Mentionsy Mentionsy
Rozgrywka
Rozgrywka

Rozgrywka #331 - Fil Gud Dinozaury

27.03.2026 ·3 godz 8 min

Zombie, kadilacy i dinozaurzy, toksyczni komandosi oraz my, czyli kilku facetów rozmawia o branży growej, o grach, a także o czuciu się dobrze. SKLEP ROZGRYWKI GRY: Screamer (0:55:00) Resident Evil: Requiem (1:15:20) Slay the Spire 2 - Early Access (1:40:15) John Carpenter’s Toxic Commando (1:48:20) Starship Troopers: Ultimate Bug War! (2:10:00) Legacy of Kain: Defiance Remastered (2:25:15) ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Cenega, Dotemu, GOG.COM, PLAION. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.

To potwierdziłeś pytanie? Tak. Taka ciekawostka, słuchajcie. 7 to moja ulubiona liczba. Czy też cyfra. Jak powinienem powiedzieć? Liczba czy cyfra? Cyfra. Czemu? Bo liczby są dwucyfrowe. Tylko digital. Tylko digital. Okej, to odpowiedź uznaję za odpowiednią. Dziękujemy Panie Jacku. No to Jacek, nie wiem czy wiesz, że Ubisoft ostatnio obchodził celebrację z okazji 10. urodzin serii The Division. Ty grywałeś w The Division? Dlatego tyle zwolnień było znowu. Tak jak wszędzie. Tak, ja w ogóle grałem w The Division, zresztą taka personalna historia jest trochę o mnie mem w marketingu za kampanię The Division z influencerami, ale to już inny temat.

Za to tragiczne video The Division, ale już lata temu The Division w swoim roku grałem dość dużo, bardziej w dwójkę chyba, ale już... No te czasy MMO za mną, ale tak, The Division, to znaczy trochę w szoku, że to już 10 lat, bo to znaczy też, że ja już 10 lat temu tam byłem. Czyli Ty pracowałeś, przepraszam, przy pierwszym The Division pracowałeś. Tak, tak. A w drugie grałeś. Czyli wiemy, kto zrobił lepszą robotę w marketingu przy której części. Przy drugiej. Tak, przy dwójce ktoś zrobił. Ja skorzystam tutaj z okazji właśnie, żeby znowu pochwalić Ubisoft, bo The Division, mimo że jest dziś właśnie dziesięcioletnią grą, to jakiś czas temu też dostało na PS5 update, który podbija tę grę do sześćdziesięciu klatek, a niedawno nawet Assassin's Creed Unity też dostało taką aktualizację, także ten back catalog konsekwentnie jest aktualizowany i to jest MVP po prostu Ubisoftu, jakby w tej generacji.

Names mentioned in English. Paki, nie? Wszystkie w grach, nie? I tak dalej, to inny temat. Też podoba mi się, jak relevant jest The Division, że zaczęliśmy o The Division i w trzy sekundy gadamy o... Ja właśnie chciałem powiedzieć, właśnie pamiętajcie, że zaczęliśmy od The Division i w ogóle wróćmy na chwilę do tego The Division i do tego, co powiedzieliśmy o Ubisoftie i o tym, że oni robią tak, jak robią właśnie z tymi grami, które są przez lata, przez dekady cały czas rozwijane, że to jest takie gaz. Naprawdę na wysokim poziomie.

O i tam, czepiasz się. Ogólnie rzecz biorąc, gry GAS są rozwijane cały czas przez nich i właśnie to Division z okazji dziesięciolecia też dostało fajne rzeczy. Jakiś tam Battle Pass, który ja wziąłem, ale bardzo żałuję, bo Battle Pass w The Division jest absolutnie dziwny. Nie dostajesz nic na start za wykup i musisz każdą osobną rzecz po prostu odblokować i to trochę żmudne mi się wydaje. A właśnie, a propos zmian w grach, Szymon, a propos tego, ile rzeczy jest w Fortnite'cie i w co ty masz grać, no to w Division jak wracasz po roku przerwy i odpalasz tę grę, to się okazuje, że nie masz pojęcia o co chodzi, nie? Bo tam cały czas coś się zmienia, coś się dodaje, ekwipunek, sprzęt, wszystko, wszystko jest po prostu to już tak rozdmuchane, że jeżeli nie grasz w to regularnie, to na pewno ciężko jest wrócić, chyba że zaczniesz po prostu grać od zera. No ale wiadomo, że jako gracz popracujący raczej sięgniesz po te postaci, które już masz.

