Kto naprawdę jest właścicielem gier?
Saudyjski fundusz po kupnie EA myśli o połączeniu go z kolejnym swoim gigantem, Paramount połyka Warner Bros., a Devolver ucieka z giełdy po spadku wartości o ponad 90 procent. W tym samym czasie Grasshopper odkupuje niezależność, Nerial i Gravity Well znikają, a byli twórcy Disco Elysium oddają 5 procent studia graczom. Opowiadam, kto dziś naprawdę jest właścicielem gier i co z tego wynika dla ludzi, którzy je robią.#okiemdeva #gamedev #biznesgier #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #ea #devolver #inwestycje #ai📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00 Intro00:22 Pieniądze na samej górze03:45 Rekord, który nim nie jest09:10 Ucieczka z giełdy10:44 Właściciele puszczają i tną15:06 Małe transakcje16:56 Skąd płyną nowe pieniądze19:07 Inne modele własności22:41 Co z tego wynika23:49 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES
przez Paramount. To największa transakcja w historii gier, w dodatku lewarowana, czyli w dużej mierze na kredyt. Sam PiF ma dzisiaj 93% EA, a firma wzięła na siebie około 18 miliardów dolarów długu. Według Bloomberga EA zapowiedziało wierzycielom cięcie kosztów o 700 milionów dolarów rocznie, I żadnych zwolnień jej jeszcze nie ogłosiło, chociaż część ludzi faktycznie już została zwolniona chyba jeszcze przed tym całym mechanizmem dokonania, tym samym nie musieli zwalniać teraz. To też było już podejrzenie o celowe zwolnienie przed dokonaniem transakcji po to, żeby nikt nie zarzucił, że teraz w wyniku tej transakcji są cięcia przynajmniej w pierwszych kwartałach. Miesiąc później, 1 września, z Savvy Games Group odszedł Brian Ward.
To druga saudejska firma od gier, którą prowadził od jej powstania w 2021 roku. Savvy ma do wydania 38 miliardów dolarów w kupie o skopli za 4,9. Przez nie gry Niantic razem z Pokemon Go, a teraz domyka zakup Moonton za 6 miliardów. I w styczniu PiF przekazał też Savvy swoje giełdowe udziały w grach, warte około 12 miliardów dolarów. W tym w Nintendo, Bandai Namco i Take Two World pisał pracownikom, że to dobry moment na nowe przywództwo. Bloomberg podaje, że Savi pojawiły się obawy jak koordynować dwa tak duże saudyjskie biznesy. 10 września Bloomberg napisał, że Pew rozważa połączenie EA z Savvy, ale nie wcześniej niż po zamknięciu Moontonu. Natomiast to są tylko doniesienia Bloomberga, Pew odmówił komentarza, to trzeba pamiętać, że to nie są oficjalne informacje.
To też zależy, ale robienie gry za własne pieniądze nie jest lekkie i nie jest łatwe i dużo kosztuje. A Epic poszedł w zupełnie inną stronę. 12 października Jason Schreier z Bloomberga napisał, że strzelanka z postaciami Marvela i Star Wars, którą Epic robi dla Disneya, wypadła z terminu na marzec 2027. Nie ma nowej daty. Zespół dostał wiadomość, że od teraz nie będzie już ręcznie pisanego kodu, a grafika ma powstawać w pełni za pomocą AI. Wszyscy się już cieszą, to jest w ogóle osobny temat. Tak, to trzeba będzie zrobić osobno, bo tego się znowu trochę narobiło, ale ostatnio już mówiłem o AI i grach, więc poczekam jeszcze chwilę aż się to wszystko uklei, bo ostatnio ten launcher Epic Game Store też miał swoje przygody, także to jeszcze jest temat osobny można powiedzieć.
