Drogo w Xboksowie
W kolejnym odcinku podcast będzie trochę o Yotei, trochę o Little Nightmares III, omawiamy też kontrowersyjne podwyżki abonamentów Game Pass, zaprezentowanych przez Microsoft z początkiem października.
Że człowiek był w jakiś tam sposób... zamieszany w sprawę takiej małej dziewczynki. To w grze jest osobny wątek, gdzie jest to ten cały, cała ta kwestia tej małej dziewczynki zrobiona w formie przygodówki, że ty pracujesz nad sprawą. I to się po prostu łączy i w tej śmierci na Nilu jest bardzo podobnie, tylko uważam, że w śmierci na Nilu ten wątek dodatkowy jest dużo słabszy niż w morderstwie. I to mnie trochę razi. Gra jest osadzona też w latach 70. Tak, dość nietypowo, bo morderstwo z kolei, to wcześniejsza gra była w czasach współczesnych, chyba w 2023. Natomiast teraz nagle przenosimy się w zasadzie do lat 70. To sama postać, w sensie ten sam model, inne realia, inna muzyka, wiadomo też inne stroje, fryzury i tak dalej.
Po zachowaniu najczęściej, wiesz? Po zachowaniu. I wiem, że jest jeszcze gruby, który się dobija najczęściej. On kocha Adama właśnie i drapie. Te drzwi w ogóle są odrapane już. Za miesiąc, cztery lata minął od ich urodzenia. Cztery letnie bydlęta wielkie. To już są po tym najgorszym chyba wieku zabawowym, teraz zaczynają tylko leżeć. Lubią się bawić. Na całe szczęście, wiesz, kącik koci, króciutki, bo wiem, że są osoby, które nie cierpią tego kącika. W mniejszości są, ale są. Więc tylko dodam, że dobrze, że ich jest więcej, bo zawsze się potrafią sobą też zająć trochę, nie?
Teraz ci nie powiem. Pamiętam tego kucharza wielkiego takiego. To pamiętam scenę w kuchni. No te przerośnięte postacie to jest standard w tej serii. Zresztą tak samo będzie w tej grze Re-Animal. No bo to Re-Animal to w zasadzie gra twórców Little Nightmares. Tak. Studio Tarsier ze Szwecji. Po tym jak zostało kupione przez... Znaczy zostało wciągnięte w grupę Embracer. nie mogło już robić tej serii z tego względu, że prawa należą do Banda i Namco. A z kolei Banda i Namco stwierdziło, że cholera jasna, to jest dobry pomysł, żeby to kontynuować, no to zrobimy to z kimś innym. I robi to supermassive, który maczał już palce przy dwójce, ale nie w tej takiej warstwie projektowej, tylko przerabiali
Koei? Koei, no to przecież jak Koei... No nie wiem, czy nie było wcześniej... Wiem, że chyba w Game Passie ma być. No to w Game Passie na pewno, bo to Microsoft wydaje, nie? No. Ale to nie jest przecież wewnętrzny tytuł Microsoftu. Wewnętrznie, ale może jakieś opóźnienie, coś tam. Zaraz ci powiem, poczekaj. No tak, publisherem jest Xbox Game Studios, ale ale, ale Team Ninja jest deweloperem i Platinum Games. No to przecież to oba te studia nie są... A Platinum Games kiedyś było własnością Microsoftu. Jak robili tą grę o smokach. Pamiętasz, jaką anulowali? Czekaj, jak ona się nazywała? Nie pamiętam teraz jak się nazywała, ale była taka, którą przereklamowali, reklamowali, aż w końcu ją anonowali.
Tak popatrzyłem szybko na historię developmentu tej gry. Projekt w ogóle zaczął istnieć dzięki... Dobre relacje tutaj prezesa Koei i prezesa Platinum Games zdecydowały, że oni zaczęli coś robić w tej kwestii razem. A tutaj jest wyraźnie napisane i jest nawet do tego odniesienie na Wikipedii, czyli można sprawdzić to w źródle. Phil Spencer faktycznie wsparł mocno ten projekt. Ale ciekawe. Może po prostu nie mieli opcji się dogadać na czasowym ekspresywność, nie wiem. Ale jestem zaskoczony, że nie wiedziałeś, że Ninja Gaiden 4 wychodzi na Playaka. Nie, bo tak jakoś mam w głowie zaszufladkowane, że to będzie na X. I pewnie będę grać na X. No i czekam bardzo, bardzo.
Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
W kolejnym odcinku podcast będzie trochę o Yotei, trochę o Little Nightmares III, omawiamy też kontrowersyjne podwyżki abonamentów Game Pass, zaprezentowanych przez Microsoft z początkiem października.