MKwadrat #167 – Zapomniana miłość
Nie ma opisu bo Simplex jest na PGA. Wszystko jest w rozdziałach a kto wziął udział jest na okładce :)
I ty cały czas mówisz, że to jest surreal horror, więc... I podoba mi się faktycznie to czuć. Ja w ogóle nie oglądałem od czasu chyba zapowiedzi żadnych materiałów i... Goszczyc Alfandry powiedział, że mu się pierwszy Alan Wake, chyba Alex Batalia, że mu się pierwszy Alan Wake nie podobał za bardzo, a dwójkę co zobaczył to według niego mu się to kojarzy z Resident Evil 2. Tym remake'iem, co dla niego jest wielką zaletą, bo on uważa, że to świetna gra, więc jakby wygląda na to, że się zapowiada dobrze, że będzie dobrze. Szkoda tylko, że na Epicu tylko i wyłącznie, na PC. Na PC na Epicu, a na konsolach tylko wersja cyfrowa, za to akurat hakim w smak, no ale cóż. Kupimy na Epicu na jednym koncie, będziemy dzielić się kontem.
Inspiracja Red Dead Redemption 2. Dobrze, to był Fort Solis i teraz przechodzimy do Signalis. Damian. Mhm, zgadza się. To jest taka gra Signalis, która została stworzona przez dwójkę Niemców. Albo parę, albo duet. Kobieta i mężczyzna. O takim samym nazwisku chyba, więc... Nie. Nie? A to przepraszam pana. Właśnie dlatego nie mam pewności, czy małżeństwo, bo mają różne nazwiska. Ale wiesz, teraz mogę nie brać nazwiska. Jest to gra, która tak naprawdę, no to jest Resident Evil. Tak można to podsumować, jeśli by się chciało szybko powiedzieć, ale to też coś więcej niż Resident Evil, ponieważ jest to horror, survival horror, owszem, w którym jest dużo takich
Dopiero jak się ruszymy blisko nich, to oni dopiero nas zauważą, więc często możemy się skradać, przekradać. Ja tak też robiłem i w ogóle też od naszego stylu rozgrywki to wszystko jest mierzone, ta gra wszystko liczy, ile wrogów zabiliśmy, ile razy zostaliśmy wykryci i tak dalej. Nie ma nigdzie tych statystyk i tak naprawdę od naszego stylu rozgrywki zależy częściowo też, jakie zakończenie otrzymamy. Zakończenie z kilka. Wiążą się one z tym, co powiedziałem, plus są jeszcze jakieś dodatkowe, których trzeba spełnić. Jeszcze dodatkowe warunki związane z jakimiś zagadkami. No co, klasyczny Resident Evil. Ale czy gra jest bardzo trudna, czy, że tak powiem, jest do zniesienia?
Do zniesienia. Wiesz, ja się od pierwszego Residenta odbiłem, bo był dla mnie za trudny. Rozumiem. O tyle dobrze z tymi wrogami, którzy wstają jest, że w przeciwieństwie do pierwszego Residenta oni nie powracają jako trudniejsze wersje. No nie? Bo w pierwszym Residentie jeśli zabijemy zombiaka i go nie spalimy, To on wróci jako Crimson, czyli taki zombiak, który biega i po prostu... A tutaj, ja czytałem w recenzjach, że tych zombiaków można po prostu ich wymijać, obiegać ich. Tak, tylko że wiesz, w połączeniu z ciasnymi korytarzami i drętwym sterowaniem tego Residenta pierwszego... Nie, ja mówię teraz o Signalis. A tak, Signalis, oczywiście, no tak, tak. Ja bardzo dużo omijałem wrogów, ale też trochę strzelałem.
Albo Resident Evil 4 w wersji VR-owej, który był ekskluzywem na Questa, a teraz będzie remake na PlayStation VR 2. Dokładnie. Gdzie jest moje Broken? Jak to się nazywało? Seperate Waste. Gdzie jest moje Seperate Waste na Resident Evil 4? Będzie na tym remake'u, tak, wiem. Sony więcej zapłaciło. Dokładnie. 16 listopada wychodzi gra, no fajnie, czyli ponad miesiąc po premierze. Ciekawa jaka cena, nawet nie wiem. O, moje urodziny. No to będziesz miał, to możesz zarządzać prezentu. Fajnie wygląda. Zaskakująco właśnie jestem zaskoczony. Nawet jeśli to będą liniowe poziomy, tak jak było według tych doniesień początkowych, to i tak myślę, że może być fajnie, bo samo doświadczenie tego parkouru i tak dalej.
Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe informacje o odcinku i tematyka
Opowieść o oczekiwanych grach i ich dostępności
Kontynuacja opisu gier do streamowania
Kontynuacja opisu premiery gier
Kontynuacja opisu gier do streamowania
Podrobnie omówiono nowości w grach i branży gier, w tym zmiany w Unity, plany firmy Volvo z Steam Deckiem, zwolnienia w Epic Games, a także recenzja gry 'ByteLand Overclocked'.
Podróżnicy opisują grę West of Dead, podkreślając jej mekaniki, takie jak twin-stick shooter, osłony i mechaniczne osłony. Rozmowa skupia się na opowieści, postaciach i systemie QTE.
Podróżnicy opowiadają o Fort Solis, nowej rogalicy z Polski, analizując jej gameplay, grafikę i opowieść. Podkreślają trudności związane z poruszaniem się i QTE.
Rozmowa o mechanikach gry Signalis, opowieści i zagadkach. Autor podkreśla klarycet mapy i logikę zagadek, choć zaznacza niepokój spowodowany losowymi wrogami i niezrozumiałymi przejściami między lokalizacjami.
Opiniopodawanie gry Signalis, podsumowanie doświadczeń i recenzje. Autor poleca grę, choć zaznacza trudności związane z negatywną interakcją między graczami.
Podrobnie omówiono film 'Znachor', adaptację powieści Dołęgi Mostowicza, w tym jego generyk i motywacja fabularna. Porównano go z oryginalną wersją i omówiono problemy z tytulem w języku angielskim.
Podsumowanie komentarzy do odcinków podcastu, nagrody i plany na przyszłość.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.