Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat #162 – Syty odcinek

29.07.2023 ·3 godz 26 min

Odcinek w prawie pełnym składzie, omawiamy aż 6 gier VR, z których każda dostępna jest na PSVR2. Nie mogło zabranąć też sensacji sezonu, czyli Barbenheimera.Podziękowania dla Defana za okładkę, dla Damiana montaż i dla Mateusza “Kaduka” Kadukowskiego z kanału Kadukowo za rozdziały i QA. Podziękowania dla Patronów za wsparcie.Zapraszamy też do odwiedzin naszego Discorda - https://discord.com/invite/PafByaf9DU Intro i w co ostatnio graliśmy (00:00:00) Zapowiedź odcinka i powitanie(00:01:10) Simplex: Kindle Scribe, SW: Tales from Galaxy’s Edge, Blasphemous, DE: Mankind Divided, Surv1v3, Walkabout Minigolf, Zelda: TOTK(00:11:13) Rudy: Heavy Rain, SW Jedi: Survivor, Tales from Galaxy’s Edge, Ghostwire: Tokyo, Test Drive Unlimited 1&2(00:20:18) Perka: Wolfenstein II: TNC, Kena: Bridge of Spirits, Snowrunner, Halo: Reach, Surv1v3(00:28:28) Kacper: Batman: Arkham Asylum i Arkham City, Assassin’s Creed Unity, ME1 LE, M:TG Sekcja naleśnikowa Newsy naleśnikowe (00:32:45) Przejęcie ABK przez MS coraz bliżej(00:42:10) Holandia chce zbanowac lootboksy, gra-parodia, Ratatan - mamy Patapon w domu(00:46:00) Baldur’s Gate 3 za wysoko podnosi poprzeczkę?(00:52:20) Offtop o wideoeseju o produkcji gier z serii Tomb Raider Gry naleśnikowe (00:57:33) Forgive Me Father, polski lovecraftowski boomer shooter(01:10:17) AC Unity najlepszym asasynem(01:25:10) SW Jedi: Survivor - opinia końcowa Rudego Sekcja VR Newsy i sprzęt VR (01:40:04) Rant na Sony, Vertigo 2 wyjdzie na PSVR2, Roblox na Questa(01:49:22) Firewall Ultra z datą premiery, VR umiera odc. 2137 Gry VR (01:56:47) Red Matter 2 na VR2 rządzi - Simplex(02:02:53) Dark Pictures: Switchback VR po patchu jest dobrze - Simplex(02:12:33) Synapse po skończeniu - Simplex(02:19:11) Demeo - Simplex, Damina, Kacper(02:35:21) Walkabout Mini Golf - Simplex, Damian(02:44:44) SW: Tales from the Galaxy’s Edge - Simplex, Rudy Kulturka (03:01:20) Indiana Jones i artefakt przeznaczenia - Kacper(03:05:07) Black Mirror daje radę - Simplex, Damian(03:08:46) Barbenheimer - Kacper, Rudy Społeczność/Publicystyka (03:16:10) Dyskusja o spoilerach(03:20:04) Retrosfera coraz bliżej(03:21:50) Rozdajemy Vertigo Remastered i Red Matter 2(03:23:42) Żebry i podziękowania dla patronów, Komentarze na Spotify i gry odcinka(03:25:12) Kończymy Konsumpcja:MP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_162.mp3YouTube: https://www.youtube.com/c/MKwadratPodcastRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastInterakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Kontrybucja:Merch: http://mkwadrat.cupsell.plPatronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastTipply: https://tipply.pl/u/mkwadratpodcastBuyCoffe: https://buycoffee.to/mkwadratpodcast

W tym odcinku omówiliśmy końcówkę przejęcia Activision Blizzard przez Microsoft. Ponadto w dziale nalecznikowym omówiliśmy takie gry jak Przepacz mi Tato, VR Assassin'a Zjednoczenie, Gwiezdnej Wojny Jedi Przetrwaniec. A jeśli chodzi o sekcję VR, to VR znowu umiera. A jako, że VR umiera, to omówiliśmy mnóstwo gier VRowych. A jeśli chodzi o kulturkę, to szybko omówiliśmy Barbenheimera oraz Indiana Jonesa, który był 2 na 10. Zapraszamy do odcinka. Ponadto było losowanie kluczy Vertigo i Red Matter. Zapraszamy. Cześć, witam was w 162 odcinku podcastu MKwadrat, podcastu o VR, grach, popkulturze.

