Mentionsy

TZO za podcast!
TZO za podcast!
28.04.2025 13:00

EKSPLORUJEMY TEMAT EKSPLORACJI W OTWARTYCH ŚWIATACH. TZO za podcast! #12

Rozwój technologiczny sprawił, że wygenerowanie ogromnego świata w grach jest proste. Ale czy za tym przyszły dobre pomysły na zaciekawienie graczy ich zawartością? O tym temacie rozmawiają miłośnicy eksploracji w grach Grzesiek i Hed.

W rozmowie wychodzimy od zagadnienia eksploracji w klasycznych grach (jak Daggerfall czy Betrayal at Krondor) a później mówimy o kanalizowanie uwagi gracza (niczym w Assassin's Creed: Shadows). Próbujemy pokazać gry, które wykorzystują eksplorację do budowy rozgrywki (Xenoblade Chronicles X) i zastanawiamy się nad eksploracją w mniejszych, ale bardziej precyzyjnych przestrzeniach (Atomfall czy Might & Magic).

INTRO

CZEGO SZUKAMY W EKSPLORACJI

ROZMIARY ŚWIATA GRY12:08 KANALIZOWANIE UWAGI GRACZA

EKSPLORACJA JAKO TREŚĆ GRY

TRUDNOŚĆ VS LINIOWOŚĆ

MAŁE, ALE CIEKAWE ŚWIATY

ŚWIATY PEŁNE ZAGROŻEŃ

SKALOWANIE POZIOMÓW VS ZASKAKIWANIE GRACZA

ZAKOŃCZENIE

Sponsorzy odcinka (1)

B-Trial at Clonvor mid-roll

"Kojarzę reklamę gry B-Trial at Clonvor."

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 2 wyniki dla "Ubisoftu"

Natomiast nawet takie gry jak gry Ubisoftu starały się trochę trzymać gracza ciągle w takiej uważności, że jednak nie wszystko jest takie proste jak tylko te wskaźniki pokazujące ci, że lokacja jest na twoim levelu, bo jest jakieś wyzwanie w danej lokacji, które jest na wyższym poziomie.

To już jest tobie pod względem designu niepotrzebne, ale gry Ubisoftu, nawet jak wycinają te ulice, to nadal tego jest bardzo, bardzo dużo.