MKwadrat #160 – Łzy czy rozdarcia?
W odcinku wraca dawno nie widziany gość który nadaje z Tajlandii. Ponad 4h newsów i recenzji gier, w tym nowości takich jak Tears of the Kingdom i Diablo IV, a w kąciku VR horror Propagation Paradise Hotel i polski escape room Rooms of Realities.
Poza soby. To odpowiedział, że będzie 1000 planet, ale z tego tylko około 100 będzie zamieszkanych, a reszta będzie po prostu niezamieszkanych i nie będzie atmosfery i tam nie będzie nic. W sumie po co one są, też nie wiem. Może tam będzie po prostu można coś grindować, nie wiem. Ja ogólnie hype na Starfield Dawn nie istnieje. I jestem mocno sceptyczny. Nie, po tej prezentacji to tak jak ten, jak Szycha mówił, że czuję się jeszcze bardziej przytłoczony skalą tego. Aha, to okej, to prawda, to prawda. Ja nie wiem, pewnie też nie zagram na premierze, bo ogólnie też jakoś super nie czekam, a jest tyle innych gier, że to gra na premierze będzie skoczona. Inna sprawa, że chyba odkryłem, że jednak wolę wieśniaków i magię niż loty kosmiczne.
Ktoś kazał im wypuścić niedokończoną grę i oni to zrobili. Po prostu brak branży i zaszkodzili tym sobie bardzo. No i fajnie, że nad tym pracują. A jeśli mówimy o rzeczach zepsutych w PSVR 2, które trzeba naprawiać, to oczywiście słynna reprojekcja. Jak wiadomo, reprojekcja to największy problem moim zdaniem PSVR 2, który powoduje, że w grach jest ghosting i rozwój na obraz, co powoduje dodatkowy dyskomfort. Gry działają w 60 klatkach i są reprojektowane do 20 klatek. Niestety ten algorytm projekcji Sony jest najgorszy na rynku i to jest algorytm praktycznie chyba niezmieniony od czasu PSVR 1, czyli 2016 roku. Od tego czasu troszkę technologia poszła do przodu. No i widać, że w końcu te wszystkie narzekania użytkowników na tą projekcję chyba zadziałały, bo według jednego z deweloperów podtrzymanego nad grą Hubris
SONY pracuje nad poprawieniem tego algorytmu. Ja powiem tak, rychło w czas. Fajnie Sony, że robicie to pół roku po premierze. W sensie nawet nie ma jeszcze daty, kiedy to poprawią. Więc miło, że ludzie, którzy kupili gogle na premierze dostali gównianą reprojekcję, a teraz się ogarniacie po kilku miesiącach. Mój ulubiony argument fanboyów Sony jest taki, żeby nie grać z płynnym poruszaniem się, w sensie z płynnym obracaniem się gałką. To fakt. Wtedy jest największa reprojekcja i rzeczywiście i najgorsza i najbardziej widoczna i rzeczywiście, żeby te reprojekcje zminimalizować trzeba grać obracając się fizycznie w grze. Nie pomaga na pewno to, że gogle PS VR 2 mają kabel i mimo, że ten kabel oczywiście nie jest jakiś bardzo przeszkadzający i wkurzający, to na pewno przy obracaniu się fizycznie ciałem jest on bardziej zauważalny i bardziej można się w niego zaplątać i gdzieś tam u niego jakoś zahaczyć, niż jakby się obracało gałką.
Więc Sony zrobiło takie combo. Dało zepsutą reprojekcję, która uniemożliwiała obracanie się płynne gałką i dało kabel, żeby się obracać ciałem i przy okazji o kabel zahaczać. Miłość i strony, że pracują nad poprawą tej reprojekcji. A gdyby tylko gry mogły działać w 90 klatkach i nie korzystać z reprojekcji. Ale nie mogą, bo są za słaby sprzęt. Po prostu na questie gry mogą działać w 72 klatkach. Na sprzęcie mobilnym. Na 90 niektóre. Tak, a nawet z 20. Ale niestety na PS5 jest za słaba konsola, żeby działały te gry. Więc tak, super. W rzeczywistości 4K, wiadomo.
