Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Związki zawodowe - kryptonit na korporacje? #niecodziennik #okiemdeva #158

11.03.2024 ·33 min 42 s

Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndA/join oraz Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Wszystkie linki w jednym miejscu: https://linktr.ee/okiemdeva Niecodziennik 2024.03.09 00:00:00 Intro 00:00:21 Skrótowo o grach 00:02:23 Gamedevove liczby 00:03:13 Edytor Fortnite branżowym remedium? 00:07:13 Devi to też ludzie 00:11:57 Ucieczka z Nowego Jorku nieudana 00:13:43 AI w EA 00:19:31 Apple vs Epic ciąg dalszy 00:21:09 Co z tą wydajnością? 00:25:17 Koniec Deviation Games 00:27:17 Związki zawodowe - kryptonit na korporacje? 00:33:12 Outro https://www.gamesindustry.biz/rocket-science-launches-atomic-theory https://www.gamedeveloper.com/production/ubisoft-and-keywords-fail-to-credit-skull-bones-translators https://www.videogameschronicle.com/news/spider-man-2s-new-game-update-is-now-live/ https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1b9h65n/microsoft_ended_halo_the_master_chief_collection/ https://insider-gaming.com/for-honor-year-8-milestone/ https://80.lv/articles/report-palworld-made-almost-usd500-million-while-helldivers-2-surpassed-a-usd200-million-gross-mark/ https://www.gamedeveloper.com/production/why-the-former-borderlands-boss-is-betting-big-on-uefn-development https://kotaku.com/aaa-game-dev-mlb-the-show-human-beings-toxic-fans-angry-1851309422 https://80.lv/articles/exclusive-escape-from-new-york-game-adaptation-was-canceled-due-to-layoffs-other-issues/ https://80.lv/articles/ea-s-boss-believes-that-generative-ai-will-help-them-to-be-30-more-efficient/ https://arstechnica.com/gaming/2024/03/apples-treatment-of-epic-games-draws-the-eye-of-eu-regulators/ https://www.gamedeveloper.com/business/apple-kills-epic-games-european-dev-account-ahead-of-fortnite-s-ios-return https://arstechnica.com/gaming/2024/03/apple-backtracks-reinstates-epic-games-ios-developer-account-in-europe/ https://www.videogameschronicle.com/news/brothers-a-tale-of-two-sons-remake-drops-as-low-as-454p-on-xbox-series-s-analysis-finds/ https://insider-gaming.com/deviation-games-closes/ https://www.gamedeveloper.com/production/corporate-kryptonite-developers-and-reps-discuss-the-power-of-game-industry-unions https://insider-gaming.com/activision-qa-workers/ ---------------- Wspierający Junior Dev: nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, LootBox, Arrora, ReFires, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, bibruRG_78, Kojo Bojo, ZajacccXD, CHRZ, Mithrandir, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera Regular Dev: vxd555, Natsu, Anatae GG, Jakub Staniszewski, Ari Gold, PabloRal, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy Senior Dev: Dawid Kuc, Pawelek1329, Arti ,,Niezłomny”, Pielgrzym, Morfiniusz Buycoffe.to: MadJedfox, Przemysław Bartkowiak ----------------

Wersja Xbox Series S ma rozdzielczość w przedziale 454p do 720p, co jest tragicznym wynikiem w zasadzie i oznacza, że czasami może renderować w rozdzielczości niższej niż standardowa definicja, w sensie SD, czyli gorzej niż poprzednia generacja. Znacznie gorzej. No, jest źle generalnie. Ostatecznie zespół Digital Fundry zaleca wybranie trybu jakościowego dla wyższego rozdzielczości, ponieważ wolne tempo gry oznacza, że spadek do 30 fpsów nie robi nam tutaj różnicy w rozgrywce. I niektórzy z miejsca zaczną krzyczeć, że Unreal Engine 5 to gówno, nie da się na tym gier robić i w ogóle. Nie, nie, to nie o to chodzi absolutnie. To nie jest kwestia technologii, że sam Unreal, Nenite czy Lumen jest tutaj do bani.

Bo tutaj też twórcy podkreślają i Digital Foundry, że używają właśnie Inna, Knighta i Lumena w grze. Wystarczy zobaczyć na porównaniu jaki skok technologiczny i jakościowy został dokonany. Po prostu te technologie nie nadają się do każdej gry. To jest raz, dwa... Mają pewne uwarunkowania, które tutaj ewidentnie nie zostały spełnione przez grę tak, by działały wydajnie. Wszystko rozbija się o wiedzę deweloperów na temat danej technologii i możliwości w zakresie zasobów ludzkich i czasu, żeby dotrzeć do tytułu bez dużych kompromisów. Jeżeli twórcy przykładowo od początku nie zakładali pracy z Lumenem, a potem go po prostu włączyli, to jest duża szansa, że mają nie zoptymalizowane materiały pod tą technologię. A z kolei zabrakło im czasu na przykład, żeby to faktycznie przerobić.

Więc obie technologie, pomijając... Skalowanie swojego obciążenia wraz z rozdzielczością, potrzebują dużo RAMu, szybkiego dysku, żeby mieć sprawny odczyt danych i mają pewien swój stały koszt, który ewidentnie słabszy Xbox nie potrafi znieść. Ewidentnie coś tu poszło nie tak i nie mam zamiaru bronić deweloperów, gracze mają prawo dostać produkt o określonej jakości. Warto jednak zrozumieć, że osiągnięcie pewnego pułapu jakościowego czy wydajnościowego nie jest łatwe, zwłaszcza jeżeli podejmie się pewne decyzje za późno w projekcie, czy też jeżeli używa się danej technologii nie znając dokładnie jej obostrzeń. Tutaj podejrzewam, że twórcy będą musieli trochę posiedzieć i pewnie mocno zoptymalizować właśnie geometrię i materiały po to, żeby No poprawić ten efekt, no z pewnością też Lumen będzie wymagał regulacji, gdyż on potrafi naprawdę mocno zeżreć, że tak powiem, zasoby GPU, a w przypadku Xbox Series S jednak to GPU jest znacznie, znacznie słabsze.

Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.