MKwadrat #167 – Zapomniana miłość
Nie ma opisu bo Simplex jest na PGA. Wszystko jest w rozdziałach a kto wziął udział jest na okładce :)
Nie ma sekcji gry VR, bo VR nie ma gier. W kulturce Damian poleca serial Gen V, a Simplex poleca nową wersję z Nahora. Pamiętajcie, aby komentować, subskrybować, lajkować. Zapraszamy do odcinka, hej! Cześć, witam was wszystkich w 167 odcinku podcastu MKwadrat, podcastu o VR, grach, popkulturze. Mówi do was Simplex, ze mną stały niezmienny skład od zawsze, czyli Perka. Cześć. Stefan. Cześć. I Rudy. Cześć. Pozdrawiamy Kacpra, który wraca akurat chyba z wakacji i nie mogło go być. I zaczynamy od co ostatnio graliśmy.
No. Dobrze, że zostałem na PPS VR 2. Trochę wybaczyłem Sony i Neonetowi, że kazali mi odesłać cały zestaw po tym, jak zepsuł się kontroler, bo założyłem, że po prostu oni mi odeślą ten sam zestaw z napawionym kontrolerem, a oni mi odesłali kompletnie nowe gogle. Kompletnie nowy zestaw. Mam nowiutkie gogle PS VR 2, całe, z garancją, która biegnie od początku, więc to jest spoko. Dziękuję, Pan Sony. Jeszcze nawet nie zdążyłem tego odpakować. Zacząłem oglądać Ted Lasso. Wszyscy chwalili, nie spotkałem się z negatywną opinią na temat tego serialu. Wszyscy go chwalili, ludzie też mówili, że można w ogóle nie interesować się piłką, wręcz nie lubić piłki, a i tak serial jest fajny, ja potwierdzam. Ja kompletnie mam gdzieś piłkę nożną, a serial się bardzo fajnie ogląda.
Pograłem te dwie godzinki chyba w Grimlorda, czyli Dark Souls, ale w VR-ze i jest to na streamie, uwiecznione. Pewnie wrócę, chociaż się zastanawiam czy wrócić, bo gra jest we wczesnym dostępie, więc tak naprawdę nie wiem czy nie warto poczekać aż po prostu już skończą. Grałem w West of Dead, w ogóle to jest zabawna historia, bo jest tyle gier z West w nazwie, które wyszły w ostatnich latach, że po prostu mi się pomieszało. Ja byłem święcie przekonany, że będę grał w tego immersive sima, który nazywa się Weird West. Tak, polskiego immersive sima Weird West, który swoją drogą teraz też wchodzi do plusa, do oferty Essentials. No, w katalogu plusa extra pojawił się West of Death, więc zainstalowałem, odpaliłem i takie było, zaraz, wait a minute.
Horizon? Horizon, tak, Horizon, tak. Bardziej arcade'owa. No ale mówię, no nikogo. Więc lecimy dalej. Nikogo, bo nie ma wersji VR. O właśnie, lecimy dalej. Total War, Pharao, nie wiem jak to się czyta, no ale Pharaon, tak? Pharao. Nawet nie wiedziałem, że to wychodzi. Ja w ogóle nie jestem Total War'owy, nigdy w to nie grałem, zupełnie mnie ominęło. Ja jestem, a pierwsze... No to zapowiedzieli. Wiecie, że ta gra robi bułgarskie studio? Ciekawostka. Nie, nie widziałem. Tak, bo było takie studio, teraz oczywiście czytam z Wikipedii, taki mądry nie jestem, ale było studio Black Sea Studios, czyli Morze Czarne, w Bułgarii leży nad Morzem Czarnym chyba.
