Podsumowanie Game Awards
W dzisiejszym odcinku dokonamy podsumowania gali The Game Awards, rozmawiając nie tylko o wynikach głosowania, ale też o zapowiedzianych na imprezie grach.
Gra podobna, wykorzystująca tą mechanikę zmiany perspektywy, ale na ZX Spectrum, wyobrażasz sobie, to po prostu jest niewiarygodne. Jak ja to zobaczyłem... Ta stara gra, którą mnie wrzucałeś w odcinkach retro, która z podobnego pomysłu korzystała. Z podobnego pomysłu co Fez? Obracająca się wieża. To nebulus. Nebulus, no właśnie. Ale to inaczej jest zrobione. No wiem, wiem, wiem, ale chodzi o to, że zamysł jest podobny, nie? W Nebulusie nie masz tej, no tutaj w każdym razie jest taka gra na ZX Spectrum, wyszła chyba w tym roku, bo cały czas wychodzą mega tytuły na ZX Spectrum i nazywa się Cubix bodajże.
Tylko najpierw trzeba zapłacić dużo pieniędzy niestety. Pierwsza gra, którą odpaliłbyś na takim spektrumie to? To ten Cubix byłby. To ten Cubix byłby właśnie. Kurczę, powiem Ci, że byłem w szoku, jak to zobaczyłem. Niesamowita ta gra. Niesamowita. Chciałem, że jakiś saboter, coś takiego. Nie, nie, nie. Właśnie tego nowego bym odpalił, bo chodzi mi po głowie cały czas. Po prostu takie gry wychodzą na ZX Spectrum, że to jest niemożliwe. Że wydają się po prostu niemożliwe. W przeciwieństwie niestety do nowych gier na przykład na Amigę, które utknęły na poziomie Amosa, czyli tego języka do programowania basicowego i wyglądają średnio.
Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
W dzisiejszym odcinku dokonamy podsumowania gali The Game Awards, rozmawiając nie tylko o wynikach głosowania, ale też o zapowiedzianych na imprezie grach.