MKwadrat #167 – Zapomniana miłość
Nie ma opisu bo Simplex jest na PGA. Wszystko jest w rozdziałach a kto wziął udział jest na okładce :)
Cześć, zapraszamy Was do wysłuchania lub obejrzenia odcinka 167. A w odcinku wymieniamy gry, na które czekamy, które wyjdą do końca roku. Jest tego cała masa, jest po prostu zalew gier. Opowiadamy o tym, jak... Opowiadamy o tym, że Unity się troszkę opamiętało. Smucimy się, że nie zobaczymy następny Steam Deck'a przez najbliższe 2-3 lata. Żegnamy też Jima Ryana. Papa Jim. Mamy kącik Branżowania Torak o zwolnieniach w branży. W sekcji naleśnikowej omawiamy polskie gry BOTY, Byteland Overclocked i Fort Solis i niepolskie West of Death, Signalis, Armello. W kąciku VRowym Simplex rantuje na politykę cenową mety odnośnie do gogli Meta Quest 3, ale bez przekinania. Opowiadamy też dużo o obniżkach cen i nowych goglach VRowych, które się pojawią.
To, że to jest VR, to w żaden sposób nie... Most of what you do is clean the house and not renovate them at all. I should have listened to the reviews and not bought this game. To co, idziemy dalej? Sekcja newsów, zmiana sceny i bardzo ważny news, który dotyczy GameDev'u, czyli Unity. Proszę, oddaję głos do studia.
Ródy, powiedz, bo ja tam tego przestępstwo śledzę w pewnym momencie. No tak, no oczywiście to co przewidywaliśmy, czyli Unity się zaczęło wycofywać z tych wszystkich swoich postulatów. No i co, wyrzucili jakby ogłoszenie do sieci, gdzie... List otwarty. List otwarty, tak. Do społeczności. No że generalnie ten plan Unity powstał na dostanie darmowy, nie będą opłaty pobierane. Jeżeli chodzi o to właśnie pobieranie opłaty za te ściągnięcia, no to musi być co najmniej 100 tysięcy dolarów przychodu i teraz się zwiększa do 200 tysięcy.
No i o dziwo, to chyba już w sumie było wcześniej, ale przynajmniej tak mi się wydawało, że był ten Mighty with Unity. Chyba wydaje mi się, że jeżeli coś się tam zapłaciło więcej, to chyba można było tego nie pokazywać. No i tak samo będzie, że jeżeli nie osiągnęli miliona dolarów w ciągu 12 miesięcy, to nie będzie płacić. No i jeżeli chodzi o rozliczanie z Unity, tak? Czyli będzie albo 2,5% sumy przychodu, albo kwota obliczona na podstawie miesięcznej liczby nowych graczy pojawiających się w danym tytule. Troszeczkę dziwna jest ta druga opcja, bo...
Oczywiście, jeżeli to jest sukces, to zależy co byłoby korzystniejsze dla dewelopera, ale tak ogólnie rzecz biorąc, to wydaje mi się, że... Że troszeczkę chyba UNIT nie może sobie strzelać w stopę, jeżeli daje taką opcję, bo jeżeli ktoś wydaje grę singlową, która się dobrze sprzedaje i tak dalej, ale jednak ta liczba graczy rozkłada się w czasie, no to dla dewelopera może być o wiele bardziej korzystna ta druga opcja. No nie wiem, ale może Unity faktycznie chciało jakby bezpiecznie podejść do tematu.
I tak samo te opłaty od deweloperów, to wszystko będzie od 1 stycznia, nic nie będzie pobierane wstecz, więc mimo że wiele deweloperów powiedziało, że że cieszy się z tych zmian i tak dalej, natomiast podchodzi dalej z bardzo takim dystansem, no bo jednak zaufanie firmy zostało nadwyrężone. Więc no, zobaczymy, zobaczymy czy deweloperzy, którzy określili się, że będą zmieniać silnik, faktycznie go zmienią, czy może już im przeszło. Chyba tyle, jeżeli chodzi o Unity.
To w ogóle pokazuje, jakie tam coś tam się dzieje, jakie tam są dziwne rzeczy dzieją, że kupujesz w jednym roku firmę, a w drugim sprzedajesz. Raczej na tym nie zyskali. Oni w ogóle powiedzieli, że wydawali więcej niż zarabiali. Tak, tak. Wiesz, jak inwestujesz, to możesz tak robić. To nie jest tak, że nikt tak nie robi, bo to jest normalna strategia inwestycyjna, że po prostu inwestujesz kasę, którą pożyczasz, jak możesz ją pożyczyć na dobry procent, to ją pożyczasz i lewarujesz i inwestujesz po to, żeby potem jeszcze więcej kasy wyciągać. I tak robią bardzo dużo firm. Mi się wydaje, że tutaj bardziej kwestia tych wydatków to są te gry darmowe. Oni powiedzieli w ogóle też takiego, ja akurat słuchałem wczoraj Digital Foundry, więc coś więcej o tym wiem, że oni powiedzieli, że im się zmniejszy... bo to jest dla mnie szokujące, że wiecie, ktoś kto ma Unreal Engine 5, czyli silnik, na którym będzie teraz prawie wszystkie gry będą robione, zwłaszcza po tym fuck upie z Unity, mają, kurde, Fortnite'a, który po prostu jest drukarką pieniędzy,
Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe informacje o odcinku i tematyka
Opowieść o oczekiwanych grach i ich dostępności
Kontynuacja opisu gier do streamowania
Kontynuacja opisu premiery gier
Kontynuacja opisu gier do streamowania
Podrobnie omówiono nowości w grach i branży gier, w tym zmiany w Unity, plany firmy Volvo z Steam Deckiem, zwolnienia w Epic Games, a także recenzja gry 'ByteLand Overclocked'.
Podróżnicy opisują grę West of Dead, podkreślając jej mekaniki, takie jak twin-stick shooter, osłony i mechaniczne osłony. Rozmowa skupia się na opowieści, postaciach i systemie QTE.
Podróżnicy opowiadają o Fort Solis, nowej rogalicy z Polski, analizując jej gameplay, grafikę i opowieść. Podkreślają trudności związane z poruszaniem się i QTE.
Rozmowa o mechanikach gry Signalis, opowieści i zagadkach. Autor podkreśla klarycet mapy i logikę zagadek, choć zaznacza niepokój spowodowany losowymi wrogami i niezrozumiałymi przejściami między lokalizacjami.
Opiniopodawanie gry Signalis, podsumowanie doświadczeń i recenzje. Autor poleca grę, choć zaznacza trudności związane z negatywną interakcją między graczami.
Podrobnie omówiono film 'Znachor', adaptację powieści Dołęgi Mostowicza, w tym jego generyk i motywacja fabularna. Porównano go z oryginalną wersją i omówiono problemy z tytulem w języku angielskim.
Podsumowanie komentarzy do odcinków podcastu, nagrody i plany na przyszłość.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.