Z tego, co patrzyłem na YouTubie, co tam ludzie wyczyniają, to... No nie, może kiedyś, ale na pewno chciałbym spróbować moda VR, który jest do pierwszej części. Nie wiem, czy dwójka będzie miała, ale tak czy inaczej, jeśli lubicie budować miasta, to warto tutaj śledzić premierę. Potem wychodzi Metal Gear Solid Master Collection. To dopiero będzie kozło. No, chyba tak. W sensie, kurczę, ja na to bardzo czekałem, na tę premierę, bo mam straszne zaległości i chodzi o MGS-a, a polubiłem Kojimę po Death Stranding i przyszedłem jakiś czas temu na PlayStation 2, MGS-a, tego, co się tym Raidenem chodziło.
No, no, no. Ale hałasny wypadek zabrał się fajnie, rzeczywiście. Ja mam nadzieję, że wypuszczą wersję VR-ową, bo jedynka miała wersję VR, więc... Tak, miała. A dwójka... Ale ona była słaba, wiesz, bo ona tak jakby... No, słyszałem. No ja się kompletnie odbiłem, jakby... Ja robił to chyba inny zespół i tak w ogóle jakieś cele były z nią. A potem patrzę, o, jest naleśnik. I kurde, naleśnik pochłonął mnie dosłownie. Jak odpaliłem chyba w niedzielę rano, to skończyłem w poniedziałek, wymaksowałem już w poniedziałek chyba tam w połowie dnia, więc no... Ale zabrzmi teraz jak jakiś straszny boomer, ale house flipper na VRze. W sensie, weź miotłę i w domu sobie, wiesz, takie boomerskie gadanie. W domu se posprzątaj, a nie musi być na VRze. To tak jak ten Power Wash Simulator też ma wyjść właśnie na VR.
Taka myjka ciśniewa, tak? Tak, tak, tak. Bo ta gra w ogóle wyszła już na naleśnika i jest mega zen, taka relaksująca, że po prostu czyścisz do ostatniego tam... Masz różne rodzaje strumieni o różnej mocy. Tak, środki czystości. Ja nie lubię pracować po pracy, to nie chodzi dla mnie. Ale słyszałem historię, że na przykład ludzie, którzy jeżdżą tirami, wracają do domu i grają w tego WTSa. To jest ten słynny mem z tym, z samolotem wózka widłowego. Andrzej Wieczorek, chyba jeden z patronów naszej grupie facebookowej, wstawił taką rozpiskę ulubionych gier jego ojca, który jeździ tirem i tam były same po prostu gry o jeżdżeniu tirem. No, a ja tylko poprawię, że według Steama deweloperem wersji HotSweeper VR-owej, przynajmniej tej PC-towej jest FrozenWay, więc mówiłem, że inny deweloper.
Być może wersji questowej jest inny deweloper, bo tam są różne historie. Tam jest ten Thief Simulator, na przykład z tym Thief Simulatorem jest mega zamieszanie, bo wersję VR-ową Thief Simulator robi kompletnie inny team. Tam Piotr Surma, którego pozdrawiam, też tam dużo zrobił. Wersję questową robi Piotr Surma. Tak, o tym właśnie mówię. A wersja PCVR-owa jest jeszcze inna. Tak, to już w ogóle są trzy wersje jakby PCVR, QuestVR i Naleśniki. Każdą robi inny deweloper chyba. Jakoś tak. To jest dziwnie zrobione. Czy jeszcze na coś czekacie w tym roku? Oczywiście jest na przykład Avatar, ale to dla mnie taki bardzo niski priorytet jest. No jest Marian nowy, ale to już sobie chyba odpuszczę na Switch'a 2. O, ja bym chciał zagrać w Cocoon.
To, że to jest VR, to w żaden sposób nie... Most of what you do is clean the house and not renovate them at all. I should have listened to the reviews and not bought this game. To co, idziemy dalej? Sekcja newsów, zmiana sceny i bardzo ważny news, który dotyczy GameDev'u, czyli Unity. Proszę, oddaję głos do studia.
