Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Dlaczego twórcy cicho wprowadzają AI do gier?

11.10.2026 ·40 min 5 s · 4 rozdziały

Level-5 przeprasza za AI w pokazie, twórca Assassin's Creed wycina AI z prologu, a ktoś klonuje grę indie i żąda 200 dolarów za to, żeby jej nie wydać. Jednocześnie 86 procent japońskich deweloperów już używa generatywnego AI, a Capcom przebudowuje swój silnik tak, żeby AI pisało w nim kod i testowało gry. Publiczna złość i codzienna praktyka coraz bardziej się rozjeżdżają.#okiemdeva #gamedev #ai #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #indiedev #generativeai #capcom #level5 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:02:30 Level-5 przeprasza za AI00:05:23 Désilets wycina AI00:09:32 Saber gasi pożar00:11:38 Nippon Ichi „bada" AI00:12:49 Klon za 200 dolarów00:16:52 Presja zamiast zwolnień00:23:02 Japonia już używa AI00:24:51 Nvidia kupuje Hugging Face00:25:31 Dragon Age po dekompilacji00:26:50 Silnik 93 razy szybszy?00:30:50 ArtStation mówi NoAI00:31:46 Grant z pytaniem o AI00:33:24 Otwarty rywal Substance00:34:54 Capcom szykuje silnik pod AI00:36:38 Co z tego wynika00:39:24 Outro📚 Źródła:https://www.videogameschronicle.com/news/level-5-boss-admits-using-ai-for-professor-layton-yo-kai-watch-reveals/https://www.nintendolife.com/news/2026/09/we-will-take-this-as-a-lesson-level-5-ceo-doubles-down-on-genai-despite-backlashhttps://kotaku.com/level-5-promises-to-fix-yo-kai-watch-2-and-professor-layton-presentation-in-the-wake-of-ai-backlash-and-explains-that-many-of-its-artwork-mistakes-were-simply-down-to-human-error-2000735123https://kotaku.com/the-legend-of-zelda-majoras-masks-art-director-gets-blow-back-for-using-ai-in-prototyping-test-2000734003https://www.thegamer.com/star-fox-creator-takaya-imamura-backlash-ai/https://www.gamesradar.com/games/action/after-ai-backlash-assassins-creed-creator-says-1666-amsterdam-wont-be-using-any-ai-anymore-and-only-used-it-in-conception-and-pre-production/https://www.gamesradar.com/games/action/with-gen-ai-assets-cut-from-assassins-creed-creators-new-game-demo-lead-admits-we-didnt-even-realize-it-was-ai-anymore-because-we-were-used-to-seeing-it/https://insider-gaming.com/1666-amsterdam-drops-ai-after-backlash/https://www.gamesindustry.biz/saber-interactives-chief-creative-officer-says-weve-never-replaced-anybody-with-aihttps://www.videogameschronicle.com/news/saber-cco-says-theres-absolutely-no-genai-in-its-licensed-games-including-space-marine-3-hellraiser-and-jurassic-park-survivalhttps://www.pcgamer.com/gaming-industry/saber-cco-says-the-studio-isnt-changing-up-its-comms-strategy-after-recent-controversies-theres-always-some-dust-uphttps://80.lv/articles/despite-saber-interactive-ceo-s-pro-ai-course-space-marine-3-is-genai-freehttps://kotaku.com/nippon-ichi-nis-america-head-company-researching-ai-2000737211https://www.rpgsite.net/interview/21309-nis-pax-west-interviewhttps://lastwordongaming.com/2026/09/29/ai-built-terraria-game-ownership/https://insider-gaming.com/fallout-new-york-appears-online-and-zenimax-immediately-shuts-it-downhttps://www.gry-online.pl/newsroom/autor-klona-zazadal-200-dolarow-za-niewydawanie-podrobki-na-steam/zb31db1https://x.com/WeaselPit/status/2105045090192261211https://www.gamesindustry.biz/european-game-developers-are-more-concerned-that-ai-will-pressure-them-to-work-faster-rather-than-take-their-job

1:00 · Level-5 i AI 2

Jeżeli szukacie finansowania na swoją grę, no to macie stronkę GameFunds. Obie są totalnie za darmo, są podlinkowane w opisie. Śmiało z nich korzystajcie. Staram się to na bieżąco aktualizować. Jeżeli macie oczywiście jakieś uwagi, to wrzucajcie mi śmiało, będę poprawiał na bieżąco. Staram się, żeby to był żyjący dokument, który będzie służył innym Nie miejmy nadzieję na lata, zobaczymy jak to dalej pójdzie, natomiast teraz przejdźmy do samych informacji. I na początku Level-5 przeprasza za AI. 10 września Level-5 pokazało w transmisji Level-5 Vision nowego Profesora Laytona, remake Yokai Watch 2 i nowe Innozoma 11. Gracze szybko wyłapali w materiałach ślady generatywnego AI. 12 września prezes Akihiro Hino przyznał, że AI użyto, żeby pokaz był bardziej spektakularny i przeprosił, tutaj cytat, potraktujemy to jako lekcję, zapewnił, że scenariusze i projekty postaci tworzą ludzie, a AI pomagało przy zamianie grafik na modele 3D. Level 5 chce skrócić produkcję dużych gier z 5 do 2 lat.

Natomiast dane CES-a, do których zaraz też przejdę, pokazują jak wygląda to też w praktyce w innych firmach. Kolejny oklot za 200 dolcow. Pod koniec września Ryan Sheik pochwalił się swoją wersją Terrarii, odtworzoną i rozbudowaną przez Claude Opus 5.5 od Anthropic i nazwał to nową erą kreatywności. Terraria wciąż sprzedaje się na Steamie za 10 dolcow. Po krytyce autor napisał, że to w zasadzie zdekompilowana terraria z jego modem i nie zamierza na tym zarabiać. 28 września ktoś inny pokazał przeglądarkowe Fallout New York, też zrobione na Clodzie, z dialogami z systemem WAZ i Pipbojem. Po dwóch dniach Zenimax wysłał wezwanie do zaprzestania naruszeń i gra zniknęła.

21:00 · Japonia i AI 2

Tylko, że żadna korporacja dopóki też nie zostanie odpowiednio przyciśnięta do tego balansu i tak nie będzie realizować niestety. Następnie Japonia już używa AI. Organizator Tokyo Game Show Stowarzyszenie CESA zapytał 1349 deweloperów. 85,8% używa generatywnego AI w pracy, 63% regularnie, 22,8% od czasu do czasu. Rok wcześniej mówiono o 51%, ale tamto badanie dotyczyło firm, nie ludzi. Więc porównanie jest przybliżone. Firmy najczęściej zabezpieczają się weryfikacją i poprawkami przez człowieka, a za największy problem uważają prawa autorskie i słusznie. Publicznie, no właśnie to już wspominałem, że level 5 przepraszało.

Jest dużo różnych zawiłości z tym, że jeżeli mamy narzędzia uniwersalne, to ono po prostu będzie cięższe do obsługi. Ale faktem jest, że jak pracowałem przy Gears of War Reloaded, które było na trzecim Unreal, No to sam projekt budował się tam w półtorej godziny cały, a teraz zbudowanie gry 3Play na Unrealu 5, no to są naprawdę godziny i to na takiej porządnej serwerowni. Przy Unrealu 3 włączenie edytora trwało tam 15 sekund, 20 sekund, a teraz odpalenie edytora nawet na mocnym kompie, jeżeli chodzi o Unreala 5, to to są minuty co najmniej. Dlaczego twórcy cicho wprowadzają AI do gier?.

Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.