MKwadrat #160 – Łzy czy rozdarcia?
W odcinku wraca dawno nie widziany gość który nadaje z Tajlandii. Ponad 4h newsów i recenzji gier, w tym nowości takich jak Tears of the Kingdom i Diablo IV, a w kąciku VR horror Propagation Paradise Hotel i polski escape room Rooms of Realities.
I tak naprawdę nie musimy już tego robić. Jedyny sens, żeby to robić, jest tylko po to, żeby zebrać w 100% wszystkich znajdziek, czego bym się nie chciał robić. Ale gra jest super, naprawdę, polecam. Metroid Samus Returns. Tak, bo tutaj napisałeś Metroid Prime Samus Returns w rozpisce, a to nie jest Prime. Prime to jest ta seria 3D. No, nie wiem, coś mi się popierdzieliło. No, ale mówili, że to są walki z bossami, jak w Solce. Tak, dokładnie, trudne walki z bossami jak w Solce. No niestety, to jest po prostu Solsy, to są Solsy. Coś jeszcze miałem mądrego powiedzieć, ale aha, no właśnie, obiecuję, że ostatni raz o tym mówię. Jak macie VR, to można i na przykład wybieracie Virtual Desktop albo Big Screen, albo jakiś taki inny program, który umożliwia wyświetlanie pulpitu w goglach,
Zabijamy po kolei różnych bossów i przenosimy się do różnych poziomów, zabijamy bossa, zdobywamy nową broń i tak dalej. Czasami wracamy do lokacji, w których już byliśmy i ze względu na to, że mamy nową broń, no to możemy otworzyć jakieś przejście. Czyli to jest Metroidvania. Elementy Metroidvanii. Czyli Solsy. Tak, czyli Solsy, czyli grać z solsami. Nie, żartuję. Nie ma obaw co do tego, że gra jest wydmuszką gameplayową, bo jest to bardzo przyjemny shooter. Mamy automatyczną regenerację zdrowia, amunicja jest nieskończona. W zależności od tego jak chcemy grać to wybieramy sobie odpowiednią broń do naszego stylu rozgrywki i możemy się przełączać między tymi brońkami.
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe przedstawienia gościa i hosta, omówienie problemów audio-video ze względu na połączenie z Tajlandii.
Gospodarz i gość omawiają gry Diablo 4, Zelda Tears of the Kingdom oraz Overwatch, podkreślając zmiany w podejściu do gry w Overwatcha.
Gość opowiada o grze Propagation Paradise Hotel, w której grał w nocy.
Omówienie różnych imprez i wydarzeń w branży gier, takich jak InBox Fan Fest, CD Action Expo oraz pokazów gier na konferencjach.
Gospodarz opowiada o nowych grach na Nintendo Direct, takich jak Splatoon 3, Mario & Rabbids, Super Mario Bros. Wonder i inne.
Damian opowiada o grach Amnesia Debunker, Metroid Prime i Metroid Samus Returns, podkreślając ich unikalne aspekty i polecając ich grę. Rozmawia również o grze High on Life, opisując jej humor i gameplay.
Tomasz opisał swoje doświadczenia z grą High on Life, w tym jej humor, gameplay i mod VR.
Tomasz opisał swoje doświadczenia z grą Diablo 4, w tym fabułę, postać, trudność i rozbudowane systemy.
Gracz opisuje problemy z odsłonięciem i odpornościami, a także niezadowolenie z planu Blizzarda na naprawę tych problemów.
Gracz opowiada o problemach z walką z bossami i systemem co-op, a także o swoim doświadczeniu z grą na PC.
Rozmowa koncentruje się na nowych umiejętnościach i funkcjach w grze, takich jak recall, teleportacja przez sufit i autobuild. Autor podkreśla, że te nowości dodają grze ogromną elastyczność i kreatywność.
Autor dyskuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuumuje o wydajności gry na konsoli Switch. Podkreśla, że gra działa dobrze nawet na starszej wersji konsoli, ale zauważa problemy z klatkami na OLED.
Podróżnik opowiada o braku polskiej wersji gry The Legend of Zelda: Breath of the Wild i krytykuje argumenty nauczania języka angielskiego. Wyraża złośliwość wobec Nintendo za niepublikowanie polskiej wersji gry i jej reklamowania po polsku.
Podróżnik omawia nowe mechaniki gry, takie jak łączenie przedmiotów, gotowanie i ulepszenia w systemie broni. Krytykuje brak autokuka i narzeka na konieczność ręcznego wycraftowania przedmiotów.
Podróżnik porusza problemy z VR, takie jak brak 4K, reprojekcja i niedostateczna wydajność konsoli PS5. Krytykuje strategię firmy Meta i opowiada o nowych poprawkach dla VR.
Podrobnie omówiono zagadki i zakończenie gry Rooms of Realities, podkreślając brak zbalansowania zagadek i niezadowolenie z zakończenia.
Gracze opisują walkę z bossem w grze 'Rooms of Realities', podkreślając niestandardowe zachowanie bossa i trudność sterowania. Podzielają się swoimi doświadczeniami z grą, w tym z technicznymi problemami i zakończeniem gry.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.