No cóż, pytanie teraz, kto zostanie wrzucony na jego miejsce, bo... Wiemy z pewnego źródła, że podobno dużo Japończyków prosiło na to miejsce. I teraz tak naprawdę... no wiadomo, że... Jakby amerykańska szkoła, a japońska szkoła prowadzenia biznesu, no jednak się różni. Więc teraz pytanie, co by było, gdyby jakby japończyk tym zarządzał, całym PlayStation, czy na przykład nie odciąłby całkowicie na przykład PlayStation VR 2, albo czy by nie odciął w ogóle na przykład znowu pecetów, tak?
Jeśli szukacie czegoś w tym stylu, to bardzo polecam. Może tak troszkę wystraszyłem tutaj parę osób tą negatywną interakcją, ale wprowadza to przynajmniej trochę emocji do rozgrywki. No, także tyle ode mnie. To była gra Armello, tak? Dobrze wypowiedziałem? Tak, Armello. Armello, a teraz możemy śmiało przejść do sekcji VR. W której niespodziewanie, jako pierwszy news, mamy grę Assassin's Creed Nexus VR.
Tak, żeby nikt nie miał wątpliwości, że jest to gra VR-owa. O tej grze dobiegały bardzo niepokojące informacje, na przykład o tym, że w ogóle tu będą jakieś tam minigierki tak naprawdę. Liniowe poziomy, wspinaczka oparta na wciskaniu jednego przycisku. Wyciekł dawno, dawno temu po prostu krótki fragment z menu głównego, które było bardzo surowe. I też długi czas w ogóle nie było wiadomo, czy ta gra powstaje, w jakim ona jest stanie, bo w międzyczasie też anulowano Splinter Cela. No i w końcu niespodziewanie tuż przed Meta Connect opublikowano trailer, który niby zawiera fragmenty gameplayu, który tutaj możecie widzieć.
W wersji wideo co prawda jest tam adnotacja, że to jest capture in game engine i prawdziwe doświadczenia z rozgrywki mogą być inne. Ale wygląda to dobrze, zadziwiająco dobrze, moim zdaniem. Nie wiem, jak wasze odczucia? Ja obejrzałem ten trailer, mi się podoba i ja bym chciał zobaczyć takiego asasyna, który ma tryb jak w Hitmanie, ten rogalikowy. Coś takiego zagrać na VR, to by było fajne. Ale tak, ale sam tutaj trailer na YouTubie... Myślałem, że będzie gorzej. Tak, znaczy w ogóle twórcy twierdzą, że to jest podobno z Questa 2, aż mi się nie chce wierzyć, że tak dobrze będzie wyglądać.
Niemożliwe. No ja też w to nie wierzę. Albo może ja to źle przeczytałem, także nie cytujcie mnie. Ale to chyba nie wychodzi nigdzie poza Questem. No wychodzi na Questa 2 i 3, no nie? A na PlayStation VR nie wychodzi? Nie, to meta. Ja też nie wiem dlaczego, mi też tak się wydawało w pewnym momencie, że to wychodzi na PlayStation VR 2, ale chyba nie. Cóż tam fanboje, wiecie fanboje PlayStation krzyczą, biedni, że o jak to może być, że nie wychodzi na PSVR 2. A słyszeliście o, drodzy fanboje PlayStation, słyszeliście o ekskluzjiwach na PlayStation? Czemu Last of Us nie wychodzi na Xboxa? Jestem oburzony. Nie, dobra, sprawdziłem. Faktycznie jest to exclusive na... No jest, no bo to meta finansuje, dzięki czemu ta gra powstaje, no nie meta daje pieniążki. Dokładnie tak jak, wiecie, z takimi różnymi grami typu na przykład Final Fantasy XVI czy Forspoken.
