Mentionsy

TZO za podcast!
TZO za podcast!
28.04.2025 13:00

EKSPLORUJEMY TEMAT EKSPLORACJI W OTWARTYCH ŚWIATACH. TZO za podcast! #12

Rozwój technologiczny sprawił, że wygenerowanie ogromnego świata w grach jest proste. Ale czy za tym przyszły dobre pomysły na zaciekawienie graczy ich zawartością? O tym temacie rozmawiają miłośnicy eksploracji w grach Grzesiek i Hed.

W rozmowie wychodzimy od zagadnienia eksploracji w klasycznych grach (jak Daggerfall czy Betrayal at Krondor) a później mówimy o kanalizowanie uwagi gracza (niczym w Assassin's Creed: Shadows). Próbujemy pokazać gry, które wykorzystują eksplorację do budowy rozgrywki (Xenoblade Chronicles X) i zastanawiamy się nad eksploracją w mniejszych, ale bardziej precyzyjnych przestrzeniach (Atomfall czy Might & Magic).

INTRO

CZEGO SZUKAMY W EKSPLORACJI

ROZMIARY ŚWIATA GRY12:08 KANALIZOWANIE UWAGI GRACZA

EKSPLORACJA JAKO TREŚĆ GRY

TRUDNOŚĆ VS LINIOWOŚĆ

MAŁE, ALE CIEKAWE ŚWIATY

ŚWIATY PEŁNE ZAGROŻEŃ

SKALOWANIE POZIOMÓW VS ZASKAKIWANIE GRACZA

ZAKOŃCZENIE

Sponsorzy odcinka (1)

B-Trial at Clonvor mid-roll

"Kojarzę reklamę gry B-Trial at Clonvor."

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 5 wyników dla "Origins"

Gdy popatrzymy na to w ten sposób i jeśli ktokolwiek kiedyś starał się na przykład po raz drugi grać w taką grę jak Odyssey czy nawet Origins,

Ja grałem w Origins trzy razy, o dziwo.

I tutaj jest podobnie, więc jest jakiś nawet regres, powiedziałbym, na tle na przykład takiego Origins, które na pewno nie jest też sam w sobie jakąś rewelacyjną grą, bo za każdym razem kończyłem tę grę w pewnym punkcie.

mocniejszy przeciwnik w słabszej lokacji, to nawet to trafiło do Assassin's Creed, bo już od Origins po tym otwartym świecie poruszają się

Assassin's Creed Origins, który ma trochę jak taka turystyka historyczna, czyli ma fajne punkty porozmieszczane.