że Sony to tak spieprzyło, że to go się nie da po prostu będzie nareperować. Nie ma haptyki tej takiej zaawansowanej, wiecie, nie ma tej haptyki gogli, nie ma wibracji gogli, nie? No to tak była taka zaawansowana funkcja, że nie dało się jej po prostu, no, przenieść na peceta. Nie ma tej zaawansowanej haptyki adaptive triggerów, no, wiecie, w kontrolerach, nie? Co już działa na padzie DualSense. Fakt, że po kablu, ale działa, czyli da się. Jeszcze mało tego. Nawet nie dali kabla Dual DP, DisplayPort. Nie dali wartego 2 centy kabla w zestawie. Czas jak kupić samemu kabel. To jest jeszcze jedna rzecz. I jeszcze wymagany jest dongle Bluetooth.

Bo już też nie mogli w tym urządzeniu za 60 dolarów wsadzić tam po prostu nadajnika Bluetooth. I jak chcecie sobie sporować kontrolery, to musicie sobie kupić dodatkowy dongle Bluetooth i podążać do PC-ta. Także brawo Sony, super to działa, super to zrobiliście. Tak jeszcze patrzę, czy nie przegapiłem czegoś, co tam nie działa. Ale nie. Tak jak mówiłem. HDR, headset... Sorry, możecie zrobić jakąś pauzę. Nie trzeba. Dalej. HDR, wibracje na headsetzie, śledzenie oczu, adaptive triggers i haptic feedback nie będzie dostępne. Także naprawdę nie wiem, kto się rzuci na te gogle, biorąc pod uwagę, że można kupić Questa.

Entuzjaści. Ale jacy? Ci, którzy już kupili. Tak, którzy kupili i mają PCT, tak? I nie mają żadnego innych gogli pecetowych, tak? Są to ciastami VR-u i mają PSVR 2 i mocnego peceta, a nie mają gogli VR, tak? Jakby na PC. Nie no, mi chodzi o to, że wiesz, jednak PlayStation VR 2 Ma rzeczy, których inne gogle nie mają. Więc obstawiam, że to jest tylko... Nie ma. Ma jedną rzecz. Ma OLED. Tyle. Obstawiam, że to jest kwestia czasu, kiedy wszystkie te funkcje zostaną odblokowane tak czy inaczej. Zaskakujemy wasz optymizm. Bo ja nadal uważam, że jeśli Sony chciało to zablokować, I nie udostępnia, nie wypuszcza ich z konsoli. Ale stary, konsola to jest zamknięty ekosystem.

I przez ponad rok od premiery nie udało się stworzyć, chociaż ludzie próbowali, działającego uniwersalnie urządzenia, które by umożliwiło podłączenie konsoli i kontrolerów do PC-ta. Tak jak ja przewidywałem. Nie? Nie udało się tego zrobić. I dalej się... I to dalej nie działa. I dopiero Sony to musiało zrobić. Więc ja uważam, że inaczej. Chciałbym, ale pozostaję bardzo pesymistyczny. I naprawdę nie wiem, dla kogo to jest, bo te gogle mają stare soczewki Fresnela, które Pico 4, dużo tańsze, i PS3 biją po prostu na głowę, po prostu masakrują je, bo Fresnel to jest glare, to jest bardzo mały sweet spot, to jest po prostu, to jest, no, jak to się mówi?

Ten fringing taki, że wiecie, tak się obraz, tak się rozszczepia. No, zapewne jak się nazywa. Trochę jak aberracja chromatyczna, tylko taka prawdziwa, niewygenerowana, wiecie, na potrzeby gier. I to wszystko, jeszcze, jeszcze, jeszcze mura, że tak powiem, w bonusie. Więc ja naprawdę nie wiem, kto to, kto to kupi. Jacyś kompletni fetyszyści Oleda, którzy po prostu nie mogą żyć bez Oleda, i dla nich to jest brak Oleda, ale to jest deal breaker, pewnie istnieją tacy ludzie, ale ich podrzeszczą przez garstka i naprawdę, wiecie, to wygląda naprawdę tak, jakby Sony chciało pozbyć się już ostatnich zalegających im w magazynach egzemplarzy PSVR 2, które nie schodzi na PS5, bo nie ma gier, first party, więc oni postanowili, dobra, to puścimy ten adapter, może jeszcze uda się kogoś namówić, żeby to kupić i do PC podłączyć.

Czemu nie od razu? No właśnie, to czemu nie opóźnili tego po prostu i nie ten? Chyba są na to poważna firma, jakby przemyśleli tą decyzję, że będą wypuszczać do PC. Wszystko przemyśleli, jeśli chodzi o PC VR 2, to jest całkowicie od początku do końca przemyślany produkt i przemyślana strategia wypuszczania gier. Ale powiem Ci, że ja bym się naprawdę śmiał, jeżeli faktycznie te plotki, które kiedyś były, że to Jim Ryan jakby sforsował to, żeby wypuścić PSVR 2 i teraz sobie odszedł i po prostu zostawił Sony z tym po prostu problemem. Po co mu to było? Ale wiecie, tak jeszcze a propos żartów z Sony, to jak wyjdzie, ja kupię ten adapter, jak wyjdzie Astro Bot na PC, bo na pewno wyjdzie, bo Sony ogłosiło, że będzie wypuszczać wszystkie gry praktycznie

Jak już wyjdzie Astrobot na PC i Luke Ross zrobi do niego moda VR-owego, to ja wtedy kupię ten adapter i będę grał na PSVR 2 na Astrobocie na PC i się śmiał. Albo nawet niekoniecznie Luke Ross, bo skoro do Sackboya już został zrobiony tryb, no to... Ale Sackboy jest na Wii VR, mój drogi. Taki drobny szczegół. A to nie jest na Wii VR. Na jakim silniku jest? Na jakimś własnym. Więc do Sackboya nie ma moda, tylko po prostu jest z Wii VR. No właśnie. Ale jeszcze także powiem, że hejterzy Sony przesadzają w drugą stronę, bo ja już czytałem takie opinie, że w ogóle chciwe Sony zrobiło adapter, a tam przecież jest USB 3, to wystarczyło do komputera podłączyć bez adaptera, ale oni zrobili adapter, bo są chciwi. No nie, nie wystarczyło. Bo to, że jest końcówka USB 3, to nic nie świadczy.

To musi po prostu być odpowiedni protokół danych przesyłania. I przesyłanie wideo po USB nie jest trywialne i wymaga odpowiednich protokołów i odpowiednich jakichś tam, nie wiem, standardów. I po prostu oni zrobili to w takim standardzie, który jest kompatybilny z tymi portami USB-C na kartach NVIDII serii 20 i kartach AMD. A inne rzeczy nie działają. Między innymi dlatego ten mod na PSVR 2, który umożliwiał podłączenie konsoli do PC działał tylko na kartach AMD. Więc tak po prostu... Nie, to nie jest tak, że chciwe Sony zrobiło adapter na złość, a mogli zrobić kabel, bo naprawdę... Nawet Sony nie jest tak głupie, żeby inwestować kasę w adapter, który jest zbędny.

Pokazano pierwszych 25 dopasowań — doprecyzuj frazę, aby zawęzić wyniki. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.