Tam jest przejebane. Dobra, to przynajmniej tyle. Przynajmniej się tak pocieszyłem, że to nie jest... Najtrudniejsza lokacja w grze. Dziękuję, dobra, no. To chciałem usłyszeć. To nie było ustawione. Damian wcale nie otrzymał przelewu za powiedzenie tego. Jeszcze. Dokładnie. Dobra, lećmy dalej. Jeszcze co ja grałem? To jest dobra historia, przepraszam. Wczoraj chciałem sprawdzić Switchback. Ten wiecie, Darek pisze z Anthology Switchback VR, bo wyszedł nowy patch. I dzięki przyjemności dewelopera otrzymałem klucz, żeby właśnie obadać grę po patchu, bo podobno patch bardzo dużo zmienia. I zauważyłem też, że w tym planie PlayStation jest Deus Ex Mankind Divided, który ja oczywiście już przeszedłem.

Zresztą mi bardziej nie chodzi o grafikę techniczną, tylko chodzi o art style, jak to nazwać. Nie, uważam, że art style jest super. Jakby Tokio, te wszystkie wieżowce, domki, małe ogrodzenia, jakieś ogródki czy coś, jakieś sklepy, to jest super uważam. I to strasznie dodaje dużo do klimatu i atmosfery i faktycznie czuję, że jesteś w Tokio, a nie w jakimś tam czymś przypominającym, nie? No to może zagram. Ja jestem bardzo ciekaw tej wersji VR-owej, także zobaczymy. Ciągle o tym gadam i... Wszyscy wiecie te najlepsze, że Defan grał, ty grałeś, nikt nie próbował wersji VR. No normalnie, co to za... Zwalniam was. No wiesz, no jeżeli jest... Co to za podcast o VR-ze? Dokładnie. To nie jest podcast o VR-ze. Właśnie, mamy dowody. Archie, słuchaj. Masz dowody, no dobra.

Był dobry motyw od EST, że był ten podgląd, że były kontury broni oznaczone, kontury wrogów, a to zmienili teraz na taką upośledzoną noktowizję, która sprawia, że wszystko jest zielone, a wrogowie są lekko, zieloną poświatłą podświetleni i moim zdaniem to wygląda źle po prostu. Ta gra wygląda źle względem ODST, które owszem było ciemne, ale miało ten tryb widzenia konturów. No a tutaj poszli jakoś w złym kierunku. No i została mi jeszcze czwórka z Master Chief Collection. Nie graj w piątkę nigdy. Nie będę grał, bo nie mam dostępu do Xboksa. Nawet jakbyś miał to nie graj. No dobra. No serio, zakaz. No, a oprócz tego to co? Na VR-ze Survive z Simplexem, Walkabout z Patronami i Vertigo na ostatnim streamie.

Kompaktowa gra. Piękny memik, uwielbiam go. Dobra, lećmy dalej, lećmy dalej. Teraz przechodzimy, uwaga, uwaga, do sekcji VR i zaczynamy z grubej rury, od VR2, zwanego także jako PSVR2. I tutaj jest screen z Twittera w wersji wideo. To jest obrazek, który perfekcyjnie moim zdaniem podsumowuje podejście Sony, w ogóle całe działanie Sony, jeśli chodzi o VR2. Czyli w polskiej wersji interfejsu słowo lens, czyli soczewka, jest przetłumaczone jako obiektyw. Dlatego, że po angielsku słowo lens może też znaczyć w innym kontekście, w kontekście fotografii, lens znaczy obiektyw. Rozumiecie, ktoś tak miał bardzo w dupie tą polską wersję, że nigdzie tego nie skonsultował, nie sprawdził, nie zweryfikował, tylko przetłumaczył to bezmyślnie, bez kontekstu.

Nikt tego po nim nie przeczytał, nie sprawdził, nikt nie wpadł na to, że hmm, może słowo obiektyw w stosunku do PSVR 2 nie do końca pasuje? Nie, jakby iolo, wrócać to. Znaczy, wiesz co, ja w ogóle... Ja osobiście uważam, że... Znaczy tak, nie wiem jak te tłumaczenia oczywiście się odbywają, ale obstawiam, a przynajmniej chciałbym, żeby tak było, że jak osoba tłumaczy, to jednak chyba... Powinna wiedzieć albo dostawać informację, co tłumaczy, w sensie, że tłumaczy instrukcję do gogli VR, tak? I w tym wypadku osoba jednak powinna przynajmniej zrobić jakiś research, tak? I upewnić się, że tam jest coś takiego... Ja wiem, tylko że weźmy uwagę, chodzi mi o to, że nawet jeśli tłumacz to zawalił,

To jest w ogóle kumulacja faili, bo nie zresztą zanim zgłosiłem poważny moim zdaniem błąd, to oni zamiast powiedzieć, a dziękujemy za zgłoszenie, rozumiemy, przekażemy to odpowiednim ludziom, to mi powiedzieli, typie sam se zgłoś. To w ogóle dzięki, dobra odpowiedź, no spoko. To po co jest ten problem, to jest jeszcze Polska. Żeby spamować reklamy. Dobra, kończę mój rant, bo to i tak za długo czasu poświęciliśmy. Dobra wiadomość jeśli chodzi o PSVR 2, płynne przejście, jedna z najlepszych gier VR jakie wyszły w tym roku, a być może nawet i najlepsza. Zobaczymy, rok się jeszcze nie skończył. Czyli Vertigo 2, które teraz gra Damian i jego streamy są dostępne i nagrania streamów. Vertigo 2 nadchodzi na PSVR 2. To była największa zapowiedź tego Perp Games Showcase, który trwał się 17 minut. Ale myśmy po nim jeszcze trochę sobie pogadali, bo myśmy go streamowali i potem jeszcze gadaliśmy sobie z naszymi słuchaczami, odpowiadaliśmy na pytania z czata, także generalnie potem i dopiero jak nam stream wywaliło, dopiero wtedy przestaliśmy nagrywać, przestaliśmy streamować.

Więc jak ktoś jest ciekaw, komuś jest mało, to może sobie jeszcze na YouTube znaleźć nasz zapis streamu z tej konferencji Perp Games Showcase, który był bardzo krótki, trwał 17 minut, ale Jakby największą zapowiedzią tego showcase'u jest Vertigo 2 i to jest naprawdę gra, jak na standardy VR'owe, to to jest gra, a można powiedzieć, nie wiem czemu są na gameplayu kontrolery indeksa, ale propsuję. Także, bo to jest chyba w ogóle, bo to jest edytor poziomów. Tak, zostanie dodany edytor poziomów. Też super. Także będzie wersja na PlayStation VR 2, będzie kredytor poziomów, będą cztery różne postacie do wyboru w tych customowych poziomach, więc jeżeli społeczność dorwie się do tego i zacznie tworzyć fajne poziomy, jeszcze z różnymi postaciami do wyboru, które mają jakieś inne zdolności, no to super.

W ogóle tę grę zrobił prawie że sam 22-latek teraz, a jak robił pierwsze Vertigo to chyba miał chyba 17 lat. To jest w ogóle niesamowite, to jest po prostu geniusz taki. Wiecie, Stavant, po prostu niesamowity koleś, ten Zack Cyallifakis Brown, po prostu to jest naprawdę niesamowity człowiek i bardzo go szanuję. Ma tę grę swoją studio Zulbo Productions i on naprawdę zrobił tę grę prawie sam. I to jak się tak popatrzy na to czasami, że jak powstają gry na przykład takie jak Red Matter 2, którą zrobiło też, zrobiło 4 osoby, czy tam 6, a port VR-owy zrobiło 2 osoby i w ogóle całe Całe kreditsy Red Matter 2 mieszczą się na jednej stronie, na jednym screenie. To naprawdę czasami jak się patrzy na to, co wypuszczają ci duże wydawcy i deweloperzy, to naprawdę czasem masz... Ale też znowuż, nie możemy jakby wmagać do nich, że jak jeden koleś, który jest geniuszem, zrobił grę sam, to teraz, wiecie, każdy indie dev ma robić taką grę, no bo to też jest nierealistyczne, jak z tym Baldur's Gate'em 3 nieszczęsnym.

Także taka ciekawostka. Dobra, ale kończmy to Roblox nikogo. Znaczy, no właśnie mnie trochę zainteresowało, bo tak coming soon i nie ma określonej żadnej konkretnej daty. Na razie będzie w ogóle open beta na Uplubie, więc tyle wiemy. Coming weeks, czyli wiesz, kwestia tygodni. A w sumie w złej kolejności były newsy, bo można było zrobić skonciek plus VR 2, ale Firewall Ultra nadchodzi i to jest kolejny ex, prawdziwy ex na VR 2, który ma szansę być dobrym. To jest rozwinięcie gry Firewall, Zero Hour bodajże, z VR1 ja grałem i fajna gierka. Tu ma być w ogóle siedzenie oczu wykorzystane, haptyka, to jest taka strzelanka militarna, głównie oparta na multi, ale mają być też jakieś misje PvE przeciwko botom, więc pojawił się w ogóle nowy trailer.

To jest fajne. To jest fajne. To śledzenie oczu Wszelkie prawa zastrzeżone. Gra wymaga triggerów, które są w PS VR Sense. One tam są, więc nie wiem, jak ona może ich wymagać. Bardziej powinno być, że ona je wykorzystuje. Nie Required, tylko Enabled albo coś takiego. Już się nie czepiajmy, już nie bijmy biednego Sony, bo już Sony jest zbite, już Jimmy Ryan płacze, bo Microsoft przejął Activision i zostawmy ich w spokoju.

Wiesz co jest jeszcze zbite? Rynek VR, który umiera. Płynne przejście. Chodzi o to, że Meta zatrzymuje pracę nad Questem Pro 2. A Quest Pro też przestaje być produkowany. To trochę jest dziwne. Ja przyznam szczerze, że ja w pierwszej chwili tylko jakby wiedziałem o tej pierwszej części tego newsa, że meta przestaje rozwijać Questa Pro, a to, że anulowano Questa Pro 2, to się przypadkiem teraz dowiedziałem z tego nagłówka. W sumie ta wiadomość jest jeszcze bardziej jakby martwiąca niż myślałem, no bo rzeczywiście każdy mógłby myśleć, że ten Quest Pro 2 kiedyś tam wyjdzie, nie? A wygląda na to, że zabijają całą tą linię i to jest trochę dziwne.

Więc tak, to jest troszeczkę dziwne, nie wiem jak wy na to zapatrujecie. Ja mam taką teorię, że oni czekają na premierę Vision Pro i chcą, żeby Vision Pro wybadał im rynek, nakręcił hype i wtedy oni powiedzą, hej, chcecie pro gogle w VR, ale nie za tyle pieniędzy? To proszę bardzo, tutaj macie Questa Pro 2, który jest tańszy niż Vision Pro, a oferuje również śledzenie oczu i kolorowe pastry i tak dalej. To jest moja teoria, że oni po prostu czekają na to, aż rynek będzie gotowy na tego typu jentele. Może tak faktycznie jest. No czy nawet po prostu samo wypromowywanie tego, że wyjdzie Vision Pro. Ludzie właśnie się będą szukali jakichś tańszych alternatyw, jak to było do tej pory. No i patrzcie, Facebook ma swoje własne Google.