Natomiast jest tam wesoło. Według Bloomberga zespół ma pracować z narzędziami w rodzaju Cloud Odontropic, a żadna inna duża firma nie próbowała dotąd zrobić gry głównie za pomocą AI. Do tej pory mieliśmy mniejsze gry i totalne szroty często, natomiast zobaczymy jak duzi się za to zabiorą i do jakiego stopnia tam faktycznie będzie użycie AI. Tim Sweeney napisał tego samego dnia. Na Eksie mamy w Epic ogromny zwrot. Przesuwamy ludzi, żeby przestawić się na maksymalne przyspieszenie Kto naprawdę jest właścicielem gier? Zobaczymy, jak będzie wyglądała końcówka roku fiskalnego. To wtedy sobie podsumujemy, czy faktycznie nie będą zwalniać ludzi.
Nowy launcher Epica, który według The Verge i Ars Technica powstał w dużej mierze z pomocą AI, ładuje bibliotekę według IGN 30 razy szybciej i dostanie wersję na Linuxa. Natomiast już widać były pierwsze problemy, na przykład zamiast odpalać Fortnite'a w Epic Game Store, czy Epic's Game Launcher, co jest podstawową chyba funkcją w ogóle EGSA, Mmm... Odpalał Among Us. Także dobrze im poszło to vibecodowanie. Oczywiście poprawili to już, żeby nie było. Natomiast Disney, który ma w Epic udziały warte 1,5 miliardów dolarów, na razie nie zamierza go kupować. Dana Walden z Disneya mówi, to nie są rozmowy, które teraz prowadzimy. Bloomberg Intelligence przewiduje z kolei, że granie w chmurze urośnie do 38 miliardów dolarów do 2035 roku i może z czasem zabić konsolę jako produkt masowy.
Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Grzegorz Wątroba przedstawia transakcje i zmiany w branży gier, zaczytując się o przejęciu EA przez fundusze saudyjskie.
Wspomnianie o przejęciu Savvy Games Group przez fundusze saudyjskie i przejście giełdowych udziałów w grach do firmy.
Analiza możliwości połączenia EA z Savvy i potencjalne skutki na branży gier.
Opis przejęcia Warner Bros przez Paramount i powiązane zmiany w branży gier.
Opis licznych przejęć i inwestycji w branży gier, w tym Alibaba, Lynxi Games, Netmarble i Sony Music.
Analiza roli AI w branży gier, w tym oferowania usług i analizy rynkowej przez firmy AI.
Opis przejścia Devolver Digital z giełdy na stan prywatny i powiązane zmiany w branży gier.
Przedstawienie plotek o możliwości zejścia Square Enix z giełdy.
Opis zamknięcia Supermassive i zwolnień w firmie.
Opis zwolnień w Ubisoft i zamknięcia jednych z studio.
Opis małych przejęć i inwestycji w branży gier, w tym Fireshine Games, Supercell, LEGO Digital Play i others.
Analiza eksperymentów w branży gier, w tym Summer Eternal i innowacyjne modele własności.
Opis zmian w Epic Games, w tym wykorzystanie AI w grach i problemy z nowym launcherem.
Podsumowanie sytuacji na rynku gier i przyszłości branży, w tym wpływ AI i zmiany w własności firm.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Saudyjski fundusz po kupnie EA myśli o połączeniu go z kolejnym swoim gigantem, Paramount połyka Warner Bros., a Devolver ucieka z giełdy po spadku wartości o ponad 90 procent. W tym samym czasie Grasshopper odkupuje niezależność, Nerial i Gravity Well znikają, a byli twórcy Disco Elysium oddają 5 procent studia graczom. Opowiadam, kto dziś naprawdę jest właścicielem gier i co z tego wynika dla ludzi, którzy je robią.#okiemdeva #gamedev #biznesgier #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #ea #devolver #inwestycje #ai📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps: Intro00:22 Pieniądze na samej górze03:45 Rekord, który nim nie jest09:10 Ucieczka z giełdy10:44 Właściciele puszczają i tną15:06 Małe transakcje16:56 Skąd płyną nowe pieniądze19:07 Inne modele własności22:41 Co z tego wynika23:49 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES