Rozgrywka #281 - Piecka z Pica
Najdłuższy podcast w Polsce znowu dostarcza - nikt tak jak my nie potrafi opowiadać o grach i popkulturze przez pięć godzin! Razem z Simplexem, który jest u nas na gościnnych występach, psujemy komputery, ścieżki dźwiękowe i niewinne umysły naszych słuchaczy. Na końcu odcinka dorzucamy ukrytą kulturkę, a w niej pewien ukryty kącik, na który wszyscy czekaliście. HARDWARE: Razer Kishi V2 Turtle Beach Atom Turtle Beach Recon Cloud GRY: Turbo Overkill (1:53:45) Bomb Rush Cyberfunk (2:13:14) Immortals of Aveum (2:26:17) Fort Solis (2:37:33) Mega City Police (2:54:56) Saints Row (3:05:23) Quake II (3:17:41) KULTURKA: Mission Impossible: Dead Reckoning - Part I (2:17:53) ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Electronic Arts, GOG.COM, PLAION. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Raytracing będzie liczony za pomocą AI, bo teraz używana jest taka technologia jak denoising do tego, żeby odszumić obraz po to, żeby jakość tego raytracingu była dobra. Bo tych promieni wysyłanych jest mało i one są potem jakoś tam sprytnie uśredniane. I potem się to dinoizuje, czyli odszumia, żeby obraz był dobry. Ale podobno jest to mniej efektywne niż jeśli będzie robił to AI, specjalnie wytrenowane. I Nvidia pokazała już w ogóle filmiki. Pierwszą grą chyba, którą to wykorzystywać będzie Cyberpunk po premierze dodatku. Pokazywali tam filmiki porównawcze i rzeczywiście wygląda na to, że Ten raytracing wygląda ładnie przy takiej samej wydajności, czyli poprawiają jakość, wydajność się nie zmienia albo będzie minimalnie lepsza, ale będzie zauważalnie lepsza jakość tego raytracingu.
No bo facet ma 150 lat. Właśnie już o to chodzi. To jest jak Rutger Hauer w Observerze. To był oczywiście świetny. O, tam był chyba lepszy Rutger. Wiesz, to była piękna rzecz, ale... Tutaj on czasami brzmiał jakby wzięli kogoś podobnego po prostu. Miałem wrażenie, że okej, fajnie, że wzięli oryginalnego aktora, ale on tak... No bo on teraz nie może rozmawiać, dlatego że jest w robocie. Ale ten robot akurat jedyne co ma odkryte to usta, z którymi się rozmawia. To jest alogiczne. Powiem wam, że w świecie AI i generowania głosu AI to w sumie niedługo tak naprawdę tylko aktorzy będą udzielali zgody na wizerunek. Oni sobie wyciągną ze starych filmów i będzie głos aktora 40-letniego, a nie trzeba będzie ciągać.
Pierwsza w tym roku, druga w przyszłym roku. W kwietniu, tak. Tak, i jeszcze a propos trailerów, to Bethesda pokazała na zamkniętym pokazie, ale wyciekło nagranie, pierwszy zwiastun serialu Fallout od Amazon Prime. I co prawda na tym wycieku gówno widać, ale, ale Fallout coraz bliżej. No już jest mini-drama o ten serial, bo Amazon wypuścił grafikę promującą serial i ona jest zgenerowana przez AI. To widać, wiecie, po takich różnych artefaktach, błędach drobnych. Czyli wiecie, pół biedy, że to AI zrobił, ale żaden grafik, nawet ich nie było stać na to, żeby zapłacić grafikowi jakieś groszaki, żeby to chociaż, wiecie, poprawił trochę.
Zobaczymy. Jak dla mnie to tak jest mocno średnio, jeżeli o to chodzi. Robią ludzie od Division, będzie ładne. Ci ludzie od Division to akurat jest dla mnie pociecha oczywiście. Zobaczymy, co z tego będzie. Zobaczymy 7 grudnia, tuż po Mikołaju. Ludzie od Division nie robią Outlawsów też? Sami ludzie? Nie, jacyś ludzie. Kto robi Outlaws? Jacyś ludzie na pewno robią. Chyba, że AI robi. Star Wars, Outlaws też robią ludzie od Division. Czyli jak oni się nazywali? Ubisoft Massive. Massive Entertainment. Kiedyś zrobili taki fajny RTS o wojnie z Ruskimi.
Myśmy otrzymali grę do recenzji od GOG.com, ale ona wyszła też właśnie na Steam. Tamto demo możecie sobie sprawdzić. Ja otrzymałem z FamilyShare'a, dziękuję. Nie ma za co. Uważam, że naprawdę warto, tym bardziej, że to jak ta gra wygląda, te cyberpunkowe klimaty, które potem przechodzą w takie trochę doomowe klimaty, jakiś w ogóle body horror, masa fantastycznych rzeczy, stale rozwijający się gameplay i nasz system AI, który jest odpowiedzialny za obsługę naszego latającego samochodu. Bardzo miły dżentelmen, który mówi do nas głosem samego Duke'a Nukema, a więc Johna Sand. Wow, nie poznałem go. Wiedziałem poznać, zapomniałem o tym, nie poznałem go. Zupełnie inaczej mówi, do tego ma jakiś ten głos modulowany trochę przez komputerek.