I teraz jakby wygląda na to, że odchodzą od tego i to jest przykre. Czytałem wątek na reddicie, gdzie jeden deweloper pisał, że dla niego dzięki Questowi Pro może programować eye tracking dla gry na PS VR 2. O, chociażby. No i że też liczył na Questa Pro 2, który będzie miał lepsze to i tamto, no ale że musi zostać jednak przy tym Questie Pro zwykłym. No, szkoda. A ja właśnie w ogóle szukam teraz tej wiadomości powiązanej z tym, zaraz podeślę właśnie temu Damianowi, że coś się generalnie dzieje dziwnego z VR-em, coraz mniej się gier sprzedaje, jest jakiś taki dziwny zastój. I to gościu z Upload VR-a napisał.

Zaraz to wrzucę tutaj. Dobra. To wrzucam Damian. I tam też Bradley się odpowiadał, że też to zauważył, że dostaje takie przecieki od deweloperów, że jest źle. To może VR faktycznie umiera? Anekdotally looking at recently... VR wymiera od 2013 roku, wiesz, albo odkąd powstał, więc jakby on ciągle umiera. Anekdotally looking at recently released Quest games, I'm kind of surprised how very few reviews many are seeing. Czyli generalnie chodzi o to, że jest bardzo mało recenzji. To fakt, no te recenzje na Questie zawsze było ich dużo. I potem troszkę się można było oceniać popularność gry, bo na przykład na Steamie te gry potrafimy mieć dosłownie, nie wiem, kilkadziesiąt recenzji, a Questowe kilkaset.

A tutaj mamy ciekawy news z też Upload VR, że Amid Evil VR sprzedało się 10 razy lepiej na Steamie niż na Questie. Tak, tylko że ja nie wiem właśnie jak to jest możliwe, bo ja patrzyłem na recenzję i recenzji jest dwa razy więcej na Steamie niż na Questie. Ale też warto zauważyć, że na Steamie była taka mega promocja, pamiętasz? No, tak, pamiętam. No, więc tak. I tak to. To co? Jaki dalej jest newsik? Już przechodzimy do gier chyba. Także mamy tutaj gameplay z Red Matter 2, który nagrał Simplex i tam jest też konkurs. Na koniec odcinka będzie losowanie zwycięzcy, który otrzyma grę Red Matter 2 na PlayStation VR 2.

A na questie też, ale bardziej chodzi, no na quest ma mnóstwo gier, które miał okazję po prostu pokazać, że można zrobić ładne gry i żeby dobrze działało, ale jeśli chodzi o PSVR 2, z tego co ja słyszałem i rozumiem, to Red Matter 2 wygląda i działa najlepiej ze wszystkich gier na VR 2. No tak by było, tylko też trzeba też jakby zauważyć, że na przykład to nie jest taki duży otwarty świat jak na przykład Horizon, no nie? Więc jakby też trzeba trochę to oddać. Nie ma też bardzo dużo wrogów, chociaż w Horizonie też chyba, że to nie ma. No, nie wiem jak oni to zrobili. To jest jakaś magia, to działa. Ogólnie jeśli ktoś ma PSVR 2, nie sprzedał go i nie wiem, planuje sprzedaż albo nie, to przynajmniej odpalcie sobie Red Matter 2. Nie wiem czy grę można kupić na płytce, pewnie nie. Być może wygracie w naszym konkursie. Było chyba 14, 13 zgłoszeń, także sporo nawet.