A naprawdę, Znajdźcie mi jedną informację sprzed tego upload VR-a, czy tam gdzieś między tego okresu teraz, tych paru dni, w których ta gra była podawana, że gra będzie na inne platformy. Nonstop Sony to hypowało w ich socjalach, na ich stronkach, na ich kanałach. Nie było słowa o tym, że gra wychodzi na PSVR. Na inne platformy i wszyscy tak naprawdę słusznie założyli, że to pewnie jest X. Okazało się, że nie. Z jednej strony dobrze, fajnie, że jednak więcej ludzi zagra, to dobrze, ale z drugiej strony jednak mogli od razu o tym powiedzieć, niż tak ściemniać. Więc upload VR po prostu... Tam było kilka dobrych rzeczy, ale tak naprawdę trudno jest je wyściubić z tego wszystkiego.
Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe przedstawienia gościa i hosta, omówienie problemów audio-video ze względu na połączenie z Tajlandii.
Gospodarz i gość omawiają gry Diablo 4, Zelda Tears of the Kingdom oraz Overwatch, podkreślając zmiany w podejściu do gry w Overwatcha.
Gość opowiada o grze Propagation Paradise Hotel, w której grał w nocy.
Omówienie różnych imprez i wydarzeń w branży gier, takich jak InBox Fan Fest, CD Action Expo oraz pokazów gier na konferencjach.
Gospodarz opowiada o nowych grach na Nintendo Direct, takich jak Splatoon 3, Mario & Rabbids, Super Mario Bros. Wonder i inne.
Damian opowiada o grach Amnesia Debunker, Metroid Prime i Metroid Samus Returns, podkreślając ich unikalne aspekty i polecając ich grę. Rozmawia również o grze High on Life, opisując jej humor i gameplay.
Tomasz opisał swoje doświadczenia z grą High on Life, w tym jej humor, gameplay i mod VR.
Tomasz opisał swoje doświadczenia z grą Diablo 4, w tym fabułę, postać, trudność i rozbudowane systemy.
Gracz opisuje problemy z odsłonięciem i odpornościami, a także niezadowolenie z planu Blizzarda na naprawę tych problemów.
Gracz opowiada o problemach z walką z bossami i systemem co-op, a także o swoim doświadczeniu z grą na PC.
Rozmowa koncentruje się na nowych umiejętnościach i funkcjach w grze, takich jak recall, teleportacja przez sufit i autobuild. Autor podkreśla, że te nowości dodają grze ogromną elastyczność i kreatywność.
Autor dyskuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuumuje o wydajności gry na konsoli Switch. Podkreśla, że gra działa dobrze nawet na starszej wersji konsoli, ale zauważa problemy z klatkami na OLED.
Podróżnik opowiada o braku polskiej wersji gry The Legend of Zelda: Breath of the Wild i krytykuje argumenty nauczania języka angielskiego. Wyraża złośliwość wobec Nintendo za niepublikowanie polskiej wersji gry i jej reklamowania po polsku.
Podróżnik omawia nowe mechaniki gry, takie jak łączenie przedmiotów, gotowanie i ulepszenia w systemie broni. Krytykuje brak autokuka i narzeka na konieczność ręcznego wycraftowania przedmiotów.
Podróżnik porusza problemy z VR, takie jak brak 4K, reprojekcja i niedostateczna wydajność konsoli PS5. Krytykuje strategię firmy Meta i opowiada o nowych poprawkach dla VR.
Podrobnie omówiono zagadki i zakończenie gry Rooms of Realities, podkreślając brak zbalansowania zagadek i niezadowolenie z zakończenia.
Gracze opisują walkę z bossem w grze 'Rooms of Realities', podkreślając niestandardowe zachowanie bossa i trudność sterowania. Podzielają się swoimi doświadczeniami z grą, w tym z technicznymi problemami i zakończeniem gry.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.