Natomiast dodali fenomenalny, fantastyczny i przecudowny tryb realizmu. Niestety jest to tryb tylko czasowy, do końca marca, z okazji właśnie dziesięciolecia serii. I to jest coś, na co ja czekałem w The Division tak naprawdę od pierwszej gry. To znaczy robi się z tego po prostu taktyczna strzelanka TPP, a nie Diablo. Gdzie normalnie znika Ci prawie cały interfejs, nie ma już farmienia przedmiotów, nie ma statystyk, tylko jesteś Ty, karabin, odrzut broni, opad pocisku i przeciwnicy. Oczywiście oni zazwyczaj nie giną od jednego strzału, ale też nie muszą przejąć dwudziestu kulek. Dwie, trzy kulki, koleś pada. Names mentioned in Polish.

Potem, moim zdaniem, całkowicie olali marketing, żeby to ludziom sprzedać, bo tak jak mówisz, po to, żeby przyciągnąć graczy, a ja mam takie wrażenie, że stanowcza większość graczy, która nie grała w The Division, to na pewno nie wie w ogóle, że to istnieje i jak to zmienia grę, w ogóle zero pojęcia, wiesz. Oczywiście, też muszę przyznać, że nie oglądam ostatnio Twitcha, może nie, może Ubisoft zapłacił jakimś ludziom, żeby na Twitchu w to pograli, spróbowali to rozpromować czy cokolwiek, ale wątpię tak naprawdę. Ale Ubisoft lubi rzucić coś tak na pożarcie niestety.

Plus, tak, to jest dziwne w sensie, bo ja nie wiedziałem jak to działa, że to jest zewnętrzne, ale dość z ciekawości, co jeżeli ukończysz ten tryb na przykład i on zniknie, to coś dostajesz do gry podstawowej, czy to jest po prostu kompletnie zero? Nie mam pojęcia, ja nie ukończyłem tego trybu, bo w pojedynkę jest bardzo trudno. Wiesz. Może tam złoty maszyngan czeka. A co ty, Łukasz, chciałeś powiedzieć? Ja myślę, wiesz, jest też spora szansa, że mogli to wrzucić jako taki test reakcji społeczności na coś, co może się pojawić w kolejnym Dead Vision. No i bardzo by było fajne. Albo jakiś nowy tytuł. A może na przykład sprawdzają teren, czy powinni robić kolejne Division, czy kolejny Ghost Recon. A robią kolejny Division, więc wiesz, ja zresztą się nie dziwię, bo patrząc na rozwój The Division 2 i patrząc na rozwój ostatnich dwóch Ghost Reconów, gdzie Wildlands było fenomenalne, a Breakpoint był...

Ale dlaczego? Bo z Breakpointa próbowali zrobić The Division i to był problem. I bardzo szybko z tego zrezygnowali. Czy właśnie Ubisoft nie zamknął studia, które robiło Ghost Recon? To nie ma znaczenia. I tyle o ile zamknęli, a oni to wiesz, już się pogubili nawet komisją. To nie ma żadnego znaczenia. Tam są ludzie, którzy to im zrobią. No dobra słuchajcie, już jakby celebrujemy te 10 lat serii The Division i przy okazji Fortnite'a i Robloxa. Nie wiem jak długo, ale długo, 20 minut. Moi drodzy, idziemy dalej w newsy. Ja tylko kilka słów chciałem powiedzieć o Marathonie, ponieważ pograłem jakieś 5 godzin w niego i uznałem, że to jest trochę za wcześnie, żeby o takiej grze dyskutować w ramach recenzji. Marathon wyszedł, nie okazał się klapą, został ciepło przyjęty przez graczy, a ja zachęcony Ark Raiders, która jest teraz jedną z moich ulubionych gier, jeżeli nie ulubioną grą w ogóle od bardzo dawna.

Pokazano wszystkie 8 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.