Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Związki zawodowe - kryptonit na korporacje? #niecodziennik #okiemdeva #158

11.03.2024 ·33 min 42 s

Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndA/join oraz Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Wszystkie linki w jednym miejscu: https://linktr.ee/okiemdeva Niecodziennik 2024.03.09 00:00:00 Intro 00:00:21 Skrótowo o grach 00:02:23 Gamedevove liczby 00:03:13 Edytor Fortnite branżowym remedium? 00:07:13 Devi to też ludzie 00:11:57 Ucieczka z Nowego Jorku nieudana 00:13:43 AI w EA 00:19:31 Apple vs Epic ciąg dalszy 00:21:09 Co z tą wydajnością? 00:25:17 Koniec Deviation Games 00:27:17 Związki zawodowe - kryptonit na korporacje? 00:33:12 Outro https://www.gamesindustry.biz/rocket-science-launches-atomic-theory https://www.gamedeveloper.com/production/ubisoft-and-keywords-fail-to-credit-skull-bones-translators https://www.videogameschronicle.com/news/spider-man-2s-new-game-update-is-now-live/ https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1b9h65n/microsoft_ended_halo_the_master_chief_collection/ https://insider-gaming.com/for-honor-year-8-milestone/ https://80.lv/articles/report-palworld-made-almost-usd500-million-while-helldivers-2-surpassed-a-usd200-million-gross-mark/ https://www.gamedeveloper.com/production/why-the-former-borderlands-boss-is-betting-big-on-uefn-development https://kotaku.com/aaa-game-dev-mlb-the-show-human-beings-toxic-fans-angry-1851309422 https://80.lv/articles/exclusive-escape-from-new-york-game-adaptation-was-canceled-due-to-layoffs-other-issues/ https://80.lv/articles/ea-s-boss-believes-that-generative-ai-will-help-them-to-be-30-more-efficient/ https://arstechnica.com/gaming/2024/03/apples-treatment-of-epic-games-draws-the-eye-of-eu-regulators/ https://www.gamedeveloper.com/business/apple-kills-epic-games-european-dev-account-ahead-of-fortnite-s-ios-return https://arstechnica.com/gaming/2024/03/apple-backtracks-reinstates-epic-games-ios-developer-account-in-europe/ https://www.videogameschronicle.com/news/brothers-a-tale-of-two-sons-remake-drops-as-low-as-454p-on-xbox-series-s-analysis-finds/ https://insider-gaming.com/deviation-games-closes/ https://www.gamedeveloper.com/production/corporate-kryptonite-developers-and-reps-discuss-the-power-of-game-industry-unions https://insider-gaming.com/activision-qa-workers/ ---------------- Wspierający Junior Dev: nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, LootBox, Arrora, ReFires, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, bibruRG_78, Kojo Bojo, ZajacccXD, CHRZ, Mithrandir, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera Regular Dev: vxd555, Natsu, Anatae GG, Jakub Staniszewski, Ari Gold, PabloRal, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy Senior Dev: Dawid Kuc, Pawelek1329, Arti ,,Niezłomny”, Pielgrzym, Morfiniusz Buycoffe.to: MadJedfox, Przemysław Bartkowiak ----------------

I często, gęsto bywa tak, że pewnych rzeczy na przykład nie włączali wcześniej dlatego, bo zaczęli development zanim ta technologia była dopuszczona jako gotowa do produkcji. Więc to też nie jest do końca wina samych deweloperów, a raczej chęć na przykład podwyższenia jakości produkcyjnej gry. Z tym, że jednocześnie to bardzo mocno dało po wydajności tytułu. Nenite z kolei, tak jak zapowiadało wiele deweloperów, w momencie ogłoszenia tej technologii jasne nie trzeba optymalizować asetów, gdyż ta geometria jest wirtualizowana, by celować w stały koszt na CPU, ale to znacznie bardziej przekłada się na pracę na GPU. Problem tutaj właśnie jest taki, że Xbox Series S Posiada dosłownie 3 razy słabsze GPU niż Xbox Series X. A czasami nawet w niektórych aspektach, powiedzmy na papierze, to jest 3 razy słabsze, ale w praktyce nawet 4 razy słabsze.

Pokazano wszystkie 1 dopasowanie. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.