Coop jest czteroosobowy. Tak, tak. Tak, tak. Tak, Razer. Ośmioosobowy multisplitscreen, rozumiesz? Zrobili to. Na PC się możesz grać. 8 osób na jednym ekranie. No i gra oczywiście wylądowała również w Game Passie, bo to Bethesda. Razer nawet nie wierzył. Plus MachineGames stworzyło dodatkową całą kampanię nową. Czy ona jest tam jakoś super dobra czy nie? Jest rewelacyjna. Są różne opinie na ten temat, ale dobrze. Ale jest. Plus dodali kampanię z Quake'a na Nintendo 64, która jest całkowicie inną nową kampanią. Import Quake'a 64 przeniesiony na warunki tego remasteru. Quake 2. Tak, Quake 24. Przeszedłem tę kampanię. Jest trudna, dość krótka, ale fajna. I po prostu, no i oprócz tego wszystkie te DLC-ki, które były, poprawili w ogóle AI wrogów, dodali ataki, które były usunięte jakby z gry na jakimś tam etapie, bo na przykład, nie wiem, zabrakło mocy albo czasu, dodali w ogóle nawet geometrię poziomów momentami zmienili.
Więc te postacie mają troszkę więcej detali, ale tylko troszkę, nie za dużo. I to jest znowu przykład takiej gry, którą zrobili W lepszej grafice, ale nie w tyle lepszej, żeby to nagle był jakiś remaster. To jest taka grafika, którą ty pamiętasz, że ona taka była. To jest taki remaster light. Tak, to nie jest taki remaster, że wszystko jest fotorealistyczne, tylko masz wrażenie, że tak wyglądał ten Quake, ale potem zobaczysz porównanie, a nie, rzeczywiście, miał gorsze, niższe tekstury, to było mniej detali. Cienie dynamiczne takie nie były i bardzo mi się podoba to, że jest właśnie to nowe AI przeciwników, że niektórzy przeciwnicy robią rzeczy, których wcześniej nie robili, że potrafią zeskoczyć z platformy na niższą platformę gdzieś i gonić nas, że trespassa z młotkiem, który kiedyś tylko biegał i wystarczyło do niego dwa razy z shotgunem strzelić.
On był w ogóle bezbronny, on był taki żałosny. Tak, on był bardzo prostym przeciwnikiem, a teraz ma taki skok, gdzie się robi giga skok i do nas doskakuje i lądując robi taką falę uderzeniową, która nas spycha, często do lawy albo gdzieś w przepaść i tak naprawdę jest przeciwnika, który nie robił żadnego problemu, teraz stał się jednym z moich bardziej upierdliwych przeciwników, których nie lubię. Jakieś właśnie takie drobne animacje, to, że są jakieś no... Takie drobne usprawienia AI, które sprawiły nagle, że ci właśnie to granie jest takie zupełnie... To jest taki trochę Quake, który by ci się przyśnił, że grasz w Quake, ale on jest trochę inny niż ten Quake prawdziwy, tylko jest taki trochę podkręcony i ładniej wygląda i ci przeciwnicy trochę więcej rzeczy robią. To jest Quake, na jaki oni zasługujemy. Tak, taki trochę na sterydach coś takiego. Takiego quake'a nic nie robiliśmy.
Pokazano wszystkie 8 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podrobnie opisano proces nagrywania odcinka, w tym problemy techniczne i zmiany w metodach nagrywania.
Gospodarz podsumował ostatnie odcinki, przedstawił gości i zaczął rozmowę.
Rozmowa o zasady anonimizacji na Facebooku i nowych wydaniach Warhammera 40 tysięcy.
Przedstawiono informacje o patronite i historycznym Atari 2600 Plus, który powraca na rynek.
Rozmowa o wydaniu gry Baldur's Gate 3 na Xbox Series X/S i braku kooperacji split screenowej na Xbox Series S.
Przedstawiono nowe technologie graficzne DLSS 3.5 i opisano PlayStation Portal, nowy urządzenie streamujące gry z PlayStation 5.
Rozmowa o nowych grach, takich jak Hellboy Web of Weird, Wukong, Simplex, Starfield, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty, Alan Wake 2 oraz Avatar Frontiers of Pandora. Dyskusja na temat gier wideo i platform, takich jak Game Pass, a także opublikowanie noty o nowych urządzeniach do gier, takich jak Razer Kishi V2 i urządzenia od Turtle Beach.
Deusz opisuje swoje doświadczenia z kontrolerem Turtle Beach Atom, porównując go z Razer Kishi V2 i Gamesir X2.
Deusz opowiada o swoim doświadczeniu z kontrolerem Turtle Beach Recon Cloud, porównując go z innymi kontrolerami mobilnymi.
Podzielono się opinią na temat gry Turbo Overkill, w tym jej mecaniki, grafika i doświadczenie gry.
Kontynuacja dyskusji na temat recenzji i sprzedaży gry Atomic Heart, podkreślenie ryzyka zysków dla Rosji, a także komentarze na temat nagrywania podcastu i doświadczeń technicznych.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Najdłuższy podcast w Polsce znowu dostarcza - nikt tak jak my nie potrafi opowiadać o grach i popkulturze przez pięć godzin! Razem z Simplexem, który jest u nas na gościnnych występach, psujemy komputery, ścieżki dźwiękowe i niewinne umysły naszych słuchaczy. Na końcu odcinka dorzucamy ukrytą kulturkę, a w niej pewien ukryty kącik, na który wszyscy czekaliście.
HARDWARE:
Razer Kishi V2 Turtle Beach Atom Turtle Beach Recon CloudGRY:
Turbo Overkill () Bomb Rush Cyberfunk () Immortals of Aveum () Fort Solis () Mega City Police () Saints Row () Quake II ()KULTURKA:
Mission Impossible: Dead Reckoning - Part I ()ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE
ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ!
Jesteśmy na Spotify!
Tu znajdziecie naszego Discorda.
Profil facebookowy: Bądź na bieżąco!
Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami
Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]!
iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj
Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Electronic Arts, GOG.COM, PLAION.
Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.