Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Związki zawodowe - kryptonit na korporacje? #niecodziennik #okiemdeva #158

11.03.2024 ·33 min 42 s

Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndA/join oraz Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Wszystkie linki w jednym miejscu: https://linktr.ee/okiemdeva Niecodziennik 2024.03.09 00:00:00 Intro 00:00:21 Skrótowo o grach 00:02:23 Gamedevove liczby 00:03:13 Edytor Fortnite branżowym remedium? 00:07:13 Devi to też ludzie 00:11:57 Ucieczka z Nowego Jorku nieudana 00:13:43 AI w EA 00:19:31 Apple vs Epic ciąg dalszy 00:21:09 Co z tą wydajnością? 00:25:17 Koniec Deviation Games 00:27:17 Związki zawodowe - kryptonit na korporacje? 00:33:12 Outro https://www.gamesindustry.biz/rocket-science-launches-atomic-theory https://www.gamedeveloper.com/production/ubisoft-and-keywords-fail-to-credit-skull-bones-translators https://www.videogameschronicle.com/news/spider-man-2s-new-game-update-is-now-live/ https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1b9h65n/microsoft_ended_halo_the_master_chief_collection/ https://insider-gaming.com/for-honor-year-8-milestone/ https://80.lv/articles/report-palworld-made-almost-usd500-million-while-helldivers-2-surpassed-a-usd200-million-gross-mark/ https://www.gamedeveloper.com/production/why-the-former-borderlands-boss-is-betting-big-on-uefn-development https://kotaku.com/aaa-game-dev-mlb-the-show-human-beings-toxic-fans-angry-1851309422 https://80.lv/articles/exclusive-escape-from-new-york-game-adaptation-was-canceled-due-to-layoffs-other-issues/ https://80.lv/articles/ea-s-boss-believes-that-generative-ai-will-help-them-to-be-30-more-efficient/ https://arstechnica.com/gaming/2024/03/apples-treatment-of-epic-games-draws-the-eye-of-eu-regulators/ https://www.gamedeveloper.com/business/apple-kills-epic-games-european-dev-account-ahead-of-fortnite-s-ios-return https://arstechnica.com/gaming/2024/03/apple-backtracks-reinstates-epic-games-ios-developer-account-in-europe/ https://www.videogameschronicle.com/news/brothers-a-tale-of-two-sons-remake-drops-as-low-as-454p-on-xbox-series-s-analysis-finds/ https://insider-gaming.com/deviation-games-closes/ https://www.gamedeveloper.com/production/corporate-kryptonite-developers-and-reps-discuss-the-power-of-game-industry-unions https://insider-gaming.com/activision-qa-workers/ ---------------- Wspierający Junior Dev: nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, LootBox, Arrora, ReFires, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, bibruRG_78, Kojo Bojo, ZajacccXD, CHRZ, Mithrandir, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera Regular Dev: vxd555, Natsu, Anatae GG, Jakub Staniszewski, Ari Gold, PabloRal, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy Senior Dev: Dawid Kuc, Pawelek1329, Arti ,,Niezłomny”, Pielgrzym, Morfiniusz Buycoffe.to: MadJedfox, Przemysław Bartkowiak ----------------

Mark Cieślar i Matthew Armstrong z Barnyard Games dzielą się swoimi doświadczeniami z pracą nad grami dla platformy Fortnite. Podkreślając krótkie cykle produkcyjne i wbudowaną bazę graczy jako kluczowe zalety. Mimo ograniczeń, takich jak niemożność modyfikacji fizyki w ich grze golfowej Mega Golf Fun Zone, uważają, że platforma Unreal Engine for Fortnite oferuje bezpieczne schronienie w burzliwych czasach dla branży gier. Cieslar i Armstrong mają na swoim koncie pracę nad wielkimi projektami z doświadczeniem w zarządzaniu dużymi zespołami. Cenią sobie możliwość szybkiego prototypowania i eksperymentowania z nowymi pomysłami właśnie w edytorze Fortnite'owym. Ich podejście do tworzenia gier opiera się na kreatywnym wykorzystaniu istniejących narzędzi i adaptacji do ustalonych reguł Fortnite'a, co, jak twierdzą, otwiera nowe możliwości kreatywne.

Jednakże oprócz pozytywnych aspektów istnieją też wyzwania, takie jak ograniczone narzędzia deweloperskie, problem z wykrywalnością gier wśród społeczności Fortnite'a oraz niestabilny model monetyzacji dla twórców. Armstrong wyraża przekonanie, że model dystrybucji zysków Epic Games, który obecnie pozwala firmie na podwójne pobieranie części zysków, zniechęca wielu zdolnych deweloperów i Sugeruje, że lepsze rozwiązanie monetyzacyjne mogłoby przyciągnąć więcej profesjonalnych twórców gier do platformy. Mimo tych wyzwań, Cieślar i Armstrong pozostają entuzjastycznie nastawieni do wizji rozwoju gier opartych właśnie na Unreal Engine for Fortnite. Preferują zmierzenie się z wyzwaniami związanymi z nową platformą i niepewnym modelem przychodów, niż angażowanie się w dłuższe cykle produkcyjne na PCT lub konsolę.

Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.