Albo Resident Evil 4 w wersji VR-owej, który był ekskluzywem na Questa, a teraz będzie remake na PlayStation VR 2. Dokładnie. Gdzie jest moje Broken? Jak to się nazywało? Seperate Waste. Gdzie jest moje Seperate Waste na Resident Evil 4? Będzie na tym remake'u, tak, wiem. Sony więcej zapłaciło. Dokładnie. 16 listopada wychodzi gra, no fajnie, czyli ponad miesiąc po premierze. Ciekawa jaka cena, nawet nie wiem. O, moje urodziny. No to będziesz miał, to możesz zarządzać prezentu. Fajnie wygląda. Zaskakująco właśnie jestem zaskoczony. Nawet jeśli to będą liniowe poziomy, tak jak było według tych doniesień początkowych, to i tak myślę, że może być fajnie, bo samo doświadczenie tego parkouru i tak dalej.
Trzeba się z tym liczyć. No. The Full Containment Edition I to jest wersja, która w sklepie PlayStation VR, na PlayStation VR 2, to jest wersja tak jakby Ultimate. Już widzę, 35 dolarów. Tak, normalnie podstawowa wersja będzie kosztować 35 dolarów, ale w sumie nie mamy pewności, czy na quest'a będzie dostępna ta podstawowa wersja, czy nie. Ale powiem wam, że tak, no to już źle wygląda, nie?
Tak, strasznie źle. W ogóle o tym nie gadamy, bo... Idźmy dalej. Taka dygresja. No, taki tam jest kolejny news. A skoro PlayStation VR 2 mowa, taka gra jak Ghost Signal Astellaris Game, czyli taki rogalik, w którym sterujemy stateczkiem. Ja raz w ramach środalików w to grałem. Przyznam szczerze, że więcej w to nie grałem. Ja tak samo. Po prostu nie jestem fanem siedzenia podczas korzystania z VR-u. Nie wiem, gra jest dobra, ale po prostu trudno mi jest się przekonać do tego, żeby podczas zakładania gogli jeszcze dodatkowo siedzieć, już wiadomo mogę stać, ale to jest gra bardzo stacjonarna. To prawda. Ja tak samo na Utica przeszedłem i mi w sumie nie przeszkadzało na siedząco.
No okej, wiesz, ja wystarczająco dużo siedzę pracując i grając w gry płaskie, więc po prostu dla mnie VR to jest taki odpoczynek od tego siedzenia. Chociaż teraz, nie wiem, mam biurko stojące, więc też na stojąco gram. To możesz teraz grać na siedząco w VR-ze, haha. Tak, dokładnie. To jest ciekawe, bo na przykład te ziomki z Verge on Strangers, to oni w ogóle grają prawie w ogóle wyłącznie na siedząco, co jest dla mnie dziwne, ale okej. No, w każdym razie gra wyjdzie na PSVR 2 i na Steam'a. Na Steam'ie też stronka można preoderować, chyba 5 października. Znaczy mam, ciekawe, podobno mają trochę poprawić, bo ona jest bardzo kostową grą, widać, że ta gra jest po prostu, tam prawie nic nie ma. Ona ładnie wygląda, ale to są po prostu małe stateczki, planety i tam właściwie no nie ma za bardzo grafiki. Więc ta gra, o ile ona na questie jest po prostu grą mobilną, to mam wrażenie, że może się spotkać z negatywnym odbiorem przez graczy PC VR i PS VR 2 pod względem jej prostoty.
Ale zobaczymy, może się mylę. No a już kontynuując temat PSVR 2, to wiecie, po tej serii udanych premier, czyli Green Hell VR, VR wersja questowa, Firewall, z problemami z matchmakingiem, reprojekcją, niską rzeczywistością, kolejna udana premiera, czyli oczywiście nieudana, Hell Sweeper VR. Wszyscy to krytykują praktycznie, nawet PSVR 2 Without Parole, czyli te co można powiedzieć najwięksi fanboye PSVR, którzy zwykle bronią i jakoś tam damage control robią, to też oni się już wypowiadają dość krytycznie. że ta gra po prostu wygląda jak wersja z Questa. Sorry, ona wygląda jak wersja z PSVR 1, o, jeszcze lepiej. I że Quest, to jest kolejny przypadek, kiedy wersja questowa, wiecie, na mobilną platformę, jest ostrzejsza, czyli ma wyraźniejszą, ostrzejszą grafikę, ma wyższą rozdzielczość.
