Mentionsy
EKSPLORUJEMY TEMAT EKSPLORACJI W OTWARTYCH ŚWIATACH. TZO za podcast! #12
Rozwój technologiczny sprawił, że wygenerowanie ogromnego świata w grach jest proste. Ale czy za tym przyszły dobre pomysły na zaciekawienie graczy ich zawartością? O tym temacie rozmawiają miłośnicy eksploracji w grach Grzesiek i Hed.
W rozmowie wychodzimy od zagadnienia eksploracji w klasycznych grach (jak Daggerfall czy Betrayal at Krondor) a później mówimy o kanalizowanie uwagi gracza (niczym w Assassin's Creed: Shadows). Próbujemy pokazać gry, które wykorzystują eksplorację do budowy rozgrywki (Xenoblade Chronicles X) i zastanawiamy się nad eksploracją w mniejszych, ale bardziej precyzyjnych przestrzeniach (Atomfall czy Might & Magic).
INTRO
CZEGO SZUKAMY W EKSPLORACJI
ROZMIARY ŚWIATA GRY12:08 KANALIZOWANIE UWAGI GRACZA
EKSPLORACJA JAKO TREŚĆ GRY
TRUDNOŚĆ VS LINIOWOŚĆ
MAŁE, ALE CIEKAWE ŚWIATY
ŚWIATY PEŁNE ZAGROŻEŃ
SKALOWANIE POZIOMÓW VS ZASKAKIWANIE GRACZA
ZAKOŃCZENIE
Sponsorzy odcinka (1)
"Kojarzę reklamę gry B-Trial at Clonvor."
Szukaj w treści odcinka
Kojarzę reklamę gry B-Trial at Clonvor.
Tylko nie wiem, czy tego realizmu potrzebujemy od gier.
Tutaj w zasadzie dużo można kontrprzykładów albo jakichś alternatywnych przykładów, aż nie wiem od czego zacząć, bo kojarzy mi się, że z takich nowszych gier... To jeszcze coś mówimy?
I cały czas musisz być uważny w tej eksploracji i w jakiś sposób omijać na przykład te zagrożenia, które są takie bardzo realistyczne, bardzo naturalne, no bo przecież potwór... To nie jest tak, że potwory wybrały sobie, że te najtrudniejsze będą dalej od naszej bazy, a te łatwiejsze będą przy naszej bazie, tak jak w większości gier jest zrobione.
I też na przykład w Atomfallu się to łączy z tą jakąś taką główną fabułą, że zresztą w S.T.A.L.K.E.R.ze też, że to jest taki tajemniczy świat, że nie do końca wiadomo, co się tu wydarzyło, w zasadzie kto za czym stoi, czy jest jakaś, jest jakaś zawsze intryga, jakaś tajemnica, jakaś niemalże teoria spiskowa tutaj w powietrzu wisi.
Co też ma to swój urok, bo to jest taki trochę, można powiedzieć, S.T.A.L.K.E.R.
Znaczy S.T.A.L.K.E.R.
Wschodnioeuropejski humor.
Super, super.
Ostatnie odcinki
-
DLACZEGO DOSTALIŚMY KOTA NA PUNKCIE MEWGENICS. ...
08.03.2026 11:30
-
CO SUKCES MEGABONK MÓWI O GRACZACH. TZO za podc...
16.02.2026 20:00
-
JAK HYTALE PRZYWOŁAŁ NOSTALGIĘ ZA MINECRAFTEM. ...
10.02.2026 09:00
-
DWÓCH SOCJOLOGÓW ANALIZUJE ARC RAIDERS. TZO za ...
22.12.2025 13:00
-
DLACZEGO HOLLOW KNIGHT: SILKSONG JEST TAK DOBRĄ...
10.12.2025 08:30
-
JAK ZOSTALIŚMY FANATYKAMI GIER CO-OPOWYCH. TZO ...
04.11.2025 16:01
-
CO SIĘ DZIEJE, KIEDY NIE MOŻESZ UFAĆ GRZE. TZO ...
21.10.2025 15:00
-
DLACZEGO WCIĄGNĄŁ NAS SURVIVAL O PUSTYNI. TZO z...
22.09.2025 21:18
-
TA GRA WYCISNĘŁA Z NAS WSZYSTKIE EMOCJE. TZO za...
15.07.2025 15:30
-
MAMY SKOMPLIKOWANĄ RELACJĘ Z ELDEN RING NIGHTRE...
09.07.2025 17:00