Aż nie chce mi się wierzyć, że tyle ludzi ma PSVR 2. No ale może, może, może mają, więc... Z mojej strony ja tylko wspomnę, że cały czas po prostu mi siedzi w głowie to, że port Scentraders na VR 2 działa tragicznie. Znaczy nie, on działa w sześciu klatkach, nie działa tragicznie. No to w sześćdziesięciu klatkach na VR. Z interprojekcją. Ja udostępniam teraz kartę z Eurogamera, który nienawidzi VR-u. I nawet tutaj jest artykuł. Tak powinny wyglądać gry VR. Recenzja Red Matter 2. I to jest PSVR 2, no nie? To nawet portal, który nienawidzi VR-u, który często wstawia artykuły, które po prostu hitują VR. No to nawet oni są zachwyceni tym redmatem. Nie znam, nie wiem kto nie zna.

Podobno. Tak. W sumie to wymieniłem te kraje wszystkie, nie wymieniłem chyba Hiszpanii, nie? No. A tam też jest ładniej, można tam pojechać na jakieś wakacje. Dobrze. Red Matter 2. Bardzo polecamy. Bardzo. Na PSVR 2. Na każdą platformę. Kolejna gra też na PSVR 2. Mhm. No, o której miałeś mówić. Mówię, tak, bo dostałem klucz, to jest Dark Pitchers Anthology Switchback VR i ta gra w ogóle wyszła mi się o tym rozmawiać, ta gra w ogóle została opóźniona. Ona miała być na premierę PSVR 2, była opóźniona chyba z miesiąc, a i tak wyszła popsuta, ona wyszła niedokończona. Z bardzo rozmytną grafiką, niewyraźną, z jakimiś problemami, bugami.

Ogólnie zebrała nawet takie słabe ocenie w takich mediach mainstreamowych, które są bardziej dla VR-u jeszcze bezwzględne niż my, entuzjaści. Dostała takie 6-7 na 10, więc ogólnie słabo. No i w końcu wyszedł patch. Też ten pasz też jest opóźniony, bo oni zapowiedzieli, że wyjdzie pod koniec czerwca, a wyszedł prawie że pod koniec lipca. Ale wiecie, na tym etapie to już naprawdę ja wolę, żeby oni rzeczywiście zrobili swoje, dokończyli grę, a nie znowu wypuścili kolejny, wiecie, kolejną aktualizację, która znowu wymaga aktualizacji. Więc okej, nie widziałem gry wcześniej, bo nie chciałem sobie psuć wrażenia. Teraz gra jest ostra, wyraźna, ładnie wygląda. I jakby jedynym problemem takim technicznym jest to, że nadal jest reprojekcja.

Ja bym w ogóle, nie wiem, moim zdaniem Sony popełniło tak kosmiczny błąd z tą reprojekcją. Ja bym po prostu powiedział deweloperom, macie robić gry 90 klatek i spaduwa. I by robili, bo nie mieliby innego wyjścia. A tak mają tą cholerną reprojekcję, takie wiecie, taki po angielsku się mówi crutch, czyli takie jakby wiecie, kurde, nie wiem jak to się mówi, takie kule. To można się oprzeć, nie? I mają taką kulę, która jednocześnie jest kulą u nogi. Tej konsoli, bo ja miałem też w ogóle tam dyskusję z Badrobo w komentarzach, który tam trochę bronił tej reprojekcji, bo on tam przeszkadza. No ale mi na przykład przeszkadza i bardzo wielu innym ludziom przeszkadza ta reprojekcja, nawet entuzjastom VR, takim jak Bradley. Wiecie, ja gram od wielu, wielu lat na VR-ze, mam żelazny żołądek, a mnie strasznie wkurza ta reprojekcja, uniemożliwia mi używanie płynnego obracania się i wiecie,

Ja nawet uważam, że wszyscy widzą to, że wszystkim ta reprezentacja przeszkadza, ale tacy na przykład gracze, którzy nigdy nie mieli żadnego innego VR-a, oni po prostu nie wiedzą, że ta reprezentacja jest i po prostu biorą to tak jakby za dobrą monetę. No skoro to tak działa, to tak musi być. Widać, że tak VR jest, nie? A tak naprawdę wcale tak być nie musi. I może być tak, że ludzie czują się źle i nawet nie wiedzą dlaczego. Na przykład czytałem taką recenzję Synapse na polskim serwisie Benchmark.pl, który generalnie nie jest VR-owym portalem. I oni, gość mi pisał w tej recenzji, że nie wie dlaczego, ale podczas grania w Synapse zaczyna się źle czuć. A w innych grach się tak źle nie czuje. No być może to właśnie z powodu, że ta reprojekcja działa. Czyli ja przypuszczam, że Część ludzi może nawet sobie nie zdawać sprawy i po prostu mi się wydaje, no widocznie VR jest taki zjebany.