Wiecie, oni nic nie powiedzieli przed premierą. Dopiero jak gówno trafiło w wentylator, jak wybuchła drama, to dopiero wtedy wypuścili tego tweeta. Ale oni przecież doskonale wiedzieli, co wypuszczają, więc gdyby byli etycznym deweloperem, fajnym, pro-graczowym, to by powiedzieli przed premierą, hej, słuchajcie, wersja na PSVR 2 jednak po tych decyzjach, które podjęliśmy 3 lata temu, jest gorsza, ale musieliśmy ją wypuścić, jakby to samo, co mówią teraz, ale przed premierą, nie po. Zwłaszcza, że PSVR 2 jest to jedyna platforma VR-owa, na której nie ma refundów. Więc o ile jak kupisz grę na Questie, na PC-cie na Steamie, czy tam na aplikacji Rift'a PC-towej jak kupisz, nie wiem jak jest z Vive Portem, ale też przypuszczam, że mają refundy, ale tam jest w ogóle też ten Game Pass, więc nie wiem.
Piko też ma refundy, po prostu każda szanująca się platforma VR-owa ma refundy do dwóch tygodni grania, bo wiadomo jak jest w VR-ze, gra może nie podejść z różnych powodów. A na PSVR 2, na Sony, na PS5 nie ma. I można tam walczyć z supportem, coś tam próbować zawalczać, ale nigdy nie ma gwarancji, że ci zwrócą kasę. I w związku z tym to, że się wypuszcza takie gry niedorobione i się nie mówi o tym, wiedząc w jakim stanie się tę grę wypuści, się nie mówi o tym graczom i nie ma tych refundów, to to jest dla mnie w ogóle po prostu mega, mega słaba akcja, więc... Niestety tutaj karny pindol dla deweloperów Hellsweepera VR. No i nie kopujcie tej gry na PSVR 2 po prostu, bo jest słaba.
Ja chciałem tylko wtrącić, że Igor VR wstawił krótkiego shorta dotyczącego tej gry. Tam wcześniej puściłem fragmenty tego i on co prawda grał w wersji questową, która wygląda paskudnie, ale też, no odpalę w sumie, No to wygląda trochę jak Reskin Seirento, czyli to takie gry arenówki, gdzie po prostu sobie walczymy z wrogami, tylko że tutaj dorzucili jeszcze elementy rogelikowe. A zupełnie przypadkiem ten developer zrobił wcześniej grę Seirento. Tak. No, więc zrobił Reskin swojej własnej gry, także spoko. No, PSVR nie dowiedzie. Kolejna nieudana, po prostu kolejna nieudana premiera na PSVR 2, więc no, co Jak te gogle mają odnieść sukces? Ale SimTrack przecież jest Red Matter.
Jak ktoś nie grał, to naprawdę must have. To są jedne z najlepszych gier VR w ogóle. Co ciekawe, robiło je 4-osobowe studio. To jest w ogóle... Bo w ogóle już tak jakby kompletnie upokarzają po prostu deweloperów AAA czy tych większych deweloperów, takich właśnie jak choćby ci twórcy Hellsweepera. Cały rynek. Tak, cały rynek. Twórców Hellsweepera, twórców... Supermassive, czyli twórców tego Switchbacka, twórców Greenhela. Przecież Incubo to nie jest mała firma. Więc tak, Red Matter 2 polecamy serdecznie. I idziemy dalej. Na końcu jest news w sumie bardzo ciekawy. Valve wypuściło... W ogóle tak, od lat były takie plotki, że Valve pracuje nad SteamVR 2.0. Wiecie, że ten SteamVR, który jest z nami od 2016 roku, oni go w pewnym momencie troszkę zaktualizowali, ale tak naprawdę to dalej był taki niezbyt dobry system.
