MKwadrat #160 – Łzy czy rozdarcia?
W odcinku wraca dawno nie widziany gość który nadaje z Tajlandii. Ponad 4h newsów i recenzji gier, w tym nowości takich jak Tears of the Kingdom i Diablo IV, a w kąciku VR horror Propagation Paradise Hotel i polski escape room Rooms of Realities.
No a dzięki temu oni mogą... Mają spokój, a dzieci się bawią na VR chacie z wrolami. No. Tak co super. Więc tak. Od 10 lat można używać. Jest jeszcze też taki śmieszny, tutaj też news znalazłem, a propos tego, co Meta obiecała na ostatnim konekcie, a co powstało, jest Overpromise Underdelivered, czyli klasyka, naobiecywali i nie dowieźli. Miał być Office, nie ma. Miał być Cloud Gaming z Xboxa, nie ma. No, nóg nie ma dalej. Miały być nogi. No właśnie, dokładnie. Nie ma nóg, nie ma niczego. A tutaj Apple już ze swoim Vision Pro puka.
No dobra, to ja tylko powiem, że mnie można słuchać co tydzień w podcaście Nadgryzieni. Jest wszędzie, jest na Spotify, jest na YouTubie, na żywo co tydzień w piątek nagrywamy. I to nie jest podcast, jakby nazwa mogła sugerować o Apple'u, chociaż dużo jest tam Apple'a, ale jest tam też bardzo dużo innych rzeczy, ogólnie technologia. Nie, ale mamy kulturkę, mamy filmy, seriale. A gadacie o Apple Vision Pro? Mamy odcinek, w którym gadaliśmy przez chyba 2,5 godziny o tym, czego nie było na konferencji, o tym wszystkim, co pokazali dopiero później na WWDC, bo bardzo dużo informacji wyciekło dopiero wtedy. Więc tak, mamy m.in. o Vision Pro bardzo dużo. Wojtek, współprowadzący, pewnie kupi, przynajmniej żeby przetestować, a być może on by chciał sobie to zostawić, ja mu to próbuję wybić z głowy, że to jest tylko prototyp i że to nie ma sensu.
Dziękuję również. No u mnie jest 20.30, natomiast na przykład odcinek o Vision Pro u nas też trwało tyle, więc jestem przyzwyczajony. Już dużo takich odcinków mieliśmy. Dobrze. Ważna tylko jest przerwa biologiczna i można nagrywać, nie? Tak. Dobrze, mam nadzieję, że wpadniesz do nas jeszcze kiedyś, może nie aż po takiej przerwie jak ostatnio, bo minęło chyba dwa lata dobre. Więcej tak, trzy. O proszę, to jak ten czas zleciał. Także dajcie nam znać, mówię do słuchaczy naszych drogich, jak tam odcinek, zostawcie komentarze na Spotify, ale i nie tylko. Lajkujcie, subskrybujcie, komentujcie, łapki w górę dawajcie, bo tylko tak ten podcast może się jakoś wybić, przebić do szerszej publiczności i zapewni nam fame i pieniądze.
Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe przedstawienia gościa i hosta, omówienie problemów audio-video ze względu na połączenie z Tajlandii.
Gospodarz i gość omawiają gry Diablo 4, Zelda Tears of the Kingdom oraz Overwatch, podkreślając zmiany w podejściu do gry w Overwatcha.
Gość opowiada o grze Propagation Paradise Hotel, w której grał w nocy.
Omówienie różnych imprez i wydarzeń w branży gier, takich jak InBox Fan Fest, CD Action Expo oraz pokazów gier na konferencjach.
Gospodarz opowiada o nowych grach na Nintendo Direct, takich jak Splatoon 3, Mario & Rabbids, Super Mario Bros. Wonder i inne.
Damian opowiada o grach Amnesia Debunker, Metroid Prime i Metroid Samus Returns, podkreślając ich unikalne aspekty i polecając ich grę. Rozmawia również o grze High on Life, opisując jej humor i gameplay.
Tomasz opisał swoje doświadczenia z grą High on Life, w tym jej humor, gameplay i mod VR.
Tomasz opisał swoje doświadczenia z grą Diablo 4, w tym fabułę, postać, trudność i rozbudowane systemy.
Gracz opisuje problemy z odsłonięciem i odpornościami, a także niezadowolenie z planu Blizzarda na naprawę tych problemów.
Gracz opowiada o problemach z walką z bossami i systemem co-op, a także o swoim doświadczeniu z grą na PC.
Rozmowa koncentruje się na nowych umiejętnościach i funkcjach w grze, takich jak recall, teleportacja przez sufit i autobuild. Autor podkreśla, że te nowości dodają grze ogromną elastyczność i kreatywność.
Autor dyskuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuumuje o wydajności gry na konsoli Switch. Podkreśla, że gra działa dobrze nawet na starszej wersji konsoli, ale zauważa problemy z klatkami na OLED.
Podróżnik opowiada o braku polskiej wersji gry The Legend of Zelda: Breath of the Wild i krytykuje argumenty nauczania języka angielskiego. Wyraża złośliwość wobec Nintendo za niepublikowanie polskiej wersji gry i jej reklamowania po polsku.
Podróżnik omawia nowe mechaniki gry, takie jak łączenie przedmiotów, gotowanie i ulepszenia w systemie broni. Krytykuje brak autokuka i narzeka na konieczność ręcznego wycraftowania przedmiotów.
Podróżnik porusza problemy z VR, takie jak brak 4K, reprojekcja i niedostateczna wydajność konsoli PS5. Krytykuje strategię firmy Meta i opowiada o nowych poprawkach dla VR.
Podrobnie omówiono zagadki i zakończenie gry Rooms of Realities, podkreślając brak zbalansowania zagadek i niezadowolenie z zakończenia.
Gracze opisują walkę z bossem w grze 'Rooms of Realities', podkreślając niestandardowe zachowanie bossa i trudność sterowania. Podzielają się swoimi doświadczeniami z grą, w tym z technicznymi problemami i zakończeniem gry.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.