Ja się źle czuję, bo to wina VR, a to nie, to wina reprojekcji. Dlatego uważam, że reprojekcja powinna zdechnąć. Przynajmniej ta, która jest teraz w PSVR 2, bo ona jest bardzo zła. To jest reprojekcja, która jest technologicznie najgorszą możliwą reprojekcją, jaka istnieje. Wszystkie inne firmy, Valve, Meta, Ogarnęły dupę i mają lepsze algorytmy reprojekcji, które też są widoczne, ale nie w taki sposób. A Sony niestety utknęło na reprojekcji z 2006 roku. I zapowiedzieli niedawno, niedawno deweloper Hubris się wygadał, że ma informacje od Sony, że będą pracować nad ulepszeniami reprojekcji, co jest dla mnie najlepszym dowodem, że wiedzą, że ta projekcja jest zepsuta, bo jakby wiedzieli, jakby uznali, że jest dobra, to by jej nie poprawiali, bo nie byłoby czego poprawiać. Ale też nie wiemy kompletnie, kiedy to będzie. I to jest oficjalnie potwierdzona. Sama gra jest po prostu rollercoasterem, no.

Po prostu ja strzelam, a te pociski nie lecą w bossa. Nie wiem, po prostu może ja coś źle robię, może muszę się jakoś skalibrować odpowiednio, może pod jakimś kątem są te pistolety umieszczone, który nie jest dla mnie typowy, bo ja głównie gram na indeksie, ale jakoś kurde, no brakuje mi bardzo laserowych wskaźników. Wiecie, wydaje mi się, że, nie pamiętam już dokładnie, ale wydaje mi się, że w Festival of Blood, w tej pierwszej części, Chyba można było je włączyć, ale też nie dam głowy, ale tak mi się wydaje i ja bym je sobie totalnie włączył, bo dla mnie to możecie się śmiać, że tam easy mode, coś, ale ja uważam, że takie... Bardzo trudno się celuje, wiecie, z biodra takim pistoletem, z VR-owym po prostu, no i tak. Ale gra jest ciekawa, myślę, że teraz... No to celuj przez oko, przez czerwinkę. Ale ty tam cały czas jedziesz i wrogowie cię atakują, wiesz, z każdej strony, więc to nie jest takie proste.

To nie jest nawet jakieś bardzo straszne. Spoko. Są walki z bossami, są zróżnicowane poziomy. Ja tam akurat jeszcze byłem na tym pierwszym, więc w kółko miałem ten sam, ale później się ci o inne rzeczy... Ja jeszcze mam w sumie pytanie takie do gier VR-owych, bo trochę wypadłem z obiegu, zapomniałem. Czy jest jakiś FSR, DLSS czy coś w tym stylu, jakaś tego typu technologia, oprócz właśnie reprojekcji klatek? No właśnie jest i na przykład ten wykorzystuje FSR chyba 1.0 ta gra, ten switchback, ale FSR to nie jest dobry scaler, on jest bardzo słaby. Virtual Desktop też obsługuje coś takiego teraz. No właśnie, Virtual Desktop teraz obsługuje. I też Quest dostał jakiś taki specjalny stryb, jakiś tam Virtual Super Resolution, coś tam od Qualcomma w ogóle. Ale to są takie protezy, bo to tylko pogarsza, wiesz, to nie polepsza jakość obrazu.

Pokazano pierwszych 25 dopasowań — doprecyzuj frazę, aby zawęzić wyniki. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.