I ten SteamVR 2.0 to się w pewnym momencie stał już takim po prostu memem. Wiecie, że nigdy nie wyjdzie, że to Valve Time, po prostu kolejny projekt Valve, który was porzuciło. A jak wiemy, Valve pracuje cały czas nad swoimi goglami VR-owymi. Jak się okazało niedawno, ma to być cały system, czyli gogle plus, taka mini konsola do VR-a na Linuxie, podłączana do telewizora. A tutaj okazuje się, że nagle szok, niedomierzanie, nikt się nie spodziewał, wypuścili SteamVR 2.0, ten legendarny, który już był memem, w wersji beta. I z tego, co tam o tym czytałem, to główne zmiany są takie, że jakby wszystkie te zmiany, które oni wprowadzili na przykład w interfejsie Steama dla Steam Deck'a, a później dla trybu Big Picture na PC, trafiają do VR'a.
Czyli wiecie, jakby Steam na każdej platformie będzie miał jeden podobny, spójny wygląd. Taki sam na Steam Deck'u, na Pc'cie z Big Picture i na wersji VR'owej. Więc wiecie, no fajnie, no moim zdaniem To coraz bardziej uprawdopodobnia to, że Valve pracuje nad tymi goglami VR i chce je rzeczywiście wypuścić na rynek i że one będą, no i one, wiecie, myślę, że są bliżej niż dalej, no bo gdyby premiera tych ogli była, nie wiem, za dwa lata na przykład, to wątpię, że by Valve teraz już upgrade'owało, znaczy wrzucałoby ten update na beta brancha, no ale to oczywiście to jest tylko moja spekulacja, nie, bo niedobrze może się okazać, że te gogle wyjdą za dwa lata albo nigdy. A tak wtrącę sobie, czy widziałeś jakie hopium wywołał ten screen, który teraz wyświetlam?
Pokazano pierwszych 25 dopasowań — doprecyzuj frazę, aby zawęzić wyniki. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe informacje o odcinku i tematyka
Opowieść o oczekiwanych grach i ich dostępności
Kontynuacja opisu gier do streamowania
Kontynuacja opisu premiery gier
Kontynuacja opisu gier do streamowania
Podrobnie omówiono nowości w grach i branży gier, w tym zmiany w Unity, plany firmy Volvo z Steam Deckiem, zwolnienia w Epic Games, a także recenzja gry 'ByteLand Overclocked'.
Podróżnicy opisują grę West of Dead, podkreślając jej mekaniki, takie jak twin-stick shooter, osłony i mechaniczne osłony. Rozmowa skupia się na opowieści, postaciach i systemie QTE.
Podróżnicy opowiadają o Fort Solis, nowej rogalicy z Polski, analizując jej gameplay, grafikę i opowieść. Podkreślają trudności związane z poruszaniem się i QTE.
Rozmowa o mechanikach gry Signalis, opowieści i zagadkach. Autor podkreśla klarycet mapy i logikę zagadek, choć zaznacza niepokój spowodowany losowymi wrogami i niezrozumiałymi przejściami między lokalizacjami.
Opiniopodawanie gry Signalis, podsumowanie doświadczeń i recenzje. Autor poleca grę, choć zaznacza trudności związane z negatywną interakcją między graczami.
Podrobnie omówiono film 'Znachor', adaptację powieści Dołęgi Mostowicza, w tym jego generyk i motywacja fabularna. Porównano go z oryginalną wersją i omówiono problemy z tytulem w języku angielskim.
Podsumowanie komentarzy do odcinków podcastu, nagrody i plany na przyszłość.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.